review onimusha warlords
Nobunaga je opäť na svojich starých trikoch
Začiatky 20. storočia boli prínosom pre akčné hry. PS2 zasiahla svoj pokrok a pokračovala v cementovaní ako jeden z najextravantnejších vynálezcov tohto žánru.
aké sú fázy sdlc?
Aj keď existovalo veľa divých rizík, ktoré sa zdali nekonečne vyplácať, prúd klasiky ako Onimusha pomohol zabezpečiť toto ironické dedičstvo a takmer o 20 rokov neskôr je to pomsta. Zatiaľ čo veľa ľudí jednoducho nedokáže prekonať niektoré zo svojich starodávnych systémov minulej éry, stále to drží kvôli nadčasovej zásade sebakontroly.
Onimusha: Warlords (PC, PS4 (recenzované), Switch, Xbox One)
Vývojár: Capcom
Vydavateľ: Capcom
Vydané: 25. januára 2001 (PS2) / 15. januára 2019 (PC, PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 19,99 dolárov
zatiaľ čo Onimusha môže vyzerať ako pozostatok minulosti, v skutočnosti zdôrazňuje jednu z najväčších silných stránok éry PS2: stručnosť.
Môžem žiť s pevnými uhlami kamery a hlúpym dabom (ktoré môžete prepnúť na japonské vokály v opakovanom vydaní). Onimusha Výhodou je, že je to svieža akčná hra, o ktorej sa takmer vôbec nehovorí. Začnete hru zabíjaním démonov a ukončíte to rovnakým spôsobom. V ponuke sú tri zbrane, ktoré menia váš štýl (štíhla katana, široký meč a naginata), nie náklad klonov alebo ľahkých variácií a veľmi jednoduchý a elegantný uhol RPG. Jo, a je tu niekoľko tajomstiev a vedľajších otázok, ktoré sú ... tam, bez odrážok alebo nekonečných oznámení v ponuke. Teraz všetky tieto veci môžu byť dobré pri moderovaní! ale Onimusha jednoducho vám dá všetky chudé časti.
Počas prvých 30 sekúnd hry bojujeme s ohromnými nepriateľmi bez bojový návod. Môžem len povedať, aké to je osvieženie? Worthwhile nepriatelia sú vlastne témou, pretože musíte často búrať pravidelné kroviny na manipuláciu s balíčkami, pričom neustále zvažujete, či máte alebo nemusíte ísť za (zvyčajne) dokončovací terč, ktorý vás nechá otvorený. Akonáhle sa vám to podarí, je to všetko skutočne uspokojivé, rovnako ako kúzelný systém pre viac zbraní, ktorý sa pomaly naučíte používať v konkrétnych situáciách.
Stimulácia je na mieste s neustálymi prekvapeniami, akčná zbierka CG cutscene odhaľuje pohyb príbehu ďalej a voliteľné chodby / hádanky bez toho, aby prešli cez palubu. Úložné miestnosti môžu mať v sebe nepriateľov, záchranné body automaticky nenapĺňajú vaše zdravie, môže sa objaviť náhodné nebezpečenstvo, ktoré sa už nikdy neobjaví: svet Onimusha je neustály chaos. Dokonca aj hlasová práca má svoje vlastné šmrncné kúzlo (najmä smiešny démonický vedec Guildenstern), ale znova, ak to nedokážete vydržať, môžete rovnako ľahko zapnúť titulky.
Je to prchavosť, že fotoaparát nebol aktualizovaný, pretože by som bol rád, keby si ho viac ľudí užívalo, ale trochu ma to neobťažuje. Existuje len veľmi málo prípadov (možno dvakrát táto hra), keď som narazil na obrazovku a nevedel som, že niečo existuje. Je možné sa prispôsobiť.
Počas môjho času s vydaním som si nič nevšimol o snímkovej frekvencii a vy môžete jasne vidieť aktualizáciu, keď beží vedľa originálu (najmä zrozumiteľnejšie textové polia). Všetko je menej rozmazané a výsledkom je, že pri opätovnom vydaní dôjde k vylepšeniu výherného priestoru s celkovou čistotou hry. To je všetko, čo skutočne získate, pretože sa zdá, že ide o priamy port verzie hry PS2, iba so štandardnými modernými vlastnými úspechmi spoločnosti Capcom.
Capcom mohol urobiť viac Onimusha: Warlords , ale neprinútili to (aspoň na PS4) a to je všetko, čo skutočne potrebovali. Vzhľadom na to, že stále občas hrajem originál, povedal by som, že som tu a tam obojstranne štipľavý. Teraz potrebujeme iba úplnú trilógiu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)