games arent too expensive
Propagované z našich komunitných blogov
(Cynizmus a hry sa spájajú ako arašidové maslové včely a čokoládové oheňové mravce. Medzi crazy sezónnymi priesmykmi a poburujúcimi poistnými zmluvami pre vaše virtuálne základne je ľahké sa hnevať. Ale WryGuy chce zmierniť očakávania každého pre jednoduchšie praktiky, ako je napríklad inflácia hra bola lacnejšia, ale všetko bolo drahšie. ~ Strider)
Píšem vám všetkým dnes, pretože som v hernej komunite za posledných niekoľko rokov cítil určitú horkosť a vďaka tomuto koníčku to pre mňa bolo oveľa menej príjemné. Bežným vláknom, ktoré vidím, ako všetko zviazať, sú peniaze, takže by som rád poukázal na niektoré veci: Väčšina rozpočtov Kickstarteru je príliš malá, ľudia na Patreone nie sú príliš bohatí, herné stránky ako Destructoid nehrabajú v tonách hotovosti, video hry nie sú príliš drahé a ak máte tendenciu tráviť čas klebaním a ukladaním skládok na ľudí na internete, je čas na kontrolu reality.
Úprimne sa mi zdá, že existuje nepríjemná menšina hráčov, ktorí sú posadnutí tým, koľko peňazí zarobia iní ľudia, ale častejšie sa sťažujú, že všetko, čo súvisí s hrami, je príliš drahé. V najhoršom období sa niektorí dokonca cítia oprávnení byť kreténi za pár dolárov. Poďme ďalej a nastavme tón najčastejšou možnou otázkou: „Sú videohry príliš drahé? Má hra s hodnotou 60 dolárov hodnotu ire '? Nie naozaj. Súčasné náklady na videohry nestojí za to prepracovať sa tak či onak. Pravdepodobne stoja presne toľko, koľko by mali stáť, a sú peklo oveľa lacnejšie ako bývali.
To, čo by som vám chcel teraz preukázať, je to, že hry AAA z väčšej časti nám poskytujú veľa, aj keď sa to tak necíti. To sa však zmení, ak budeme v tomto odvetví naďalej laxní. Zároveň by som chcel tvrdiť, že sme príliš tvrdí voči nezávislým osobám financovaným zo zdrojov, ako sú Patreon a Kickstarter. Sú to ľudia, ktorí by mohli peniaze použiť oveľa viac, ako im dávame úver, a my sme proti nim veľmi tvrdí. Šialene ťažké.
Vráťme sa v čase trochu späť. V roku 1996 môžete získať kópiu Super Mario 64 za 60 dolárov, čo dnes predstavuje infláciu takmer presne 90 dolárov. Mnoho ľudí tvrdí, že je zrejmé, že videohry musia byť drahšie a vývojári preto krvácajú sucho. Ako by mohli prežiť, keď za svoj výrobok účtujú podstatne menej o 50% menej ako pred 20 rokmi?
Ľudia si neuvedomujú, že vývoj hier vo vákuu neexistuje. Nástroje, ktoré sú dnes k dispozícii, výrazne zlepšujú vývoj hier v porovnaní s 20 rokmi. Motory ako Unity sú také robustné, že sú smiešne. Absurdné. Je to rozdiel medzi používaním písacieho stroja v sedemdesiatych rokoch a súčasným používaním programu Microsoft Word. Trendom je viac ako 100 rokov, že pracovníci sa v priebehu času stávajú stále produktívnejšími a v logickom svete, ktorý sa premieta do lacnejších cien.
Na tom, aké hry by mali stáť dnes, keď sa do nich započítava produktivita, to nezáleží. Dostávame veľa. To znamená, že keď sa niekto sťažuje, že ho niekto vytrhol, pretože jeho hra nie je majstrovským dielom, je to neopodstatnené. Znamená to tiež, že ak niekto trvá na tom, že sa priemysel musí uchýliť k tienistým obchodným praktikám, neexistuje žiadne vlastné zdôvodnenie tohto tvrdenia. Mikroobchody sú šmykľavým svahom a my by sme ich dobre neprezradili ako nevyhnutnosť. Korporácie sú v poriadku, takže sa nedajte nikomu ospravedlniť, ak sa túlajú zo správnej cesty.
