review outlast 2
Utrpte deti
Ak je Čechovova zbraň naratívnym princípom, že ak je zbraň uvedená na plášti v prvej kapitole, musí byť vystrelená treťou, potom Výsledok 2 beží na princípe Čechovovej moču. Ak vidíte, že sa mutant kopca pissing do priekopy dekapitovaných hláv a oddelených častí tela, môžete si byť istí, že sa budete musieť brucho plaziť touto špinou v najbližších 15 minútach.
qtp rozhovor otázky a odpovede pdf
Toto je trik Výsledok 2 sa vracia znova a znova. Ukazuje vám niečo hrôzostrašné, niečo odpudivé, potom vás chytí za odreniny a vtiera doň nos. Výsledok 2 nie je hra o ťahaní údery alebo jemných dôsledkoch. Je to hra o hrôze a krutosti. O tom, že nechceme, aby sa niečo stalo, a potom ho prinútime vydržať, palec po palci, vo vzrušujúcich detailoch.
O takomto priamom prístupe k teroru je niečo obdivuhodné. Dychtivosť Výsledok 2 má za to, že hráč sa nepohodlne krúti, prinútiť ich, aby prišli tvárou v tvár niektorým z najstrašnejších a naj znepokojivejších snímok, aké som kedy videla v hororovej hre, je pôsobivá. Menej obdivuhodné je však nedostatočné sledovanie rozprávania. Výsledok 2 vie, že vás chce šokovať, ale presne nevie, čo chce povedať.
Výsledok 2 (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Red Barrels
Vydavateľ: Red Barrels
Vydané: 25. apríla 2017
MSRP: 29,99 dolárov
Skôr ako pôjdeme ďalej, musíte to vedieť Výsledok 2 sa zaoberá niektorými extrémne ťažkými a nepohodlnými témami (a nie vždy najčastejšie alebo najcitlivejšie). Náboženstvo, hrôza z tela, misogyny a sexuálne zneužívanie sú hlavnými témami, ktoré spájajú všadeprítomné násilie a teror. Hra je nesmierne príšerná a explicitná. Ak to neznie ako váš druh vecí, potom vám poskytnite pomoc.
Výsledok 2 používa podobné nastavenie ako originál a prenáša vás ako milfetársky filmár menom Blake. Vy a vaša reportérka, Lynn, vyšetrujete záhadnú smrť tehotnej 15-ročnej Jane Doe, ktorá zistila, že putuje po púštnej diaľnici vzdialenej od civilizácie. Zatiaľ čo jej príbeh nie je známy, najsľubnejším vysvetlením je, že bola utečencom z Chrámovej brány, výlučnej náboženskej komunity ukrytej v horách. Pri natáčaní niektorých záberov krajiny a vidieka sa vrtuľník, v ktorom sa nachádzate, znižuje. Netreba dodávať, že veci sa rýchlo obrátia k najhoršiemu.
Zobudením sa v troskách ste oddelení od Lynn a ste nútení skúmať chatrče a strašidelné kaplnky samotného kultu, pri navigácii po chátrajiacej zmesi sa spoliehajte na optiku nočného videnia a smerový mikrofón vašej kamery. Je to zlá situácia ešte predtým, ako sa stretnete s nožmi ovládajúcimi nôž, kolennými hromádami detských mŕtvol a poškriabanými bankovkami tečúcimi o apokalypse a monštruóznom slnku, ktorý „zasahuje zem“. Jo. Budete chcieť dať miestnym obyvateľom široké lôžko.
Koncepcia fotoaparátu je efektívna. Viac ako len spôsob, ako jazdiť na horúčkach hororových filmov nájdených v minulých rokoch alebo poskytnúť pohodlnú výhovorku, aby ste si mohli zahrať s nočným videním a strašidelným šepotom zachyteným na smerovom mikrofóne - núti hráča trvať na zkaženosti. , Keď sa potulujete po kultovej kultúre, stretnete sa s hroznými scénami, ktoré si vyžadujú zaznamenanie, načmárané noty a záhadné pasáže z bizarného evanjelia, ktoré ste nútení dokumentovať. Robíte niečo medzi prípadom proti kultu v tenkej šanci, že by ste ho mohli oživiť, a listom mŕtveho človeku, ktorý by mohol nájsť vaše telo.
Vašou úlohou nie je zasahovať alebo ukončiť šialenstvo. Nemáte žiadne bojové schopnosti, žiadny skladací nôž alebo vrecko plné brokovníc. Nie ste jazdectvo. Vašou úlohou je svedčiť hrôzu. Ak ho chcete zachytiť, katalogizujte ho a nakoniec v ňom prehltnite.
