review wonder boy the dragons trap
Hra The Dragon Strap je veľmi odlišná hra
Zázračný chlapec séria má trochu komplikovanú históriu. Niekoľko rôznych franšíz si nárokovalo aspoň jeden z titulov série, vrátane Zázračný chlapec , Monster Land , a dokonca Adventure Island , Zázračný chlapec hry boli vždy obmedzené na platformy Sega, čo je pravdepodobne dôvod, prečo sa im nepáčili Adventure Island urobil.
Keď som vyrastal, nevlastnil som žiadne konzoly Sega a v USA ma to väčšinou stavia do väčšiny. Koncom 80. rokov 20. storočia Nintendo uviazol v oblasti hernej konzoly a spoločnosť ovládala niekde okolo 90% trhu, keď Wonder Boy 3: The Dragon's Trap bol prvýkrát prepustený na Sega's Master System v roku 1989. Nikdy som nemal šancu hrať originál, takže nemám žiadnu nostalgiu na titul. Našťastie dobrá hra vydrží na svojich vlastných zásluhách bez ohľadu na to, ako je stará.
Wonder Boy: The Dragon's Trap (PS4, Xbox One, Switch (recenzované))
Vývojár: Lizardcube
Vydavateľ: DotEmu
Vydanie: 18. apríla 2017
MSRP: 19,99 dolárov
Najbližšie porovnanie môžem urobiť Wonder Boy: The Dragon's Trap je pravdepodobne remcom spoločnosti Capcom DuckTales pred niekoľkými rokmi. Oba tituly láskyplne vytvárajú dobre uznávaného, tvrdého 8-bitového plošinovka s použitím modernej grafiky a aktualizovanej zvukovej stopy. na rozdiel od DuckTales Remastered , Dragon's Trap umožňuje hráčovi rozhodnúť sa medzi novými, aktualizovanými vizuálmi alebo 8-bitovými spritami originálu.
Hra začína ako jednoduchý 2D plošinovka s behom a skokom. Môžete si vybrať medzi Wonder Boyom alebo (exkluzívne k remake) Wonder Girl, typickým obrneným rytierom, ktorý môže hádzať mečom, blokovať strely so štítom a používať niektoré Castlevania- subweapony v štýle. Tieto subweapony zahŕňajú krátke strelné gule, šíp, ktorý vystrelí priamo hore, aby sa vysporiadali s nepríjemnými vzdušnými nepriateľmi, a extrémne praktický bumerang, ktorý môžete znova použiť, ak sa vám podarí zachytiť ho na spiatočnej ceste.
Po porážke každého šéfa ste „prekliaty“ do inej podoby, ktorá dramaticky mení spôsob hry. Prechod z ohňa chrliaceho na rytiera myši je veľkým prechodom a bude pravdepodobne trvať trochu času, kým sa vaše nové telo dostane na kĺb. Každá transformácia má niekoľko rôznych slabostí a schopností, aj keď zdieľajú rovnaký zdroj zbraní a brnení. Používanie týchto schopností na prístup k rôznym častiam úrovní je obrovskou súčasťou hry a existuje veľa tajomstiev, ktoré si budete chcieť vyskúšať a nájsť hneď, ako odomknete niekoľko rôznych foriem. Je to trochu viac lineárne ako a Metroid alebo Castlevania titul, ale môžete vidieť, ako pôvodní vývojári mohli byť ovplyvnení prvou vychádzkou Samusa Arana pred tromi rokmi.
Ako sa dalo očakávať, názov je veľmi starý. Po zásahu je tu iba krátke okno nezraniteľnosti, aj keď sa zdá, že viacnásobné zásahy nespôsobujú poškodenie kombináciou. Čepeľ, ktorú používate na útok, je tiež dosť krátka, najmä ak hráte ako Mouse-man. Budete sa musieť dostať veľmi blízko k útoku a trvalo mi nejaký čas, kým som zistil vzorce rôznych nepriateľov a to, ako blízko som musel byť, aby som ich bodol. Rovnako ako Mega Man hry, hranie podporuje skôr predchádzanie škodám než uprednostňovanie rýchlosti. Neexistuje žiadny časový limit a zistil som, že to bolo oveľa lepšie, aby som bol pri svojich akciách úmyselný než rýchly a nedbalý.