Viete, prečo toľko hovoríme o tom, koľko hry stoja? Pretože videohry sú technicky lacnejšie ako predtým, veľa základných vecí v živote je pravý opak. Ako príklad použite školné. V roku 1967 by vás to stálo 1 950 dolárov Yale University , Keby sa výučba skutočne udržiavala v inflácii, školné Yale by dnes stálo 13 892 dolárov. Skutočne to stojí 38 300 dolárov; takmer trikrát toľko. Je to rovnaké s ostatnými podstatnými vecami, ako sú autá a bývanie. Jedinou vecou, ktorá má klesnúť ceny, je jedlo, hlavne vďaka našej závislosti na výrobe všetkého z kukurice. To nie je dobrá vec, pokiaľ nemáte radi obezitu a cukrovku.
Stredná trieda sa zmenšuje tak v USA, ako aj po celom svete. Hry boli technicky drahšie počas zlatých rokov 80. a 90. rokov, ale takmer všetko ostatné bolo lacnejšie. Bola to presná opačná situácia v porovnaní so súčasnosťou. V tom čase sme kolektívne mali viac výdavkov, ktoré je možné uhradiť. Vyfukovanie 600 dolárov na najmodernejšom zábavnom systéme Nintendo s najmodernejším robotom na svete, ktorý práve ... naskladal ... veci ... nebol veľký problém. V prípade oneskorenej platby automobilom neprišiel do tváre rodičov rozbiť dlhy.
Zistili sme teda, že hry sú jednou z jediných vecí, ktoré sa nás nesnažia bankrotovať. Je to jedno z mála odvetví, kde naše doláre stále niečo stoja. Zároveň sme sa dozvedeli, že spoločnosť vám bude za výrobok rýchlo účtovať príliš veľa, ak vie, že s ním môže odísť. Ako už bolo spomenuté, niekedy sa mi zdá, že najmladší z nás vie, že ich svet potláča, ale nevie, kam nasmerovať hnev. To, čo mi pripadá znepokojujúce, je, že hráči veľmi zriedka produkujú svoje frustrácie produktívne, aby sa bránili záujmom spotrebiteľov. Nie, napodiv, máme túto divnú tendenciu dierovať sa.
Niektorí z vás, začínajúci členovia Destructoid, si možno nepamätajú Jim Sterlinga. Bol býval zamestnancom a ľudia ho prenasledovali. Zvykne nahnevane kritizuje vývojárov hier za obchodné praktiky proti spotrebiteľom. Mysleli by ste si, že ho bude počúvať viac ľudí, ale namiesto toho je často urazený. Je znepokojujúce, že niekto z nás by niekedy cítil potrebu brániť priemysel s miliardami dolárov pred vlastným zneužitím, nieto ešte od nejakého relatívne neznámeho bloggera hier.
menič hlasu, ktorý pracuje s rozpormi
Herné spoločnosti majú takmer neobmedzené zdroje na riešenie svojich problémov. Aj keď my mali by Všetci chápu, že herný priemysel je nezastaviteľný titán, spôsob, akým niektorí ľudia reagujú na kritiku, o ktorej si myslíte, že Sterling bol Eren Fucking Yeager, obracal jeho tlstý zadok ako Spider-Man a pripravoval sa na vyrezanie obrovského krku. Napodiv najšťastnejší z nás nájdu spôsoby, ako sa vyhnúť (zjavnému) rozsahu scenára. Vytvárame nepopulárne hlasy ako Sterling oveľa väčšie, ako v skutočnosti sú, zdanlivo nájdením niečoho, čo nemajú, čo nemáme. Nezabúdajme, že väčšina z nás je rozbitá, takže nie je ťažké ich nájsť.
V súčasnosti je veľmi populárnym trendom ukladať ľuďom, ktorí dostávajú peniaze Patreonu. Nebesá, niekto s tebou nesúhlasí a zistia, že máš účet Patreona. Často sa predpokladá, že ak zarobíte viac ako 3 000 dolárov mesačne od Patreona, ste prakticky bohatí a zaslúžite si trochu zneužitia. Jim zarába 11 000 dolárov mesačne (potom, čo poplatky Patreonovi pravdepodobne stačia na 9 000 dolárov), takže v podstate to znamená, že je Scrooge McDuck. Kurva toho chlapa, amirite?