Toto je fantastický príklad hernej mechaniky používanej na posilnenie tém jej rozprávania. Kamera je zároveň vašou záchrannou šnúrou a záťažou. Sú to vaše oči a uši v takmer doslovnom zmysle, pretože bez nej nemôžete navigovať temnotu, ktorá vás obklopuje. Niekoľko krátkych okamihov, ktoré od nej strávite, sú niektoré z najviac napätých sekvencií v hre. Ale je to tiež mlynský kameň okolo krku, povinnosť, ktorú musíte dodržiavať, napriek okolnostiam. S fotoaparátom sa spája úžasná akcia a nápad. Zvyšok príbehu však nanešťastie nikdy nebude tak hladký.
Pôvodné prečkať a jeho expanzia DLC Whistleblower boli rovnako nadšení, že prinútili hráča čeliť niektorým výrazne nepríjemným nápadom. Jej kritika a témy však boli zreteľnejšie a koherentnejšie. Viazaním fiktívneho karnelového domu masívneho azylu na horu v reálnom živote a hrôzou programu MKUltra Výsledok 1 bol jasným komentárom k prehnanej krutosti vojenského priemyselného komplexu. O náhodnom ignorovaní života veľkých spoločností, ktoré sú ochotné prijať ohromujúci orgán, sa počíta v mene účinnosti a pokroku. Odhaľovanie duševných chorôb a tragická opakujúca sa história najzraniteľnejších osôb, ktoré boli podrobené najhorším predátorom.
Výsledok 2 Témy sú viac zmätené. Hra, zabalená do pascí južnej gotiky a sústredená okolo izolačnej komunity, ktorú drží kult osobnosti, sa zameriava predovšetkým na ničenie vyvolané nespochybniteľnou autoritou a slepou (alebo kravskou) poslušnosťou. Kult a jeho vodca, otec Knoth, sa dali ľahko vnímať ako stand-in pre Davida Koresha a jeho pobočky Davidians, alebo akýkoľvek iný kult doomsday. Dokonca aj názov Chrámová brána úmyselne pripomína kult nebeskej brány, ktorý sa skončil masovou samovraždou.
Prináša paralely medzi zjavným a šokujúcim zlom kultúry a zákernosťou zneužívania v známejšom prostredí. Starostlivo a úmyselne sa robia narážky na domáce násilie v domácnosti, ako aj v dôveryhodných inštitúciách, ako je katolícka cirkev a jej komplikovaná a smutná história sexuálneho zneužívania a utajovania. Všetky tieto skutky sú obsadené ako rôzne prejavy toho istého druhu zla - iba s tým, že jedna je taká, ktorú považujeme za jasne odpornú, a druhá, ktorú by sme radšej zavreli, alebo by sme radšej nespomínali. Je to silné nastavenie, ale Výsledok 2 nikdy s tým nejde ďalej. Aby hra dychtila posúvať (a prelomiť) hranice dobrého vkusu, keď príde na gore, pri poslednom okamihu sa pri posolstve posúva.
Toto je obzvlášť skľučujúce vzhľadom na to, do akej miery sa múr hry mylne mýli a násilie páchané na ženách. Zneužívanie a viktimizácia mladých dievčat a žien je neustálym, rastúcim tieňom vrhajúcim sa na celý príbeh. na Výsledok 2 's kredit, žiadne z tohto zneužívania sa nikdy nehral pre titráciu alebo za neposlušné tabu-lámanie (ako niektoré populárne prémiové káblové série). Zneužívanie je vždy znázornené v čo najvernejšom vzbure. Napriek tomu je to všade všadeprítomná téma, ktorá nikdy nedostane odmenu, ktorú som hľadal. Ženy sú zranené, zavraždené, zneužívané a odhodené a hra sa len trochu pohne.