Aj keď pre túto hru nemám nijakú osobitnú nostalgiu, je jasné, že to vývojári urobili. Do ručne kreslených umeleckých diel je veľa lásky a ja som si všimol nejaké zábavné drobné dotyky, ako napríklad marshmallows pečené na palici pri lávovej jame alebo rozbitá zdravotná sestra v podzemnej časti, ktorá viedla do tajnej miestnosti. Všetko je krásne, plynulo animované, napriek tomu dokáže byť úplne verné zdrojovému materiálu.
Novú estetiku môžete vymeniť za retro grafiku alebo zvuk a môžete ju kombinovať za behu dvoma stlačeniami tlačidiel. Pri prepínaní medzi novou a starou grafikou je efekt chladenia a tento nástroj umožňuje ľahko zistiť, že všetky hitboxy sú identické s verziou z roku 1989. Aj keď chcete retro zážitok, môžete chcieť nechať novú hudbu zapnutú, pretože soundtrack je vynikajúci. 8-bitový soundtrack Shiniki Sakamoto bol reimaginovaný a nahraný pomocou živých nástrojov a všetko je veľmi chytľavé. Hneď ako som hru dokončil, chytil som sa v daždi, keď som do sprchy bzučal melódiu mesta.
Ovládacie prvky sú na mieste, čo je dobré, pretože tu nie je veľa miesta na chyby. Budete chcieť ovládač s dobrým D-padom, pretože hranie efektívne vyžaduje precíznosť, ktorú mi bolo ťažké dodať pomocou analógovej páčky. Stále som trochu umrel, ale pokuta nie je príliš tvrdá. Umieranie znamená, že budete reštartovať v meste a všetky vaše subweapony budú odobraté, ale vaše peniaze a vybavenie zostanú. Skôr alebo neskôr sa vám podarí ušetriť najlepšie zbrane a brnenie bez ohľadu na to, aké ťažké je nájsť hru. Nakoniec sa budete môcť ľubovoľne prepínať medzi rôznymi formami, hoci hra nie je o tom, ako to urobiť.
To ma vedie k mojej najväčšej sťažnosti Dragon's Trap , Nevadí mi nejaká výzva, ale niektoré lepšie indície by mohli byť pre nováčikov užitočné pre tento titul. Až v neskorej dobe v hre som nezistil, že v centre mesta je transformačná miestnosť, a nakoniec som narazil hlavou na stenu v podzemnej časti bez toho, aby som si uvedomil, že cez to nemôžem hrať. myš-muž. Pretože myš doslova nemôže zasiahnuť šéfa tejto sekcie pomocou svojej štandardnej zbrane, bol som na pár hodín pod dojmom, že som si zaskrutkoval svoje uloženie a musel by som začať znova. Nakoniec som vyhľadal FAQ pre staršiu verziu a zistil som, ako postupovať, ale bol som úplne rozčúlený, keď som sa snažil poraziť ninjov a samurajov v tejto sekcii jeho úbohou čepeľou, len aby som dosiahol šéfa, ktorého som nemohol ani skočiť. dosť vysoká na to, aby zasiahla. Zvyšok hry bol dosť dobrý na to, aby som mohol hrať, ale radil by som, že nie je hanba pri hľadaní toho, čo robiť, ak uviaznete.
To sa viaže na iné možné zavesenie niektorí ľudia môžu mať. Je dôležité si uvedomiť, že táto hra bola navrhnutá a naprogramovaná v roku 1989, a hoci je celkom spravodlivá, môže byť frustrujúca, ak sa nechcete učiť nepriateľským modelom a podľa toho upravovať svoju hru. Ak ste si mysleli DuckTales Remastered a Mega Man 9 boli príliš tvrdé, pravdepodobne to nie je hra pre vás.
World of Warcraft súkromný server zadarmo
Napriek tomu, že hlavný systém bol zároveň dominantou NES, boli preň vytvorené nejaké skutočné drahokamy a Wonder Boy 3 možno to bola najlepšia hra vydaná na platforme. Lizardcube a DotEmu odviedli veľa práce Dragon's Trap až do dnešných štandardov a nová verzia hrá rovnako dobre, ako vyzerá. Je zrejmé, koľko úsilia sa vynaložilo na to, aby sa táto hra stala najlepšou možnou verziou hry, ktorá si zaslúži byť klasikou, a rozhodne stojí za to.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)