revisited mass effects bring down skydlc
Pokiaľ je to možné, Destructoid znovu objaví a prediskutuje starú hru (alebo obsah) pre našu sériu Revisited. ,
Kolosálny asteroid dierne cez atramentovú čiernu a vrhá sa smerom k prosperujúcej ľudskej kolónii. Nárazom sa vyvrhnú milióny ľudí, nespočetné množstvo ďalších udusením na ich popol. Celá planéta uschne z nadchádzajúcej katastrofy, pokiaľ sa prvý ľudský prízrak nerozhodne ignorovať medzigalaktickú hrozbu a prevziať úlohu zastavenia smrtiaceho zostupu Asteroidu X57. Toto je klzký svah hrdinu.
'Bring Down the Sky' je prvý a jediný obsah, ktorý je možné stiahnuť Mass Effect , Bola vydaná na Xbox LIVE Marketplace 10. marca 2008. Jeho príbehové komponenty sa čítali ako fikcia chovaná od hollywoodskeho scenáristu. Možno to nebol cieľ, ale aspoň jeden technický riaditeľ BioWare so mnou súhlasí.
„Zdá sa mi, že tento príbeh má veľmi akčný filmový dojem. Asteroid sa rúti na planétu, životy miliónov na okraji, extrémistickí teroristi a ničivá morálna voľba: zajate teroristu alebo zachránite životy nevinných, “pýta sa Christina Norman. „Všetci vieme, že tradičný hrdina zachraňuje životy nevinných, ale v Mass Effec nemusíte byť tradičným hrdinom. “
Ďalšia vrstva. Asteroid X57 nie je kozmický blázon, vesmírny šíp zaslepený spravodlivou rukou Boha. Skala sa má stať orbitálnou základňou pre kolonistov Terry Nova. Predtým, ako to bude možné, roztrieštená skupina batariánov unesie skalu a použije svoje goliózne fúzne trysky na umiestnenie asteroidu do kolízneho kurzu.
Toto je návod s ťažkým komentárom pre vývojárov. Užite si to.
ako sa môžem stať testerom produktu
Mako klesá z elegantného trupu Normandie. Obrazovka sa trasie. Debris sa krúti a potom znova spočíva na Asteroide X57. Žena mi prostredníctvom komunikácie hovorí, že ľudia zaútočili na skalu a že musím vypnúť fúzne baterky poháňajúce asteroid smerom k Terra Nova. Svetlé plamene chrlia tri pochodne. Každý ich prepínač zabíjania sa nachádza na konzole vo vnútri nevýrazných budov. Zabite útočníkov. Duste horáky. Zachráňte planétu. Toto je „Prineste Oblohu“ v celej svojej kráse.
Práce na „Bring Down the Sky“ sa začali týždne potom Mass Effect bol dokončený. BioWare zamestnával šesť ľudí na práci na obsahu na plný úväzok. „Pár týždňov potom Mass Effect „Zlata,“ hovorí mi Norman, malý tím začal pracovať. Malým tímom mám na mysli šesť mužov pracujúcich na plný úväzok a viac ľudí, ktorí konzultujú projekt. Bol som technickým dizajnérom projektu a mali sme tiež umelca na úrovni, postavového umelca, filmového dizajnéra, filmového animátora a spisovateľa. ““
'& lsquo; Bring Down the Sky' bolo viac ako len časť DLC: my sme sa učili, ako robiť DLC pre Mass Effect a dozvedieť sa, čo by sme mohli urobiť s malým tímom. Mass Effect bol, samozrejme, obrovský rozpočet s obrovským tímom, ale dúfali sme, že dokážeme vyrobiť DLC s malým tímom. ““
Experiment zlyhal, podobne ako v prípade batariánskeho sprisahania po dokončení „Bring Down the Sky“. Malý tím nedokázal vyrobiť taký druh kvality, aký BioWare chcel. Pridalo sa ďalších členov tímu a získala lekciu.
„Zistili sme, že Norman pokračuje,“ obsah, ktorý sme mohli vytvoriť s malým tímom v krátkom čase, jednoducho nevyhovoval normám, ktoré sme chceli vyrobiť pre DLC. Podarilo sa nám vyrobiť viac nezmapovaného obsahu na svetovej úrovni v primeranom čase, a to je to, čo sme pôvodne predpokladali ako „Bring Down The Sky“, ale v skorej revízii projektu sme jednoducho nemali pocit, že sa meria až čo sme chceli od DLC. “
Príbeh obsahu sa zapáli skôr, ako sa vyhodí prvá baterka. Dve sady štyroch šilhavých očí sa zamknú na hrdinovi Renegade, keď vkročí do brucha prvej budovy fúznej budovy. Batarians. Ich tmavohnedá, zvrásnená oblúková oblúka mierne stúpajúca po šikmých lebkách. Rovnako ako ostrihané a žiletkové zuby, dispozícia batariánov je rovnako škaredá ako ich vzhľad. Títo mimozemšťania, ktorých nedávno vyhnala Galaktická rada, hľadajú niečo viac ako otrokárstvo, aby prežili v stále viac prepojenej medzigalaktickej spoločnosti.