Úprimne cítim, že ľudia dnes nerozumejú tomu, čo predstavuje veľa peňazí. Väčšina mojich priateľov je na tejto lodi. Vo svojom živote mali veľmi malý prístup k príležitostiam, ako je to stále normálnejšie. Cítia sa preto, akoby sa ktokoľvek, kto zarába viac ako 12 dolárov za hodinu, darilo celkom dobre. Snažil som sa ich veľmi ťažko presvedčiť, aby si uvedomili, aké je to v skutočnosti zlé, pretože nemôžete naštvať človeka a byť motivovaný, ak celkom nerozumie tomu, v čom je v prdeli.
Vráťme sa k rozsahu a riešime Sterlingov efekt Peacock Patreon. Chcel by som vám zdôrazniť, že podľa skutočných štandardov Jim Sterling zarába dobré, ale neprehliadnuteľné peniaze. Znovu nezabudnite, že životné náklady sa zvýšili. Naše peniaze nejdú tak ďaleko, ako bývali. Som nižšia stredná trieda. Medzi svojimi dvoma zamestnaniami zarobím asi 6 500 dolárov mesačne a môžem si pohodlne dovoliť nájomné, auto, pomoc svojej rodine a peniaze vložiť do mojich úspor. Ak by som teraz žil niekde inde, bol by som lepší, ale inde nie je veľa pracovných miest, takže na tom sotva záleží. Sterling so svojimi 9 000 dolárov mesačne je obyčajnou starou strednou triedou. Môže pohodlne hypotéku založiť na bývaní, podporovať rodinu a správne šetriť na dôchodok. Dokonca aj potom existuje stále niekoľko miest, kde nedokázal podporovať tento životný štýl, a v oboch prípadoch obaja robíme sračky menej ako váš priemerný zubár.
Ako príklad sa zameriavam na Jima Sterlinga, pretože viem, že si vybral náročnú cestu. Pred zasiahnutím Patreona bol takmer určite za svoju prácu platený špina, rovnako ako väčšina z nás (verte mi, novinári o hrách nie sú platení dobre). Zaoberal sa to takmer desať rokov a teraz je konečne úspešný. Myslím, že si to zaslúži. Je smutné, že niektorí ľudia ho považujú za bohatého kreténa, aby bol zosmiešňovaný, najmä preto, že hranie nepotrebuje nikoho, kto by ho zachránil pred nejakým chlapom s pravidelným zadkom. Do prdele, hranie sa nemusí ani zachraňovať pred hlavnými hrozbami, ako je Anita Sarkeesianová, ktorá tiež nie je tak veľká, ako je určená.
Nemá zmysel sa proti sebe obracať, keď je svet už proti nám. Skôr než sa navzájom strhnúť, myslím, že by sme mali urobiť všetko, čo je v našich silách, aby sme sa navzájom podporili. Skutočne verím, že každý zamestnanec Destructoid by mal mať Patreona a viditeľne ho zobrazovať na akomkoľvek pôvodnom obsahu, ktorý pre web vytvorí. Američania, žiaľ, skutočne majú niečo proti každému, kto dostáva finančné prostriedky prostredníctvom štruktúry založenej na darovaní. Často sa interpretuje ako žobranie. V mojich očiach je to iba ďalšie sebavedomé myslenie, ktoré nás povzbudzuje skôr k tomu, aby sme zlyhali sami, než aby sme spolu uspeli. Ak by tu mal spisovateľ fanúšikov, ktorí ich chceli odmeniť za ich úsilie, bol by som radšej, keby boli tabu rozbité kurva kladivom.
nájdi príkaz v unixe s príkladmi
Témou Kickstarterovej sme už takmer celý kruh. To ma vlastne inšpirovalo k napísaniu článku. Zatiaľ čo internet môže chcieť piss na Patreon užívateľov, v poslednej dobe to kurva miluje, aby sa horúce výpisom pary na projektoch Kickstarter. Množstvo cynizmu, ktoré vidíte, že sa točí okolo daného projektu, je smiešne vysoké. Ak hra nenaplní vaše najdivokejšie predstavy, vývojár vás vytrhol. Ak hra získa dodatočné financovanie z vonkajších zdrojov, vývojári sú umelci, pretože chceli, aby vaše peniaze boli chamtivé. Ak je hra oneskorená, tvorcovia utiekli s peniazmi, aj keď je to projekt Keiji Inafune. Svätý kurva hovno, chlapci. Myslíte si, že Keiji Inafune sa chystá presadiť svoju povesť tým, že utečie na Havaj so svojimi 4 miliónmi dolárov?
