review overgrowth
Prichádza dlho, ale možno budete chcieť počkať dlhšie
V poslednom čase som mal na záhrade trochu problém s králikmi, drobní kočiari vykopali hniezdo pod mojou kôlňou. Preto som sa rozhodol, že najlepším spôsobom, ako sa k tejto situácii priblížiť, je najskôr myslieť na králika. Našťastie, s prepustením prerastanie z Wolfire Games, teraz mám túto príležitosť. Ale to, čo som sa naučil vo svojom čase strávenom s prerastanie tento posledný týždeň je to, že keď sa králiky vyvinú a stanú sa bipedálnymi, stanú sa skutočnými majstrami hrôzy.
Tieto desivé bytosti zabijú všetko, čo je v dohľade, vrátane iných bipedálnych tvorov, bez súcitu. Na to použijú surové a základné nástroje, ako sú nože a meče, preskočia neuveriteľné vzdialenosti a budú mať možnosť vyšplhať sa takmer na akúkoľvek štruktúru. Z mojich pozorovaní v tejto hre som dospel k záveru, že sa musíme zaoberať problémom s králikmi už teraz - skôr, ako bude príliš neskoro.
prerastanie (PC)
Vývojár: Wolfire Games
Vydavateľ: Wolfire Games
Vydané: 16. októbra 2017
MSRP: 29,99 dolárov
prerastanie je známy mnohými pre svoju dlhú vývojovú históriu a sériu vývojových denníkov videa. Tieto videá sa datujú už roky, stále si pamätám, že jedno som občas sledoval, keď som bol na strednej škole, keď boli pravidelne zverejňované na GameFAQ a iných fórach. O deväť rokov neskôr sme teraz oficiálne svedkami vydania verzie 1.0 a zdá sa, že by sme o tom mali hovoriť trochu horkosladké.
Aby ste dostali jasnú otázku „stálo to za to čakať“? skrátka z cesty, skrátka: záleží to na vašich očakávaniach. Pravdepodobne je pravdepodobné, že ak ste už boli fanúšikmi hry a predobjednali ste ich dlho v pokročilom štádiu, rovnako ako ste hrali veľa verzií alfa a beta tejto hry, budete mať solídny prehľad o tom, na čo ste s toto vydanie. Avšak, ak ste ako ja a išli s malými očakávaniami alebo vedomosťami o tom, čo obsahovala celá hra, možno vás podchytia to, čo prerastanie musí ponúknuť, najmä za jeho aktuálnu cenu.
Hra obsahuje dve kampane pre jedného hráča, 'Lugaru Story', čo je staršia hra, ktorá bola v rámci internetu obnovená prerastanie a príbeh o prerastaní. Obe je možné zhrnúť do niekoľkých etáp, v ktorých bojujete proti rôznym bipedálnym zvieratám alebo do rôznych platforiem. Tieto etapy sú vzájomne spojené príbehmi vo forme textových polí na začiatku a na konci každej fázy. Obe kampane môžu byť porazené v rozpätí niekoľkých hodín.
Príbeh hry sa však vďaka tomuto štýlu prezentácie cíti skutočne nespokojný. Nepomáha ani to, že písanie v obidvoch kampaniach je skutočne klišé a suché, rovnako ako dosť náhle a bez veľkého vzhľadu. Namiesto toho, kde prerastanie naozaj svieti, je vo svojej hre, konkrétne v mechanike a technológii vnútri hrateľnosť.
Ovládacie prvky sú mimoriadne prísne a citlivé. Či už v boji, stealth móde alebo platformovaní, vždy som mal pocit, že mám dokonalú kontrolu nad tým, čo robím. Boj sa konkrétne cíti skutočne zapojený do toho, aké brutálne to môže byť. Strávil som hodiny jednoduchým hraním v aréne, generovaním náhodných bojov, v ktorých jednoducho vyhodíte kecy z protivníkov AI.
O pristátí je tu čosi uspokojivé, že perfektný kop na súpera a pozorujúci ich lietajú dozadu, nasledovaný praskajúcim zvukom, ktorý dopadá zle na ich hlavu, čo vedie k zlomenému krku a ukončeniu boja. Dynamická fyzika pri práci v tejto hre je potrebné oceniť.
Ďalšou vecou by bolo prispôsobivé AI, počas boja vaši súperi upravia svoju obranu a čelia vašim pohybom, ak ste spamovali rovnaký útok. Tento šikovný šikovný AI vás núti zmeniť svoj bojový štýl a pristupovať k niektorým z dlhších, viac vytiahnutých bitiek a etáp v tejto hre.
S tým povedané, mám pocit, že skokový kop je trochu príliš nabitý, pretože bolo veľa okamihov, ktoré som zazrel, jednoducho skokom kopaním mnohých nepriateľov k smrti. Hra sa snaží pokúsiť sa tomu čeliť tým, že je to tak, že môžete potenciálne pristáť zle zo skokového kopania, a pri ťažších ťažkostiach sa vám dokonca podarí zlomiť si vlastný krk, ale zistil som, že je to pekné zriedkavý výskyt.
Pokiaľ ide o technickú prezentáciu, prerastanie vyzerá dosť solídne, napriek tomu, že to v žiadnom prípade nie je náročná hra, väčšina ľudí s počítačmi nižších koncov by ju mala mať schopnú spustiť. Ale mal som pár okamihov, keď som mal nejaké škytavky, konkrétne pri prvom vstupe na pódium, ako aj občasné chyby, napríklad padanie cez mapu.
Okrem toho vyzerajú rôzne charakterové modely rôznych druhov pôsobivo. Všetko, od rôznych odevov a brnení, až po menšie detaily, ako napríklad krv vytryskajúca všade po prerezaní hrdla nepriateľa, sú to také malé veci, ako je táto, ktoré prešli dlhou cestou.
prerastanie tiež podporuje a ponúka množstvo možností modifikácie, s vývojárskymi nástrojmi zabudovanými priamo do samotnej hry, a to všetko pri aktívnej komunite s modulmi, ktorá uvoľňuje množstvo obsahu. S tým povedané však nemôžem pomôcť, ale mám pocit, že to budú títo modifikátori a samotní vývojári, ktorí túto hru rozbijú alebo rozbijú. Závisí to od obsahu, ktorý zverejnia v budúcnosti - zatiaľ sa obe spustené kampane cítia nevýrazné.
To znamená, že tu dúfame prerastanie môže sa z dlhodobého hľadiska stať ešte niečo mimoriadne. Ale od teraz, po všetkých tých rokoch, bola hra pre mňa zaujímavá len pár hodín a cítila sa skôr ako zábavná novinka alebo technické demo, ako skutočná videohra. Aj keď sú tu hrateľnosť a mechanika solídne a fyzikálny engine je pôsobivý, kampaň na druhej strane je z hľadiska prezentácie mimoriadne nesúvislá, krátka a nezaujímavá. V čase, keď som dokončil obe kampane, dvakrát som to nechal, keď som si želal, aby ich lepšie využili.
pomáha pohovorom s otázkami a odpoveďami
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)