we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
70 dolárov vás v podstate všetko
Keď to bolo oznámené BlazBlue: Cross Tag Battle poskytol polovicu svojho zoznamu ako DLC, internet do značnej miery explodoval. Hardcore a príležitostní fanúšikovia boli naštvaní tvrdým tlakom na doplnky, viac ako ktorýkoľvek iný bojovník Arc System Works doteraz.
Dnes však máme konečne potvrdenie o tom, čo znamená cenová schéma, a ako sa ukazuje, zdá sa, že po pridaní sezónneho povolenia sa zdá lacnejšie ako vaša priemerná hra na západe alebo východe.
BlazBlue Cross Battle ceny sú nasledujúce:
- Maloobchodný predaj: 49,99 dolárov (fyzický a digitálny)
- Balíky znakov s krížovými značkami (každé 3 znaky, spolu 6): 4,99 dolárov
- Zbierka znakov krížových značiek (balíčky znakov 1-6): 19,99 dolárov
- Deluxe Digital Edition (hlavná hra a znaková sada s krížovými značkami 1-6): 69,99 USD
- Cross Tag Character Pack 1 je k dispozícii na stiahnutie zadarmo pri spustení (iba prvé dva týždne)
Ak ju chcete rozdeliť - 70 dolárov, či už ide o sezónny vstup alebo digitálnu luxusnú edíciu, získate 18 bezplatných znakov, pričom prvý znakový balíček bude dva zadarmo. Porovnajte to s nespravodlivosť 2, čo je cena za jeho digitálne luxusné vydanie 100 dolárov a má približne rovnaké množstvo bojovníkov (41 v porovnaní s BB 40 rokov. Trochu som hovoril o cenách a celej situácii BlazBlue tvorca série, Toshimichi Mori.
Keď Mori povedal, že Arcova správa bola chybná mimo brány, Mori odpovedala: „Úplne súhlasím. Snažili sme sa, aby cena bola prístupná pre všetkých, ale mali sme ju komunikovať omnoho jasnejšie, aj keď sme nemali také nedorozumenie. Našou prvou chybou bolo oznámiť (bojovníka) Blakeho ako DLC predtým, ako povedal, že je zadarmo. Čo by sa malo stať, že sme mali povedať, že Blake prichádza zadarmo ako DLC. Ale z dôvodu toľkých udalostí koncom minulého roka a začiatkom tohto roka sme chceli veci oznamovať postupne. Bohužiaľ, prvé oznámenie bolo zmätené. Povedali sme, že Blake je DLC, ale mali sme to všetko oznámiť naraz. To spôsobilo zmätok a Arc je za to veľmi ľúto “.
Pri tejto príležitosti som sa opýtal, aké sú názory Mori-san na súčasný stav DLC a aké je potrebné bojovať proti hrám. Odpovedal: „Pre mňa môže DLC pre hráčov predstaviť trochu prekvapenie. Pomáha tiež dlhodobo prežiť hry. Zároveň sa však nie všetci dohodnú alebo pochopia, čo si vývojár myslí. Z hľadiska rozvoja je ťažké presvedčiť každého, ale ak budeme každého počúvať, zbankrotujeme. Čo môžeme urobiť, je skúsiť navrhnúť DLC tak, aby o tom vedelo viac ľudí, čo je v podstate všetko, čo môžeme urobiť. Súhlasím s niektorými ľuďmi, že na začiatku by mala byť hra DLC, ale premýšľanie o obchodnej stránke to nie je vždy tak. Ako tvorcovia je vždy zábavné pokračovať vo vývoji určitého titulu, ale bez podpory hráča je to ťažké. Aby viac ľudí pochopilo, čo znamená DLC, môžeme sa v budúcnosti snažiť objasniť, ako zapadá do hry ako celku. Dúfajme, že vytvoríme širšiu perspektívu “. Dobrá odpoveď!
typy metadát v dátovom sklade
Mal som čas na ešte jednu otázku, a tak som sa rozhodol, aký bude vývoj Cross Tag Battle prichádza do Switch, keďže je to jedna z prvých vecí, ktoré dabbledovali v tejto aréne. Mori vysvetlil: „Máme nejaké problémy, ale hlavne preto, že je to nová konzola. Na začiatku sme plánovali vydanie prepínača, takže sa vždy uskutočňoval výskum a vývoj. Jeden z kľúčových konceptov Cross Tag Battle bolo hrať bojovníka pomocou gamepadu. Prepínač to umožňuje, ale s cieľom poskytnúť všetky skúsenosti sme sa museli uistiť, že to bude fungovať dobre. Hral som hru na Switch v mojej kancelárii a hra na Switch je plynulá a naozaj zábavná. Pre budúce hry je to pre nás možnosť “.