review rainbow moon
Taktické hry na hranie rolí získali väčšiu rolu v hlavnom prúde u titulov ako napr Final Fantasy Tactics a Požiarny znak na Nintendo DS kvôli ich svetlej, priateľskej grafike a užívateľskej prívetivosti.
Po príchode pozoruhodnejších hardcore stratégií RPG na scénu sa celý žáner (spolu s tradičnými japonskými RPG) náhle zanedbával v prospech nového prílivu západných RPG, ktorý často zahŕňa zameranie na akčné hry a bleskovú grafiku.
V tejto novej klíme je to trochu neobvyklé Dúhový mesiac ako posledný dodatok v sieti PlayStation Network, pretože hra pevne sedí v rámci tradičných obmedzení skorých SRPG. Napriek obrovskému vesmíru a rôznym možnostiam prispôsobenia Dúhový mesiac nepodarí sa mu vystreknúť do žánru, ktorý si zaslúži toľko potrebné oživenie.
Dúhový mesiac (PSN)
Vývojár: SideQuest Studios
Vydavateľ: EastAsiaSoft
Vydané: 10. júla 2012
MSRP: 14,99 dolárov
etl testovacie otázky a odpovede pre skúsených
Dúhový mesiac Príbeh sa začína dosť náhle s hlavným protagonistom Baldrenom, ktorý sa skrútil cez magický portál do nového sveta jeho archivalom Namorisom. Baldren je obviňovaný miestnymi obyvateľmi za všetky príšery, ktoré sa objavili v poslednej dobe, a jeho povinnosťou je nájsť si svojho rivala a čo je najdôležitejšie, vrátiť sa do svojho domu.
V priebehu niekoľkých hodín hrania sa hlavný príbeh nikdy nelíši od tohto, ani nepridáva do sveta ako celku žiadne intriky ani zázraky. Jeden z najväčších zločinov Dúhový mesiac Príbeh je taký, že postavy, ktoré získate po ceste, sa spravidla zbierajú nepozorne prostredníctvom questov a nedostávajú sa v skutočnosti žiadne zaujímavé príbehy.
V skutočnosti hra všeobecne prechádza celým radom questov, ktoré robia mechaniku Dúhový mesiac predvádzajte čoskoro a rýchlo noste. V hre nie je veľa hlasovej práce, aj keď jej časť, ktorú nájdete, môže byť už dávno strúhavá a stará (liečiteľ, na ktorého sa budete počas celej hry spoľahnúť, je obzvlášť nepríjemným príkladom) to).
Príbeh samozrejme nie je primárnym ťahom strategických RPG a kde Dúhový mesiac Je pravda, že lesk je v skutočnej hre bitka na bitku. Boj sa odohráva na veľkých sieťach, kde každá postava má základný útok a špeciálne útoky získané nákupom zvitkov a vyrovnaním nahor. Rovnako ako väčšina SRGP, aj boj sa odohráva ako neustále sa meniaca šachová hra, kde je potrebné inteligentne naplánovať každý útok, aby sa maximalizovali zásahy a správne sa bránili.
Nepriatelia niekedy odhodia vrecia korisť a systém pohybujúcich sa postavičiek a koristi prichádza do hry pri pohybe postáv na koristi, zatiaľ čo ešte stále v bitke, aby sa maximalizoval potenciál typu a množstva koristi, ktoré získate pomocou bitiek. Loot hrá veľkú rolu Dúhový mesiac , pretože veľká časť hry je venovaná správe vašich zdrojov, takže na vylepšenie zbraní a vybavenia používate suroviny, alebo ich jednoducho predáte, aby ste získali lepšie vybavenie.
Počas bitky sa môžu objaviť mnohé ďalšie pasívnejšie faktory, napríklad typ zbraní, ktoré používajú vaše postavy a ich životaschopnosť proti nepriateľským zbraniam, alebo umiestnenie na bojisku a zručnosti, ktoré môžu vylepšiť vašu stranu pomocou inteligentného umiestnenia. Hra má neuveriteľne postupnú krivku učenia; pasívne zručnosti sotva zohrávajú dôležitú úlohu v prvých niekoľkých stovkách bitiek.
V skutočnosti najväčší pokles Dúhový mesiac je to, že to hráčovi zaberie len príliš ľahko. Môžete ušetriť úplne kdekoľvek, pokiaľ nie ste zapojený do boja, a ak zomriete, stane sa to len úder do zápästia, pretože za smrť nie ste skutočne potrestaní, okrem toho, že máte zdravie a many. Body sú úplne vyčerpané a nútia vás hľadať liečiteľa, aby ste strávili ťažko vyťažené „dúhové mince“, aby sa váš stav vrátil do normálu. Toto by mohlo predstavovať jeho vlastnú výzvu, ak liečitelia neboli takmer vždy v tesnej blízkosti; tvrdšie žaláre sa zvyčajne stávajú častými návratmi k najbližšiemu liečiteľovi namiesto akéhokoľvek druhu strategického zásobovania vašich zásob.
Napriek všetkým mojim sťažnostiam je určite potrebné o čom hovoriť Dúhový mesiac hlavná hra: rovnako ako pohodlie jedla sa ľahko strávi a je vždy spoľahlivá. Zistil som, že sa vraciam do hry na druhú a tretiu pomoc, a to nie nevyhnutne preto, lebo som veril, že hra mi ukáže niečo nové a inovatívne, ale pretože známa stratégia a prvky koristi uchopili hru za všeobecne pútavú a odvážnu, hovorím - dokonca fun.
Po približne 20-30 hodinách opakovaného grind-questu, ktorý ma opakovane vyrovnával, aby som vytiahol nepriateľov v danej oblasti a porazil šéfa, som sa len priblížil k novým nepriateľom, ktoré by si vyžadovali ďalších pár hodín, aby sa znova vyrovnali a urobili to isté som ešte nevidel v pútavom príbehu a môj záujem ustupoval. Na mojej párty som získal niekoľko postáv, dokonca som si vylepšil svoje zručnosti a dal som im nové zručnosti, a napriek tomu som nevedel o žiadnom zaujímavom príbehu ani o žiadnom skutočne presvedčivom dôvode, prečo mi pomáhali pri hľadaní.
Nepochybujem, že neverím, že som sa v priebehu hrania hry dostal takmer do konca hry, aj keď v mnohých ohľadoch sa hra cíti ako náhodný titul iOS v tom, že nevyžaduje príliš veľa hráčov ako ich čas. Keby hra mala pútavý príbeh a skutočne sa cítila skôr ako „hra“ ako procedurálna fuška, bol by som zaviazaný ju správne dokončiť. namiesto Dúhový mesiac ponúka hrateľnosť, ktorú máte radi, bez šarmu alebo záujmu.