review pok mon rumble blast
Pokémon Rumble bol uvedený na trh WiiWare v roku 2009 a zjavne bol dosť dobrý na to, aby ospravedlnil maloobchodný vzhľad. Pokémon Rumble Blast je mierne očakávané pokračovanie a prvý úradník Pokémon hra príde na Nintendo 3DS - nepočítajúc Pokédex, ktorý bol ponúkaný na stiahnutie zadarmo začiatkom tohto roka.
Dalo by sa predpokladať, že prvé vystúpenie legendárnej franšízy v systéme Nintendo bude záležitosť s červeným kobercom. To nieje.
Poké mon Rumble Blast (Nintendo 3DS )
Vývojár: Ambrella
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 24. októbra 2011
MSRP: 39,99 dolárov
trieda binárneho stromu c ++
Pokémon Rumble Blast sa od svojho predchodcu WiiWare málo zmenil. Deje sa vo svete, v ktorom sú hračky Pokémon živé bytosti samy o sebe (z dôvodov), je to aféra horolezectva zhora nadol, ktorá zdieľa pomerne málo vecí spoločných s nezmyselnými arkádovými názvami, ako sú Smash TV a hack n 'lomka RPG, ako sú diablo , zjednodušené iba v základnej miere.
Jednoducho možno nezačína vysvetľovať presne ako bez komplikácií Rachot je, pretože je rovnako jednoduchý ako základný. Ťahom hry je rozdrviť jedno alebo dve gombíky, aby vykonali jedinečné útoky proti nájdeniu Pokémona, ktorý zjavne robí hru. Každý Pokémon má úroveň sily, aby určil svoju všeobecnú bojovú silu, ako aj svoju vlastnú skupinu pohybov - a „nastavením“ mám na mysli dva pretože žiadne monštrum nemôže mať viac. Po porážke existuje možnosť, že nepriatelia zostanú na ihrisku ako zbierateľné hračky, ktoré sa dajú zbierať, aby hráčovi dalo kontrolu nad týmto monštrom. Týmto sa dosiahne filozofia „musím chytiť ich všetky“ Pokémon hry, aj keď neuveriteľne plytkým spôsobom. Viac ako obvykle, v každom prípade.
Po zhromaždení nie je možné Pokémona vôbec vyrovnať, takže jediný spôsob, ako zlepšiť svoje šance na porazenie tvrdších protivníkov, je zhromaždiť nového Pokémona. Aj keď to zaisťuje, že hráči neustále menia svoje postavy, znamená to tiež, že nemá zmysel pripútavať sa k jedinému stvoreniu. Jeden môže použiť mince v hre na nákup nových ťahov za svojho Pokémona, nemá zmysel, pretože len zriedka budete mať zoznam znakov pre viac ako jednu väznicu.
Keď už hovoríme o pohyboch, niektoré Pokémon zostanú bezcenné bez ohľadu úrovne sily vďaka akémukoľvek náhodnému útoku. Ohromujúce množstvo útokov je hrozný , prinútiť Pokémona k zdĺhavým animáciám, ktoré ich často posielajú priamo na cestu nepriateľských útokov. Čoskoro bude zrejmé, že najužitočnejšie sú útoky založené na projektiloch, pretože neohrozujú postavy hráčov, čo nakoniec premení Rumble Blast na jedného z najpomalších strelcov na planéte. Nepomáha to, že vágne automatické zacielenie je mierne vypnuté, takže útoky sa míňajú tak často, ako zasiahnu.
Rozdrvenie tlačidiel bez mozgu určite nie je najnepríjemnejším zážitkom, ale je úplne zbytočné. To je vražené domov tým, že je takmer nulová rozmanitosť, ktorú treba mať, so strašidelným vzorcom, ktorý sa počas hry opakuje. Navštevujete žalár, narazili na to isté tlačidlo na viacerých poschodiach a potom bojovali s veľkým šéfom. Stáva sa to znova a znova, kým nesplníte svojvoľnú požiadavku na prevzatie Battle Royale. V Battle Royale budete bojovať proti ďalšiemu roju Pokémona s časovým limitom. Keď vyhráte Battle Royale, hra sa správa ako zlomený rekord a preskočí späť na začiatok a očakáva, že to hráči znova urobia na trochu inej mape.
ba otázky, ktoré sa treba opýtať na pohovore
Jediným ďalším variantom bitky je 'Tímová bitka', ktorá vám umožňuje vybrať si dvoch spojencov riadených procesorom zo zoznamu a postupovať cez postupnosť miestností. Je to stále presne ten istý druh boja, presne rovnaký typ vzorca, iba s dvoma idiotmi Pokémon stále sa zabíjajú.
Jedinou vecou, ktorá poháňa hráča vpred, je nejaký nehanebný príbeh o tom, ako sa liečia „Glowdrops“ ukradnuté z fontán. Budem úprimný, sám som sa k tomuto záveru nevyjadril, ale stavím si skutočné peniaze, že príbeh končí tým, že naši náhodne vyzbieraní hrdinovia prepadnú cestu dungeonom, ktorý vyzerá dosť podobne ako desiatky ďalšie dungeony pred bojom s šéfom a obnovením Glowdropov. Pokiaľ ide o bonusové body, stavím sa, že zlý človek bol v srdci dobrý.
Tu a tam je horký cyklus vapidného boja prerušený nejakou náhodnou šialenstvom, ako napríklad „Charge“ sekvencie. Za poplatok zhromaždíte celú svoju zbierku Pokémonov a použijete ich na prelomenie nepriateľskej obrany kladivom jedného tlačidla a sledovaním animácie, ktorá sa opakuje, sa niekoľkokrát opakuje. K dispozícii je tiež funkcia Street Pass, v ktorej môžu ostatní vlastníci 3DS navštíviť vašu hru a dať peniaze alebo poskytnúť nový Pokémon do boja. Je to úhľadný malý doplnok, ale nič ohromujúce. Neskôr v hre môžete tiež vyplniť meter, ktorý vám dočasne umožní rozdrviť spolu troch Pokémonov. V tomto stave dobijú zdravie a spôsobia viac škody, hoci podpora nie je dosť významná na to, aby bola ničím špeciálnym.
To je do značnej miery to, čo Pokémon Rumble Blast nie je od začiatku do konca - nič zvláštne. Vyzerá to celkom pekne a hra je slušne zostavená, ale je to sotva videohra, keď skutočne uvažujete o tom, čo ponúka. S bojovým systémom, ktorý je dutý aj podľa štandardov výtržníka a štruktúrou tak očividne kruhovitou, že dokonca aj životaschopné deti čoskoro odhalia tento vzor, Rachot je hra, s ktorou by sa ani horliví fanúšikovia nemali obťažovať. Vo svete preplnenom plnými nedôstojností Pokémon hotovostné výrobky, je to tu s najopatrnejšími a ja sa snažím privolať akékoľvek pocity na zážitok mimo chladnej ľahostajnosti.
Spať je zaujímavejšou perspektívou, ako hrať toto cvičenie na bezvýznamnosti.
je bezpečnostný kľúč rovnaký ako heslo