review super street fighter iv
Nie je možné poprieť, že prepustenie Street Fighter IV oživil bojovú scénu. Zatiaľ čo oddaní bojovníci stále hrali svoje obľúbené (a väčšinou staršie) hry, bojovému žánru sa naozaj nedostala veľká pozornosť zo strany celej hernej verejnosti. od tej doby Street Fighter IV , došlo k obrovskému nárastu počtu spoločností, ktoré vyrábajú bojové hry, ako aj počtu hráčov zaujímajúcich sa o bojovníkov.
Teraz, niečo viac ako rok potom SFIV 's počiatočné vydanie konzoly, Capcom prináša Super Street Fighter IV. Je Super príliš skoro na úspech predchádzajúcej hry alebo uvítací upgrade série? Hit skok zistiť.
aký je najlepší bezplatný sťahovač hudby
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( preskúmaná) )
Vývojár: Dimps / Capcom
Vydavateľ: Capcom
Dátum vydania: 27. apríla 2010
MSRP: 39,99 dolárov
Ušetrím každému bolesť z čítania niektorých všeobecných odsekov o tom, čo pouličný bojovník je, pretože v tomto bode predpokladám, že každý, kto sa dokonca mierne zaujíma o bojové hry, pozná túto sériu. Ak ste z nejakého dôvodu nikdy nepočuli pouličný bojovník , alebo ak ste vynechali loď pri štvrtej splátke hry, choďte späť a prečítajte si Nickovu recenziu Street Fighter IV ,
Všetci vás dohonili?
Super Street Fighter IV je v podstate všetko, čo viete z originálu SFIV , ale s množstvom vylepšení, vyladení vyladení a nových postáv. Začnime novými znakmi.
Vo všetkých je desať nových postáv; osem by malo byť známe fanúšikom internetu pouličný bojovník series. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody a T. Hawk sú späť v akcii a sú k nim pripojení dvaja úplne noví bojovníci: Juri, odborník Tae Kwon Do pracujúci pre SIN a Hakan, ropný zápasník s niektorými z najsmiešnejších pohľadov, aké kedy zažili pouličný bojovník hra. Všetkých desať postáv z môjho hrania s nimi vyzerá, že budú životaschopnými voľbami pre boj, aj keď niektoré určite zvládnu viac praxe, než iné.
Je ťažké opísať štýly hry nových postáv - čiastočne preto, že na ne musíte skutočne položiť ruky, aby ste úplne pochopili nuansy, a čiastočne preto, že hra je taká nová, že každý stále objavuje nové silné a slabé stránky. Všetky vracajúce sa postavy hrajú primerane podobne ako predchádzajúce inkarnácie. Všetci boli starostlivo vyladení a vyvážení, aby sa do nich zmestili Street Fighter IV bojový systém, ale z väčšej časti vyzerajú a cítia sa skutočne podobné tým, ktoré vždy hrali. Ak ste tieto postavy hrali v predchádzajúcich hrách, pravdepodobne vám nebude trvať príliš dlho, kým si zvyknete na spôsob, akým hrajú Super ,
Pokiaľ ide o dve nové postavy, zdá sa, že Juri je postava, ktorá sa dosť silne prikláňa k útoku - väčšina ľudí online ju hrá dosť agresívne, pretože sa zdá, že jej nie sú k dispozícii rôzne obranné možnosti. Hakan je drapák, ale olejový mechanik dodáva zaujímavé zvraty. Musí neustále nalievať olej na seba, čo ho na krátku dobu stáva zraniteľným; avšak naolejovanie výrazne zvyšuje jeho rýchlosť a dosah. Jeho posuvný pohyb mu umožňuje vyhnúť sa ohnivým guličkám a krycej vzdialenosti rýchlo, čo mu umožňuje dostať sa blízko v relatívne krátkom časovom období. Juri a Hakan prinášajú jedinečné štýly boja pouličný bojovník po oficiálnom vydaní hry očakávam, že obe postavy budú relatívne populárne.
Capcom počas vývoja jasne počúval komunitu Super , pretože boli vyriešené niektoré z mojich najväčších sťažností z pôvodnej hry. Hneď od netopiera je každá postava odomknutá, takže si nemusíte robiť starosti s brúsením si v hre. Väčšinu farieb, posmeškov, titulov a ikon možno jednoducho odomknúť pomocou znakov v arkádovom režime alebo verzii verzus bitky, aj keď niektoré z nich nemožno dosiahnuť bez dokončenia skúšobného režimu každej postavy.