Obaja batariáni si pred skĺznutím do útočných pozícií prelomia zuby. Bojujeme a zistím, že nie sú škodlivejšie ako Geth grunt. Po ukončení štruktúry som informovaný, že motivácia k únosu nie je známa.
Veci, ktoré vidím pri hraní, sú známe. Prvá budova horáka má rovnaký vzhľad a štruktúru ako každá iná osamelá vesmírna chata v galaxii. Krabice a skrinky sú na ich obvyklých miestach. Priestor vlci, zbrane a sily zostávajú rovnaké. Začnem si myslieť, že všetko bolo recyklované, že už nie je čo zažiť. Mýlim sa - BioWare vytvoril viac obsahu. Batariáni (a ich animácie) sú noví. Shepardov dialóg je svieži a úprimnejší. A ostatné štruktúry sú ešte čerstvejšie. Zvyšky zvonka sú novým efektom. Sú tu nové veci.
„Znovu sme použili veľa umeleckých diel hmota účinok „Norman mi hovorí,“ ale vyrobili sme aj veľa nových umeleckých aktív. Napríklad batariánsky model bol nový, vrátane jeho animácií tváre pri rozhovoroch. Skybox a plávajúce trosky boli tiež úplne nové, rovnako ako úroveň umenia pre poslednú podzemnú základňu. Rád by som vytvoril nové umenie aj pre prvé dve základne, na to sme však nemali rozpočet. ““
„Všetky dizajnérske práce boli tiež nové. Vytvorili sme nové bytosti ako sú batariáni a vylepšená obranná veža. Využili sme nové techniky bojového skriptovania, vďaka ktorým boli bitky náročnejšie. ““
Pohybuje sa rýchlo v maku. Nájdem inú fúznu budovu. Fajčím pochodeň. Nie tak záhadná žena sa krátko na to objaví v inej scéne. Sprevádzajú ju dvaja batariánski šéfovia: Balák a Charn. Balák je vodca únosu. V hrdelnom hlase požaduje vedieť, kto uzatvára baterky. Žena mu to odmietne povedať a obráti sa k fotoaparátu. Pištoľ brokovnice praskla. Balak zabije svojho brata na snub.
Hľadám tretiu budovu fúzie.
Druhá a tretia fúzna štruktúra majú iný pocit. Nie je to v mojej hlave. Pôdorysy sú charakteristické, sú výsledkom učenia sa BioWare, ako sa starať o existujúce aktíva a usporiadať súťaž. „Pri výrobe akejkoľvek videohry sa tvorcovia obsahu neustále učia, ako robiť veci lepšie a lepšie,“ hovorí Norman. „Vo väčšine hier je obsah uzamknutý 3 až 4 mesiace pred tým, ako hra zasiahne police, a opravuje sa iba chyba. Aj keď práve robíte opravu chýb, učíte sa, ale v tomto okamihu nemôžete len implementovať časti hry - ste obmedzení len na opravu chýb. “
'With & lsquo; Bring Down the Sky' - pretože sme na tom začali pracovať potom Mass Effect išlo zlato - dokázali sme použiť všetky lekcie, ktoré sme sa naučili o zostavovaní interiérov. Vlastne sme mali jedného dizajnéra pracujúceho na každej baterke (budove) a bolo tu trochu priateľskej súťaže, aby sme sa pokúsili urobiť najlepšiu baterku & lsquo; vzhľadom na obmedzenia, ktoré sme mali pri použití rovnakého základného umeleckého usporiadania. “
Balakove miesto, Charn, a ja sa stretneme po zhasnutí tretej baterky. Rozhodol som sa bojovať skôr, ako dokáže vysvetliť batariánsku motiváciu - jeden z tých veľkých momentov morálnej voľby. Boj končí tak rýchlo, ako bol zvolený dialóg. Som intergalaktický Kristus a vydávam pokánie so živým telom vyzbrojeným zubami lavínovou lavinou a výbušninami.
Na Charnovom tele nájdem kľúč, ktorý otvára zariadenie v centre Asteroidu X57. Je to jasné kruhové miesto, ktoré sa čoskoro stane rotundou smrti. Po rozhovore s Balákom vytekajú z každej chodby batariáni. Na mne sú nepriatelia, nepriatelia podo mnou a nepriatelia strieľajúci z mojich strán. Prvýkrát v roku 2007 Mass Effect , Prestal som premýšľať o svojom zdravotnom bare.
