heroes storm adopts moba standardarmorsystem
O tom, čo má prísť, sme hovorili s Travisom McGeathym, vedúcim herného dizajnéra
Hrdinovia búrky nie je taký populárny ako DOTA 2 alebo liga legiend a existuje veľa možných dôvodov. Pre jedného bol Blizzard naozaj neskoro do hry a skočil do zlých rokov potom liga legiend už priviedli väčšinu publika MOBA do svojej ekonomiky. Je tu tiež veľa zmiešaných správ a neistota, pokiaľ ide o hráčov zvonku, ktorí ju posmievali ako „príležitostnú“ hru, pretože nemá mechaniky ako zapieranie, posledný zásah a meta na žonglovanie.
hrdinovia stále má trochu horúcu bitku, keď sa blíži k druhému výročiu v júni, ale Travis McGeathy, vedúci herného dizajnéra pre Blizzard, je nádejný.
Jedným z veľkých nedávnych krokov je pridanie samostatného poradia so začiatkom tretej konkurenčnej sezóny, ktorá sa začala minulý mesiac. McGeathy vysvetľuje svoje zdôvodnenie konečného začlenenia tohto prvku a poznamenáva: „Tieto zmeny posilňujú hrdinskú ligu ako miesto na preukázanie vašej zručnosti ako samostatného hráča, zatiaľ čo tímová liga otvára viacerým hráčom zvýšením typov tímov, ktoré tam môžu hrať“. Pripúšťa, že by sa veci mohli zmeniť a uviedol: „Táto sezóna je len pokusom. Existuje riziko, že niektoré z týchto zmien bude možno potrebné upraviť, ale mysleli sme si, že stojí za to vyskúšať, ako to dopadlo. Očakávam, že aj keď zmeny základného formátu fungujú dobre, budú potrebné ďalšie úpravy, aby sme boli s výsledkami úplne spokojní “.
Čo sa týka tohto stále prítomného faktora vyváženia, McGeathy odpovedal: „Vo všeobecnosti sa profesionálne nevyvíjame konkrétne kroky, hoci sme sa opýtali, či tímové faktory pôsobia na profesionálnej scéne viac ako všetci ostatní.“ Hrdinovia vystupujú vo všetkých schopnostiach hry a podľa toho sa prispôsobujú. Niektorí hrdinovia, napríklad Medivh, majú lepšie výkony na vysokej úrovni schopností. Ostatné sú určené na ľahšie vyzdvihnutie a hranie na nižších úrovniach zručností. Vo všeobecnosti sa však snažíme, aby všetci hrdinovia mali vysoko kvalifikované čiapky, takže dokonca aj hrdina, ktorého je ľahké vyzdvihnúť a hrať, bude pokračovať dobre, keď hráč zvyšuje svoje schopnosti. Tam, kde pro scéna skutočne dodáva niekoľko zaujímavých zvratov, je to, ako môže ovplyvniť meta celej hry. Hra Pro sa stáva viditeľnou; nie je nezvyčajné, aby profesionálni hráči zasiahli novú taktiku, nových obľúbených hrdinov atď., a potom to vidíme neskôr v neformálnych hrách. Napríklad je zábavné pozerať sa na výberové a zákazové sadzby v režimoch konceptu po veľkom turnaji, pretože majú tendenciu sa prispôsobovať tomu, čo profesionáli predvádzali “.
ako používať assert v c ++
Osobitne som sa pýtal aj na postavy, ako je Samuro, ktoré by mohli ovládať hry na rýchle hranie, ale v zápasoch na vyšších úrovniach, ako sú zápasy Diamond alebo Grand Master, sa nevracajú takmer tak tvrdo. Pre McGeathyho je odpoveď jednoduchá: „je to záležitosť hráčskych skúseností a schopností. Samuro môže byť dezorientujúce pre novšieho alebo menej kvalifikovaného hráča. Skúsenejší hráč bude pravdepodobne schopný vidieť Samurovými trikmi a čeliť mu. Do istej miery sa to premieta do herných režimov, pretože aj vysoko kvalifikovaní hráči majú tendenciu byť konkurencieschopnejšími a je pravdepodobnejšie, že budú hrať v hodnotených režimoch “.
Ďalšou horúcou témou je pancierový systém, ktorý práve vstúpil do hry v snahe otriasť meta. Hral DOTA a liga legiend od začiatku som okamžite pochopil pancierový systém, ale toto by mohol byť celkom cudzí koncept pre ľudí, ktorí začali MOBA-ing hrdinovia , Po niekoľkých dňoch zmätku to vývojári skutočne prerušili tu v tomto blogovom príspevku, čo vysvetľuje, že je to v podstate ešte ďalší vec aby ste nezabudli na synergiu s ľubovoľným počtom schopností, na ktoré ste už zvyknutí. Načasovanie je dosť veselé, pretože DOTA 2 práve pridal upravenú verziu hrdinovia 'talentový systém so svojimi záplatami 7.0. Zostáva vidieť, ako bude komunita v budúcnosti reagovať, ale pre hráčov, ktorí používajú niekoľko postáv robiť mať teraz brnenie (Arthas, Greymane, Anub'arak), že nový koncept je najmenší z ich starostí vzhľadom na ich podrezané súpravy.
So sólovou radou ma zatiaľ poteší, keď som sa počas triediacich hier dostal na platinovú pozíciu - páči sa mi myšlienka, že všetci sú na rovnakej úrovni. Pre tých z vás, ktorí vás zaujímajú, Blizzard stále nemá v pláne vykonať úplné resetovanie MMR (hodnotenie rebríčkov), pretože „by to malo za následok extrémne zlé dohadovanie pri prvom výskyte“. Blizzard sa tiež snaží vylepšiť klasifikované odmeny v budúcnosti a stále je v procese aktualizácie celého systému progresie hráčov ako celku, ktorý bude „kaskádovať do ocenených sezónnych výhod“.
Ďalej pre hrdinovia je vysoko očakávané prepracovanie Tasadaar (ktoré už bolo naimportované), možná generálna oprava Murky, viac hádok a podľa nového úniku Valeera Sanguinar, warcraft rogue. Spoločnosť Blizzard opätovne potvrdila, že má v úmysle udržať si svoju trojdverovú až štvortýždňovú kadenciu za účelom pridávania nových hrdinov počas roku 2017.