Najväčšie vylepšenia, ktoré si okamžite všimnete, sú v režime online pre viacerých hráčov. Namiesto toho, aby ste sa zúčastňovali iba hodnotení a zápasov, máte teraz možnosť zahrať si hodnotený zápas, nekonečný bojový režim alebo tímovú bitku. Hodnotené zápasy stále fungujú rovnako ako predtým, hoci bodový systém sa trochu zmenil. Hráčske a bojové body stále existujú, ale v prípade, že hráčske body merajú vašu celkovú zručnosť hráča, sú bojové body špecifické pre daný charakter. Obidve hodnoty sa menia vždy, keď vyhráte alebo prehráte zápas, ale môžu vám pomôcť ukázať, aký dobrý je niekto s postavou, ktorú hrá. Ak pôjdete proti Fei Long s 1000 PP a 0 BP, znamená to, že nikdy predtým nehrávali Fei Long, alebo sú naozaj zlé s ním. Ako sa vaše bojové body menia so znakom, vaša bitevná trieda (písmeno, ktoré ste dostali, aby ste ukázali svoje schopnosti) sa zvyšuje alebo znižuje, čo vám dáva ďalšiu vizuálnu mieru hráčovej zručnosti so špecifickými postavami.
najlepší softvér na odstránenie vírusov pre PC
Nekonečná bitka je novým „zápasom hráča“ Super , ale tentoraz je to oveľa spoločenskejšia skúsenosť. Nekonečné bojové haly pojmú až osem hráčov, takže vy alebo vaši priatelia môžete skočiť dovnútra a striedať sa, pričom si navzájom kopajú zadky. Naraz môžu hrať iba dvaja bojovníci, ale všetci ostatní v hale môžu zápas predviesť. Výherca zostane, porazený bude narazený do spodnej časti haly a ďalšia postava v rade pokračuje v napadnutí predchádzajúceho výhercu. Ak máte plnú halu s ôsmimi ľuďmi, očakávajte, že budete veľa čakať, kým budete sledovať zápasy. So štyrmi až šiestimi ľuďmi sa však čakacia doba necíti tak dlho a je pekné hrať sa s celou skupinou vašich priateľov.
Tímová bitka je presne to, ako to vyzerá. Môžete hrať 2v2, 3v3 alebo 4v4 a jednoducho si nastavíte poriadok a budete bojovať. Ak je hráč vyradený, bojuje ďalšia osoba v poradí bitky a prvý tím, ktorý porazil všetkých svojich členov, prehrá.
Všetky online bojové režimy teraz obsahujú výber skrytých znakov a toto je jedna z mojich obľúbených zmien, ktoré urobili. Už nemusíte hrať protihráčov, ktorí tam sedia a odmietnu vybrať bojovníka, až kým nevyberiete svoj výber, aby si mohli vybrať svojho „pultu“ - pred výberom súpera si musíte vybrať tak svoju postavu, ako aj jej ultra.
Režim výziev tiež prepracoval. Time Attack a Survival sú preč a boli nahradené schopnosťou hrať fázy sudov a auto bonusy, kedykoľvek budete chcieť. Samotný skúšobný režim sa zdá byť o niečo robustnejší ako predtým - pre každú postavu existuje 24 individuálnych výziev. Aj keď začínajú veľmi jednoducho, nechajú vás jednoducho robiť špeciálne pohyby a ultras, rýchlo sa presúvajú do cieľových kombá, odkazov a spôsobov, ako kombinovať vaše supers a ultras dohromady. Je to užitočné, ale bolo by pekné, keby existovalo viac usmernení týkajúcich sa načasovania vašich odkazov a krížení. Ak sa učíte novú postavu, určite bude užitočný skúšobný režim, ale pravdepodobne budete musieť prečítať časté otázky a diskusie na internete, ak sa chcete skutočne stať konkurencieschopnými.
Videá sú tiež skvelým spôsobom, ako vyzdvihnúť tipy a stratégie pre svoju postavu podľa vlastného výberu, a Super Street Fighter IV uľahčuje ich nájdenie pridaním prehrávacieho kanála. Ak vyhráte dva zápasy v rade proti ľuďom z vašej triedy bitky alebo vyššej, aktivujete režim nahrávania opakovaného prehrávania. Ak je tento režim aktívny, máte možnosť nechať svoj zápas uložiť ako opakovanie, ak budete bojovať s niekým, kto má tiež aktívne nahrávanie. Za predpokladu, že získate dvoch ľudí, ktorí majú proti sebe nahrávaný záznam, víťaz zápasu má možnosť nahrať bitku do prehrávacieho kanála.
Jedinou hlavnou vecou, ktorá v tejto chvíli chýba, je turnajový režim, ktorý nebude po vybalení k dispozícii. Režim turnaja sa stáva významnou aktualizáciou a bude obsahovať skutočný systém hranatých zátvoriek pre štyroch až ôsmich hráčov so schopnosťou každého zúčastňovať sa zápasov a komentovať ich prostredníctvom hlasového chatu, aby všetci hráči mohli počuť. Rovnako ako režim majstrovstiev pre Street Fighter IV , Turnajový režim bude zadarmo DLC a očakáva sa, že bude vydaný 15. júna. Je pekné, že to bude opäť zadarmo, a chápem, že oneskorenie je spôsobené novými funkciami a funkčnosťou, ale bolo by pekné mať ho v prvý deň.
