review papo yo
Predstavivosť je pozoruhodná vec, najmä ak ju má dieťa. To môže urobiť dom klíčenie krídla, oživiť hračku, a premeniť svetské objekty na mystické veci. Ako deti, naša fantázia je miestom, kde sme sa cítili zmocnení; každé dieťa si môže vyvinúť magické sily alebo sa stať medzigalaktickým hrdinom bez ohľadu na to, aký je ich skutočný život. Je to však aj miesto, kde dieťa môže uniknúť, alebo dokonca konfrontovať veci, ktoré v skutočnosti majú malú kontrolu nad nimi; veci ako urážlivý, opitý rodič. Monštrum.
že Papo a ja je osobný príbeh, ktorý je zrejmý hneď na začiatku, počnúc tým, ako sa venuje obetavosti Vander Caballero, spisovateľa a dizajnéra hry. „Matke, bratom a sestre, s ktorou som prežil netvora svojho otca.“ Je to autobiografické a to samo osebe robí to niečo zvedavosti, ale aj jeho povaha, ktorá je predmetom dospelosti, ju robí vynikajúcou, zvlášť vedľa seba, pretože má fantastickejšie aspekty. Nie je to však bez rozmarov a zábavy, ale to len robí chvíle straty a zúrivosti tým viac odvahu.
Papo a ja (Sieť PlayStation)
vyvinúť r: Menšina
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Dátum vydania: 14. augusta 2012
MSRP: 14,99 dolárov
Hra začína nepríjemným pohľadom - vystrašené dieťa, zviera hračkárskeho robota a skrýva sa pred príšernou siluetou. Chlapec, Quico, uniká zo svojej ťažkosti ponorením sa do imaginárneho sveta, ktorý však vo svojom živote zakotvil vo favele so svojim alkoholovým otcom.
Najlepšie MP3 Music Downloader pre Android
Snová verzia favely je schátraná a chátrala, ale je tiež pulzujúca a príjemná. Teplé farby a obrovské, nápadné pouličné umenie uľahčujú zabudnutie na chudobu, ktorá sa vyskytuje v brazílskych slumoch. Je to masívny a rozľahlý, no napriek tomu zreteľne neprítomní ľudia - aj keď sú naplnení hrdzavými oceľovými bubnami a osamelými futbalovými loptičkami. Existuje jedna ďalšia osoba obývajúca nekonečné prostredie viacfarebných domov, mladé maľované dievča, ktoré sa chová ako Quicoov sprievodca a niekedy aj kamarátka. Nalieha na neho na svojich cestách, ale niekedy v hodoch občas hodí aj kľúča.
Na počiatku je Quicoov priateľ, Monster, naznačený iba zlovestne prostredníctvom tieňov a chvenia zeme, keď kráča okolo. Lula, hračkársky robot, ktorý teraz priniesol život, Quikovi povie, že musí nájsť svojho priateľa, a cez prázdnu rozlohu idú hľadať svojho obrovského spoločníka. Prvýkrát vidieť Monster je niečo prekvapujúce. Áno, je veľký a má zlý vyzerajúci roh, ale má tiež veselé brucho a zdriemne si ho. Rád spí a keď to nerobí, rád jedí. Jeho aktualizovaný vzhľad vyzerá menej divoko ako staršia verzia inšpirovaná nosorožcami a výsledkom je skôr komická šelma ako desivá.
Obaja priatelia Quica slúžia tak mechanickému, ako aj emocionálnemu účelu. Lulu možno vyslať, aby aktivovala magické kriedové glyfy mimo dosahu, a Monster môže byť nasmerovaný na miesta s prísľubom svojich milovaných kokosových orechov, kde jeho váha potom otvára ďalšie oblasti. Quico väčšinou rieši hádanky likvidáciou kľúčov, ťahaním povrazov alebo aktiváciou výstroja, všetko vyrobené z kriedy.
Väčšinou jednoduché hádanky naozaj žiaria tak, že ovplyvňujú favelu. Steny sa dajú rozobrať, aby sa vytvorili schody, domy sa môžu zlikvidovať pomocou kľúčov, ktoré spôsobia, že odletú a naskladajú sa na seba, a pôda sa môže odlúpnuť a odhaliť svetlý svet bielej kriedy pod ním. Príležitostne sa do mixu vrhajú nové koncepcie a hádanky sa zväčšujú a spočiatku sú skľučujúce. Avšak aj tých najnáročnejších je možné rozdeliť do jednoduchých krokov a nikdy ich neprekážajú.
