review pixeljunk monsters 2
nedovarené
Zdá sa, že je to už veky, pretože Q-Games fušovali do obrannej veže originálom PixelJunk Monsters , Štúdio odvtedy odviedlo niekoľko obchádzok, z ktorých všetky boli zaujímavé samy o sebe, ale konečne nastal čas na pokračovanie. Tikiman je späť! A je preč 3D!
Bol som prekvapený a potešený, keď som prvýkrát uvidel oči PixelJunk Monsters 2 , Vyzeralo to, že má rovnaké známe zložky, aj keď má novú, takmer ílovitú estetiku. Je to významný odklon od starého ručne kresleného umenia, ale je to ako ďalší logický krok po poslednom významnom vydaní vývojára, Zajtra deti , ktoré podobne využívali efektné osvetlenie v reálnom čase.
Napriek pútavým novým vizuálom Monsters fanúšikovia sa budú stále cítiť ako doma. V tejto poznámke by to v skutočnosti mohlo byť príliš známe pre môj vkus.
program na snímanie snímok obrazovky do počítača
PixelJunk Monsters 2 (Nintendo Switch, PC, PS4 (recenzované))
Vývojár: Q-Games
Vydavateľ: Spike Chunsoft
Vydané: 25. mája 2018
MSRP: 14,99 dolárov
čo je najlepšia aplikácia na stiahnutie hudby pre Android
Cieľ PixelJunk Monsters 2 je chrániť rozkošné, nevinné, príliš čisté pre tento svet chibi na vašej základni pred pavúkmi, golémami a inými rozmanitými tvormi. Aby ste zachránili ľudí v lilii, musíte premýšľať dopredu a dobre vyvážiť svoj čas. Od okamihu, keď sa prvá nepriateľská vlna dostane do prudkého stúpania po úrovni šéfa, je tu vždy niečo, čo potrebuje dohľad.
Začnete tým, že umiestnite niekoľko štruktúr na kľúčové miesta - možno šípkovú vežu (alebo dve!), Potom kanón pre toľko potrebné postriekanie a anti-air od svojej základne, keď budete môže ušetriť peniaze. Ďalej to budete triasť. Tanec pri veži ju pomaly inovuje (až na päť úrovní), alebo môžete minúť drahokamy padnuté zabitými nepriateľmi. Drahokamy však môžu ísť aj smerom k budovaniu pokročilejších štruktúr, ako je úľ, ktorý odpáli včely alebo vežu, ktorá vyvoláva búrku, takže tanec je nevyhnutný. Existujú aj mince, ktoré sa dajú zbierať aj ručne. Keď zomrie väčšina príšer, rozptýlia mince po mape a to zlato nebude trčať navždy. v PixelJunk Monsters 2 , musíte neustále prepínať medzi budovaním, modernizáciou, zberom, prieskumom a príležitostne pomocou výbušného ovocia.
Po niekoľkonásobnom testovaní vôd na ktorejkoľvek danej úrovni by ste mali mať všeobecné znalosti o tom, ktoré veže majú stanoviť priority a kam ich umiestniť. Zistíte svoje úzke miesta a dúfajme, že na to nezabudnete odpovedať jeden konkrétny nepriateľ v tom jedna konkrétna vlna Zdá sa, že to vždy prechádza cez vašu obranu. Ak nie, je to späť na rysovaciu dosku. Nie sú žiadne kontrolné body, na ktoré by ste sa mohli vrátiť, a aj keď viete väčšinu úrovne zo srdca, neexistuje rýchle tlačidlo pre rýchle prechádzanie cez počiatočné časti. Môže to byť slogan pre naháňačov s vysokým skóre, ktorí dúfajú, že sa umiestnia na najvyšších priečkach.
PixelJunk Monsters 2 je pomerne náročné aj na jeho stredných ťažkostiach, ale to je najlepšie - existuje iba 15 úrovní rozmiestnených po piatich rôznych bioménoch, pričom sú v ponuke aj niektoré extra platené fázy DLC. Nemáte v úmysle lietať v hre, najmä ak sa snažíte získať bezchybné výhry, aby ste mohli zarobiť dúhové kúsky (jeden za každú obtiažnosť na úroveň). K dispozícii sú tiež odomykateľné masky a puzdrá, ktoré vás motivujú k tomu, aby ste pokračovali v hre po vašom prvom úspešnom pokuse. Musíte sa obliecť.
Pri pohľade na široké ťahy pokračovanie zasiahne mnoho známok, ktoré by som očakával, ale čím viac budem hrať, tým viac sa jeho malé nepríjemnosti zdajú preniknúť na mňa a zabodnúť celú skúsenosť.
Keď mince a drahokamy padajú, idú po zemi a často pristávajú tvrdo, ak nie nemožne, aby sa dostali na miesta, ako sú rieky. Na rozdiel od predchádzajúcich hier, ktoré vám poskytli úplný prehľad o akcii, je tu viditeľná iba časť mapy, takže budete musieť posúvať fotoaparát a poobzerať sa, aby ste videli, čo je to. Platforma a pohyb sa vo všeobecnosti môžu cítiť pomaly a veveričky; je príliš ľahké zaseknúť sa. je tu tak malý hudba v hre, ktorá sa nakoniec cíti ako dodatočná myšlienka. Nakoniec, v kooperácii sa partnerskí hráči nemôžu posunúť príliš ďaleko od hostiteľského hráča alebo budú teleportovaní na svoju stranu. Vzhľadom na to, aké veľké mapy sú a aké sú na mape priblížené, toto obmedzenie výrazne ovplyvňuje vašu schopnosť rozdeliť a dobyť.
Samostatne tieto jednotlivé problémy hru nerozbijú. Do pekla, dokonca ani spolu to ničia. Ale po čase cítite ich nepríjemnosť. Najnaliehavejší problém s PixelJunk Monsters 2 je to, že nerobí nič strašne nové alebo odlišné alebo odvážne, aby pomohlo vyrovnať sa s týmito nedostatkami. Prechod na blízku perspektívu tretej osoby, ktorá sa zaujíma o skvelé nové vizuálne prvky, je spočiatku nová, ale vzhľadom na to, koľko povedomia o mape sa vzdávate v procese, to jednoducho nie je praktické. Zostáva nám hra, ktorá sa cíti viac ako rovnaká, iba horšia. Chýba mu identita.
Stále si myslím, že je v tom zábava PixelJunk Monsters 2 a nebudem prekvapený, ak spoločnosť Q-Games vyčistí niektoré menšie frustrácie. Ale pokiaľ štúdio nevyjde z cesty, ako sa rozširovať a experimentovať s novým obsahom, nevidím to s veľkým dedičstvom. V súčasnom stave je to v poriadku najlepší titul obrany v oblasti veže, ktorý obchádza známe miesto. Keď príde originál, je to obrovský downgrade.
tutoriál pre Microsoft Dynamics Axe 2012 pre začiatočníkov
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)