Existuje scéna, kde kult zachytil nepochopiteľného člena a mučí ho pre informáciu. Potom, čo vydrží oslepený a zlomený na volante, kult hrá svoju tromfovú kartu. Pritiahnu jeho ženu, pripnú ju k stojanu a prelomia jej kosti, aby ho prinútili rozprávať. Samozrejme rozlieva svoje vnútornosti. Napriek tomu kultivujúci pokračujú v mučení chudobnej ženy, keď poukazujú na číry, zbytočný sadizmus. Blake je svedkom celej udalosti a pri kontrole filmu stretnutia poznamenáva, že „vždy ubližujú ženám, aby mužov potrestali ... Je to zbabelý. Je chorý. “
A v tejto chvíli to vyzerá ako Výsledok 2 je na pokraji prielomu; skutočného komentára k jeho vlastnému zápletku a štruktúre. Ale nikdy sa to nestane. Ihneď po uznaní toho, že utrpenie žien sa príliš často používa ako nástroj na podnietenie činov človeka v meta-kontexte, hra už naň nikdy neodráža. Vráťte sa späť k pokusu nájsť Lynn (ktorá vo všetkých súvislostiach a implikáciách pravdepodobne utráca väčšinu hry, ktorá je mučená a znásilnená), alebo si prechádzate surreálnymi spätnými väzbami, ktoré sa zameriavajú na smrť bývalej priateľky z detstva. V prípade hry, ktorá sa do značnej miery sústreďuje na hrôzy zneužitia, sa sukne príliš blízko k „plnenému do tónu chladničky“ vytvárania patosu mužskej postavy pomocou mŕtvych žien ako rekvizít - roztrieštené telá používané na mäso z príbehu a motivácie človeka.
Existuje aj otázka niektorých nadprirodzenejších a apokalyptických snímok použitých v neskorších kapitolách hry. Bez ničoho nič Výsledok 2 ide do niektorých príšerný Miesta. Pracujú sa sily, ktoré siahajú ďaleko za bezohľadné yokely a chúlostivých vodcov kultúry. Stávajú sa bláznivé veci, nemožné veci. Na konci hry je jedna sekvencia, o ktorej som si istý, že o nej budem hovoriť počas diskusií hry roka, keď sa pokúšam potlačiť konkrétne okamihy, ktoré ma tento rok odfúkli.
Ako absolútne fantastické, znepokojujúce a odborne používané ako tieto nadprirodzené prvky sú, bol som prepustený z dôvodu ich nedostatočného vysvetlenia. Zatiaľ čo hra naznačuje najjemnejšie spôsoby, ako by mohli mať niečo spoločné s Walriderom predchádzajúcej hry (duch duchovnej vraždy, ktorý vznikol koncentrovanou traumou na Mount Massive), nikdy im na ňu nikdy neposkytne jasné odpovede. Je to budova apokalypsy? Je to nejaký druh duševnej prestávky alebo metaforického očistca? Výsledok 2 nemá záujem to povedať.
Normálne mi to nevadí nejednoznačnosť (zvyčajne je najlepšie nechať niektoré otázky nezodpovedané), ale v tomto prípade je to proti obiliu. Tým, že sa biblické obrazové a nadprirodzené ťažkosti blížili, ale nikdy nič z toho nevysvetľovali, tento záver takmer čudne potvrdzuje niektoré šialené presvedčenie tohto kultu. Som si istý, že to nebol zamýšľaný účinok, ale keď si vrtíte prstom do kultu doomsday ako klam a korupciu jednou rukou, a potom druhou rukou predstavíte bitching doomsday, jeden si nemôže pomôcť, ale môže byť zmätený.
Mierne rozprávanie sa odohrávalo stranou, Výsledok 2 stojí ako fenomenálny horor. Je to tesná osemdesiathodinová hra, ale za tú dobu idete na toľko rôznych miest, zažívate toľko katastrof a vyhýbate sa tak mnohým hrdzavým čepeľiam a špičatým krumpám, že sa cítia veľa dlhšie. Čas sa plazí, keď vás mučia.
V noci ste si všimli, že väčšinu prehľadu som strávil rozprávaním o témach a nápadoch Výsledok 2 hrá sa s tým a existujú na to dva dôvody. Jeden, okrem kritiky, Výsledok 2 je inteligentnejšia hororová hra s jemnejšou orientáciou ako väčšina ostatných titulov a zaoberá sa myšlienkami, ktoré stojí za to prediskutovať. Dva, Nechcem pokaziť jednu vec , Toto je hra vyrobená z vnútorností, a ja by som nesnívala o tom, že by vás okradla o ich plný vplyv.
Výsledok 2 je trýznivé. Je to hororová hra, ktorá vás núti osprchovať sa po dokončení. Je to hororová hra, vďaka ktorej budete chcieť držať svojich blízkych trochu nabudúce, keď ich budete objímať. Je to hororová hra, ktorá vás v momente vydesí šokom a gore a potom vás prenasleduje uprostred noci svojimi nápadmi. A nie je to to, o čo sa najlepšie horor snaží?
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)