V prehrávacom kanáli môžete sledovať všetky videá, ktoré ste sami uložili, ako aj videá, ktoré nahrali ostatní ľudia. Znaky sú zoskupené do čiastkových kanálov - alpha postavy, originálne postavy, Turbo & plachý znaky, nové znaky a šéfovia. Bohužiaľ si nemôžete zvoliť sledovanie zápasov týkajúcich sa konkrétnych postáv, musíte si vybrať z vyššie uvedených čiastkových kanálov. Opakovania sa prehrávajú nepretržite, medzi každým počítačom vybraným videom prehrávania je asi 10 sekúnd, takže nemusíte čakať príliš dlho. Ako nástroj, ktorý vám pomôže naučiť sa svoju obľúbenú postavu, by však skutočne mala prospech z možnosti výberu špecifickej pre daný znak.
Poslednou hlavnou vecou, o ktorej sa dá hovoriť, sú zmeny rovnováhy a hrateľnosti. Neexistuje prakticky žiadny spôsob, ako diskutovať o všetkých spôsoboch, ktorými vylepšili jednotlivé postavy, ale celkovo sa zdá, že všetky zmeny boli urobené preto, aby postavy boli konkurencieschopnejšie a bojuje bližšie. Dan stále nebude charakterom najvyššej úrovne, ale som ochotný hádať, že s novými postavami aj týmito vylepšeniami budete namiesto hrania naraziť na rozmanitejší výber postáv v online zápasoch. proti rovnakým hráčom Sagat / Balrog / Ryu znova a znova.
Všetky postavy majú teraz dve Ultras, ktoré sa navzájom veľmi líšia, čo vám dáva viac možností, ako hrať svoju postavu. Aj keď mám podozrenie, že niektoré postavy budú mať Ultra, ktorý je takmer vždy vybraný pred iným, z väčšej časti pridávajú peknú rozmanitosť, najmä pre postavy z predchádzajúcej hry, ktoré mali Ultras, ktoré boli prakticky bezcenné.
Ďalšou významnou zmenou, ktorá sa vyskytla, je to, že s výnimkou Dhalsima sa poškodenie znížilo plošne pre všetky ostatné postavy. Keď to bolo oznámené na blogu Capcom Unity, bol som dosť skeptický, ale jeho zobrazenie v praxi zmenilo názor. Zápasy teraz vydržia dlhšie, pretože urobiť jednu chybu neznamená stratu polovice baru života (pokiaľ vás neuškodí Ultra). To vám dáva príležitosť poučiť sa zo svojich chýb, urobiť úžasné comebacky a celkovo zmena prekvapivo spôsobuje, že sa boje cítia oveľa intenzívnejšie. Slušná časť mojich zápasov skončila so mnou aj s mojím protivníkom až do nášho posledných 10 alebo 15 percent života, čo je podľa môjho názoru v origináli relatívne zriedka.
Je pravda, že nie som hráčom turnaja, ale podľa môjho názoru prakticky každá vykonaná zmena vylepšuje hru. Nové postavy sú skvelé, zvlášť keď sa ľudia začali nudiť s existujúcimi postavami. Existujúce postavy boli vylepšené a vyvážené, čo znamená, že postavy, ktoré ste predtým nikdy nechceli hrať, môžu byť teraz uskutočniteľným výberom. Všetky zmeny pre viacerých hráčov zefektívnili zážitok, uľahčili hranie s priateľmi a dávali vám viac možností na bojovanie. Zmeny v hrateľnosti vedú k bližším a vzrušujúcejším bitkám. Jediné, čo v tejto chvíli skutočne chýba, je turnajový režim, o ktorom vieme, že čoskoro príde.
Capcom za to mohol ľahko zaúčtovať 59,99 dolárov a za sekundu by som to kúpil. Na 39,99 dolárov, je to šialený obchod. akýkoľvek pouličný bojovník fanúšikovia, dokonca aj tí, ktorí prestali hrať originál a pohybovali sa ďalej, by sa mali zdvíhať Super , Ak ste vynechali Street Fighter IV ale zaujímajú sa o bojové hry, Super je vynikajúci nákup aj pre vás. Osobne si myslím Street Fighter IV byť jednou z najlepších bojových hier, ktoré sme videli už dlho, a Super Street Fighter IV nerobí nič iné, len vylepšuje. Kúpte si túto hru.
Skóre: 9,5 - vynikajúce ( 9. roky sú charakteristickým znakom dokonalosti. Môžu existovať nedostatky, ale sú zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu. )
otázky a odpovede na agilné testovacie pohovory