Hádanka, ktorá ma prilepila najčastejšie, sa vyskytla pomerne skoro. Čelil som veľkým priepastiam medzi budovami, bez toho, aby som ich prešiel. Vedľa mňa, kde tri boxy a ich zdvíhanie by tiež zdvihli niektoré domy cez medzeru. Veľké tehlové konštrukcie sa pohybovali a kolísali, keď som prenášal ich prepojené skrinky na miesto určenia; Vyzeralo to, že ich nesie neviditeľný obrovský obr. Kým som ich všetky položil, vytvoril som mohutný, plávajúci most. Tipy, ktoré všetky boli obsiahnuté v kartónových škatuliach, do ktorých sa Quico mohol schovať, objasnili riešenie, ale schopnosť manipulovať so životným prostredím takým spôsobom bola okamžite uspokojivá.
Počas prvej časti hry bol zážitok očarujúci a rozmarný. Skoro sa zdalo, že Quico unikol biede prítomnej v jeho dome a bol teraz medzi priateľmi. Potom boli zavedené žaby. Až do tohto bodu Monster len spal a jedol; voči malému kamarátovi bol dosť zdržanlivý, ale nebol laskavý. Bohužiaľ, Monster sa mení úplne, keď sú žaby okolo. Pokúsi sa ich okamžite zjesť, a ak tak urobí, stane sa skutočným monštrum, ktoré je úplne mimo kontroly. Tieto hlúpe malé obojživelníky, ktoré boli neškodné stvorenia, sa stali zdrojom veľkého množstva bolesti.
Neexistuje žiadna smrť ani boj Papo a ja , ale to neznamená, že Monsterov posun k násiliu je menej znepokojujúci. Dokáže chytiť Quica a hodiť ho dookola a stále je jasne červený a horí, doslova horí vztekom. Po tom všetkom zábavnom platformovaní a riešení hádaniek je to ako byť zasiahnutý tvárou v tvár tehlou. Napriek tomu, že Quico bol iba dieťaťom, nasledoval svojho ženského sprievodcu po sľúbenej liečbe závislosti od Monster. Napriek tomu, že je obeťou, preberá zodpovednosť a jeho odhodlanie je trochu zlomené v srdci.
Skutočná hrateľnosť sa, bohužiaľ, zdá byť dosť odlišná od príbehu a cesty Quica. Skákanie, horolezectvo a škrabanie na hlave sa nikdy nezdajú byť spojené s väčšou výzvou vyrovnať sa so závislosťou milovanej osoby. Hoci sú odpojené, skutočné hádanky sú stále vynaliezavé a zvyšujú zážitok, ale prvky platformy môžu byť slabé.
Skákanie je prinajlepšom nepresné, Quiconov tieň sa objavil iba v poslednej možnej sekunde a nemôžem spočítať, koľkokrát som skočil iba na pevninu a neklesol, zatiaľ čo inokedy by sa zdalo, akoby som mal dokonalý pristál v rade, len aby som sa zhroutil na zem. Našťastie je to len otázka odprášenia seba samého a vzatia iného praskliny. Ako som už spomenul, neexistuje smrť ani malý trest.
Keď som odložil ovládač, moje rukoväte boli vzdialené spomienky. V krátkej hre Quico vyrastie a prichádza k dôležitému poznaniu, s ktorým by sa mohli ostatní ľudia, ktorí prešli podobnou skúsenosťou, mohli týkať. Je to sotva radostné. Pre šťastný koniec, po ktorom túžime, sa musíme pozrieť okolo záverečnej kapitoly o melanchólii hry, možno aj k samotnému Caballerovi. Pracoval cez škodu spôsobenú jeho urážlivým otcom a vytvoril nezabudnuteľné, jedinečné autobiografické dielo; ten, ktorý je jemný, keď to musí byť, a zasiahne tvrdo, aby ste zabudli, o čo vlastne ide. Podarilo sa mu urobiť niečo premyslené z niečoho hrozného a, ako divné, ako sa dá povedať, vzhľadom na okolnosti, celkom zábavné.