review progress world final fantasy
Nový fantastický pohľad
v World of Final Fantasy , môžete mať na hlave kaktus ako klobúk.
najlepšie miesta na pozeranie anime zadarmo
Na tomto svete existujú dva druhy ľudí: tí, ktorí si prečítali túto poslednú vetu a rozhodli sa kúpiť World of Final Fantasy (alebo si ju už kúpili) a tí, ktorí ju čítali, pokrčili plecami a opýtali sa „a…? '
A to je pravdepodobne skvelý spôsob, ako predpovedať, koľko zábavy tu je. svet je postavený špeciálne pre internet Konečná predstava Diehards; obchoduje s nostalgiou, vtipmi a jeho pôsobivým bestiárom vybudovaným za posledných 30 rokov. Začiatočníci tu nájdu slušnú, ale štandardnú japonskú hru na hranie rolí, ale veľa z nich bude chýbať.
World of Final Fantasy (PlayStation 4 (recenzované), PlayStation Vita)
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 25. októbra 2016
MSRP: 59,99 dolárov (PS4), 39,99 dolárov (PSVita)
každý Konečná predstava je zbierka vzájomne prepojených mechaník. Často sa prekrývajú pravidlá, ktoré upravujú boj, cestovanie, postup a rozprávanie. Vlajková loď, ktorá stojí za ňou svet je jeho monštrum chytiť. Bojujte s monštrom, zajmite ho, prineste ho do ďalšieho boja a začnite znova s cyklom.
Predpoklady na to, aby sa niečo chytilo, sú často viac zapojené, ako iba nosenie jeho zásahových bodov a hádzanie klietky okolo neho. Niektoré vyžadujú určitý druh poškodenia. Niektorým musí byť spôsobený stavový efekt. Niektorí by radšej boli uzdravení. Niektorí sa pripoja k hrdinom iba vtedy, ak sú poslednými monštrami, ktoré zostali v bitke.
Tieto požiadavky môžu byť trochu dvojsečný meč. Aj keď to zabraňuje tomu, aby sa veci stali príliš zastaralými, vedie k situáciám, keď sú hráči na milosrdenstvo dámskeho šťastia a generátora náhodných čísel. Niekoľkokrát som sa pustil do žalára, narazil som na vzácne monštrum, ktoré som nebol schopný zachytiť (kvôli tomu, že na mňa nemám správne typy elementárnych kúziel), potom som musel nájsť záchytný bod, aby som vymenil členov svojho tímu, len aby som mal strela. Systém funguje najlepšie, keď hráč môže reagovať za behu, ale na začiatku je to únavné, keď sú možnosti obmedzené.
Raz strana má niektoré príšery na jej strane vstupuje do hry druhý hlavný mechanik: stohovanie. Každé monštrum má veľkosť (zatiaľ čo súrodeneckí protagonisti Reynn a Lann sa môžu transformovať medzi dvoma veľkosťami) a menšie veci vždy idú naviac k väčším veciam. Skladanie znakov má aditívny účinok na štatistiky a schopnosti za cenu menšieho počtu akcií. Plné komíny budú zasiahnuté ťažšie a budú schopné tankovať omnoho viac poškodenia, ako by to dokázali jednotlivé príšery, ale namiesto troch dostanú iba jednu akciu za kolo.
Ďalší efekt svet Hra pre monštrum je úchvatná pre dlhoročných fanúšikov. Je ohromujúce, koľko stvorených tvorov je Konečná predstava vesmír. Iste, existujú ikonické Chocobos a Moogles, ale je ich omnoho viac s bohatou históriou. Strávil som dobrých päť hodín s kaktusom vyváženým na Lannovej hlave. Bojoval som a prehral som s Behemothom, len aby som to dokázal najlepšie neskôr. Existujú bomby, Fenriry, Mandragora, Ahrimans, Šiva, Ifrit, Ramuh a ďalšie. Ani ma nezačnite s Malborosom. Zvykol som ich nenávidieť, ale keď som sa dozvedel, dokážem jedného skrotiť a potom ho odviezť do bitky? Na tom som stratil chlad.
Jo, samozrejme, existuje evolučný mechanik „(Premenenie“), takže nielen moje dieťa Chocobo môže vyrastať v jazde (so známou hudbou!), Ale niektoré z drsnejších príšer majú malé náprotivky. Je tu dieťa Behemoth (nazývané Babyhemoth, pretože, ach, môj Bože, to je to, čo sa volá) a je to rozkošný zabijací stroj.
Táto značka nostalgie preniká World of Final Fantasy , Nielenže každé monštrum prinesie spomienky na všetky časy, ktorým som v minulosti čelil, ale príbeh sa takmer cítil ako remix minulosti. Konečná predstava hry občas. Je tu jedna sekcia, ktorá ma veľmi zasiahla, pretože čerpala z môjho obľúbeného súboru titulov. Je to rekonštrukcia FFVII bombová misia reaktora mako, s výnimkou Reynn a Lann FFVII Pancierové obleky Magitech, sú sprevádzané hra FFVIII 's Squall, a to kulminuje scenárom inšpirovaným FFIX masová výroba čiernych mágov.
Cítil sa známym mnohými spôsobmi. Usporiadanie máp a hudba na pozadí mi dávali podivný pocit déjà vu, ale malé kľúče vyhodené z iných hier boli znepokojujúce. svet stále robí také veci, ako keď Tifa hovorí o svojom meste Nibelheim, ale keď sa tam dostanú Reynn a Lann, je to jednoznačne Midgar. Je to ťukanie do starých spomienok, ale potom ich všetky trhajú.
To sa týka trochu svet , Existujú sekcie, ktoré sa predtým mohli zdať rovnako cool, až na to, že mi chýbali kontext, aby som ich skutočne ocenil. Kedy Final Fantasy I Warrior of Light sa ukázal, mal pocit, akoby to mal byť „báječný“ okamih, ale vôbec ma to nepresunulo. (Nikdy som nehral prvú hru.)
World of Final Fantasy je tak silno závislá na histórii hráča v seriáli, pre tých, ktorých skúsenosť je špinavá alebo neúplná, môže občas klesnúť. To nebude nepreniknuteľné pre každého, kto nikdy nehral Konečná predstava predtým, ale nebude to mať takmer rovnaký dopad ako na niekoho, kto získa všetky referencie a môže sa naplniť všetkou nostalgiou.
Pokiaľ som teraz (asi 25 hodín, pravdepodobne asi 40 - 50 percent), môžem povedať, že boj, progresia a lov príšer sú pre túto sériu dobrým úsilím. Keď dokončím príbeh, môžem k tomu pridať niekoľko myšlienok a napísať úplnú recenziu. Dávajte pozor na to.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)