„S poslednou základňou sme vedome chceli vytvoriť veľký vnútorný priestor, do ktorého by sme mohli bojovať. Až do tohto bodu,“ hovorí Norman, „v skutočnosti neexistovali žiadne obrovské vnútorné priestory, hoci tam boli nejaké obrovské vonkajšie priestory. Chceli sme tiež využiť viacúrovňový boj, ktorý sme urobili trochu, ale nikdy v tomto rozsahu. ““
„Vo všeobecnosti sme venovali veľa času pokusom o vytvorenie nových bojov. Prvá pochodeň bola vedome známa, ale pochodeň dve, pochodeň tri a posledná základňa mala všetky boje, ktoré neboli podobné ničomu inému. Mass Effect , Samozrejme existujú obmedzenia toho, čo v DLC môžete robiť, ale vzhľadom na to, s čím sme museli pracovať, som si myslel, že sme vytvorili niekoľko celkom zaujímavých a náročných zážitkov. ““
Jedna ďalšia vec, ktorá je na DLC pekná, je, že môžete predpokladať, že ľudia, ktorí si ju kúpia, sú pravdepodobne o niečo tvrdší ako priemerný spotrebiteľ, takže môžete čeliť ťažkostiam v boji s výzvou. “
Pred smrťou mi Balák predstavil možnosti: nechaj ho ísť slobodne a nepotrestaný za svoje činy, alebo sa rozhodol bojovať proti nemu za cenu ženy a jej posádky. Rovnako ako Bond darebák, aj Balak sa rozhodol využiť svoj čas na vytvorenie komplikovanej pasce namiesto úteku. Uväzňuje ženu a jej posádku vedľa výbušnín. Ak budeme bojovať, odpáli zariadenia.
Rozhodol som sa zabiť, bez ohľadu na cenu. Posádka zomrie a rovnako aj Balák.
Morálna voľba je komplikovaná, ale nie tak presvedčivá, ako by mohla byť. Ak necháte Asteroid X57 vraziť do Terra Nova, je to väčšia voľba, ktorá sa nepreskúma. Shepard má väčšie obavy - Geth sa hýbe a Saron prenasleduje starodávnu technológiu pre nebezpečný účel. Obetujte tých pár pre mnohých. Je to bod, o ktorom som presvedčený, že mi bol predstavený s balkánskou konfrontáciou: nechaj Baláka chodiť a mohol to urobiť znova.
Táto menšia morálna alternatíva je prezentovaná kvôli pohľadu BioWare na Sheparda. 'Veliteľ Shepard je hrdina,' hovorí Norman. „Voľba medzi cestou Paragon a Renegade je súcitom a bezohľadnosťou. Súcitný Shepard sa bude snažiť minimalizovať negatívny dopad na nevinné osoby. Bezohľadný Shepard minimalizuje riziko pri svojej misii, aj keď existuje nejaké vedľajšie poškodenie. Paragon aj odpadlík Shepard však majú rovnakú túžbu uspieť vo svojej misii a Shepardova misia je vždy hrdinská. Neexistuje žiadna možnosť odísť a nechať všetkých zomrieť, pretože Shepard to jednoducho neurobil. ““
„Vedome predstavujeme výber týmto spôsobom v systéme Mass Effect vesmír. Shepardove voľby sú dôležité a majú ďalekosiahle následky, ale každá jeho voľba zodpovedá jeho hrdinskému príbehu. ““
Asteroid X57 sa vrhá na planétu Terra Nova. Celá planéta - jej ekosystém, jej jadro a obyvatelia - neumiera. Ušetrím takmer všetko. Teroristi so štyrmi očami sú tiež mŕtvi. Veliteľ Shepard, hrdina.
najlepší bezplatný prevodník z youtube na mp3 online
Neexistuje žiadny pekný luk, ktorý by zabalil 'Bring Down the Sky'. Je to zúžený, lineárny obsah, ktorý nepridáva nič k základnému príbehu Mass Effect alebo postaviť niektorý z jeho znakov. Po ceste sa predstavuje zaujímavá morálna voľba, zdá sa však, že je chabá, takmer bezvýznamná. Zostali mi otázky, na ktoré môže odpovedať iba budúci obsah. a) Prečo DLC pôsobí ako bočný panel a vylučuje prvky jadra Mass Effect dej? b) Vedie vývojový čas a väčšie tímy k lepšiemu obsahu? c) Bude každý kus Mass Effect DLC majú rovnaké komponenty? d) Bude mať moja odpoveď na túto skutočnosť nejaký účinok Mass Effect 2 ' s čiastkový pozemok?
ja môcť Odpovedzte na túto otázku: naučili sa BioWare niečo z 'Bring Down the Sky'?
BioWare sa naučil. Malé tímy nedokážu včas zabezpečiť kvalitu, akú štúdio vyžaduje. V čase, keď BioWare vydá ďalší kus Mass Effect DLC - áno, prichádza viac DLC - Bethesda bude vydaná päť DLC balíčky pre ich RPG Fallout 3 , Vzorec ešte nebol vyžehlený, ale načasovanie nezáleží na väčšom rozsahu vecí. BioWare sa zameriava na to, aby hráčom poskytoval kvalitný a svieži obsah, a sú si vedomí, že ľudia nebudú kupovať, ak je to nevýrazné úsilie.
'Ďalšia DLC pre Mass Effect nie je ničím podobným ako „Bring Down the Sky“ alebo akýkoľvek iný obsah Mass Effect „Norman mi to hovorí. „Mnohým sa obsah páčil, ale chceli sme skúsiť niečo úplne iné. Trvalo to chvíľu, ale dúfam, že si to fanúšikovia nakoniec užijú! Myslím si, že sa to bude páčiť najmä hráčom zameraným na boj. ““