Len mi to fúka. Takmer nikdy sme nevideli takúto rozhorčenie zameranú na vývojárov AAA, ktorí opakovane využívajú výhody svojich spotrebiteľov (do pekla, herná komunita nemohla úspešne vykonať bojkot, ak by to záviselo od jej života), a predsa peklo nemá zúrivosť ako Kickstarter. prispievateľ, ktorý nedostal svoju hru včas. Opäť s predstavou dierovania. Rozpočty Kickstarterov sú nereálne nízke a napriek tomu požadujeme nedosiahnuteľnú úroveň kvality a presnosti. Shenmue III zlomil rekordy získaním rozpočtu 6 miliónov dolárov. Dokonca aj relatívne nepochopená hra Psychonauts môže nakoniec stáť dvojnásobok nákladov na vývoj.
Nezabúdajme, že práve teraz hovoríme o ľuďoch na vrchole spektra Kickstarterov. Tieto hry sú technicky nezávislé, ale často majú priemyselného veterána pri kormidle. Prinajmenšom Yu Suzuki môže hľadať ďalšie investície so svojimi kontaktmi a skúsenosťami. A čo skutoční nezávislí vývojári na spodnom konci? To sú chlapci, ktorí si ani neuvedomujú, koľko ich hry budú stáť. Sú relatívnymi nováčikmi. Tentoraz sa nemusíme dostať do čísel. Očakávať, že tím 5 dospelých s finančnými povinnosťami dokončí hru s rozpočtom 180 000 dolárov, je len fajkový sen. To nie je tona peňazí, aj keď to bol jednoročný rozpočet a neexistuje spôsob, ako by tím relatívnych nováčikov v priebehu jedného roka dokončil nejakú ambicióznu hru. Nie, títo zasraní budú pravdepodobne hladovať skôr, ako budú hotoví.
Očakávania projektov Kickstarter sa musia zmierniť. Týmto ľuďom nedávame toľko peňazí, koľko si myslíme, že sú, a hoci je možné, že niektorí z týchto vývojárov sa nás snažia zobrať na cestu, väčšina z nich pravdepodobne nie je. Do značnej miery máme čo do činenia s bežnými ľuďmi. Ak naozaj chcete, aby sa hra odohrala, nestrácajte na vývojárovi, keď vám povie, že zaostáva. Buď ich podporte alebo nie. Len ich nezneužívajte. Nehanbite sa ich, ak požadujú ďalšie financovanie. Darovanie spoločnosti Kickstarter nie je zárukou. Je to investícia. Ak si to nemôžete dovoliť, nedajte nič, a ak je to možné, skúste si viac uvedomiť, čo to vlastne stojí, aby ste tieto veci dokončili. Dajte im druhú šancu, ak boli čísla príliš nízke (pravdepodobne boli.)
Bohužiaľ, svet je teraz tvrdý. Už asi 40 rokov, čo je celkom zábavné, keďže videohry už existujú, veci sa pomaly stávajú drsnými. Mzdy úplne klesli. Náklady stúpli do neba. Väčšina z nás je zasraná. Je iróniou, že napriek tomu, koľko by sme si mohli sťažovať na ich náklady, sú videohry jednou z mála vecí, ktoré sme v tomto svete nechali a ktoré sa nás (úplne) nesnažia šukat.
Takže to nezničíme jeden pre druhého. Buďte pevnejší proti AAA. Buďte láskavejší k nezávislým. Najdôležitejšie je, aby sme neboli vtáky a dávajte si pozor na seba.
A áno, ak by ste nemohli povedať, že som zástanca Bernie Sanders.