hands on wo long je aj nadalej jednou z mojich najocakavanejsich hier roku 2023

Team Ninja je späť, ale myslím si, že veľa ľudí si to práve teraz uvedomuje
Zatiaľ čo From Software zvyčajne dominuje modernej akčnej dobrodružnej konverzácii (najmä po výraznejšom úspechu Ohnivý prsteň ), mnoho ďalších hier sa uchádza o pozornosť. Ako väčšina mojich kolegov vie, neustále spievam chvály na nedávne práce od Team Ninja: vrátane oboje Nioh hry .
Aj keď je toho ešte oveľa viac Wo Long: Fallen Dynasty aby som videl, som v dvoch ukážkach; a som pripravený na to, že vec už vyjde.
odovzdávanie polí metódam v jave

Možno si to pamätáte pred štyrmi mesiacmi sa konalo demo konzoly . Tento mesiac som hral súkromnú zostavu na PC a veci stále vyzerajú dobre. Výkop v horiacej dedine (počas povstanie žltých turbanov ) ako pozadie pre tutoriál boli veci intenzívne a priniesli spomienky na začiatok Ninja Gaiden ( Čierna) pred toľkými rokmi. Zmena atmosféry v Číne je vítaná a výrazne odlišná od rôznych stredovekých európskych alebo japonských prostredí, ktoré tvoria tak veľkú časť žánru. Táto naliehavosť je zrejmá už od začiatku, až po bojový systém: ktorý od hráča vyžaduje pomerne veľa vopred (a bude predmetom tohto náhľadu).
Je zrejmé, že Team Ninja sa tu snaží urobiť niečo iné: natoľko, že som musel zabaliť hlavu okolo celého konceptu Wo Long boj (osviežujúci!). Nepriatelia majú lištu života a existujú normálne a ťažké (duchovné) útoky, ako aj odkláňacie tlačidlo, ktoré pri dvojitom ťuknutí slúži ako uhýbanie. Nechýba ani umenie (fyzické schopnosti) a mágia. Toľko sa dá ľahko sprostredkovať takmer každému, kto má čo i len tangenciálne znalosti o žánri. Ale veci začnú ísť mimo vychodených ciest trochu skoro v tutoriále.
Normálne útoky zvýšia vašu mierku ducha (niečo ako univerzálny meter, ktorý riadi viacero mechanizmov, ako je uhýbanie sa a schopnosti), a útoky duchov spôsobia poškodenie ducha. k nepriateľom . Je to úhľadný malý tanec, pretože musíte dopĺňať svoj duševný ukazovateľ, aby ste utrpeli nejaké veľké tresty, ale väčšinou sa môžete spoľahnúť aj na svoje surové schopnosti útočiť, uhýbať a odkláňať sa, aby ste urobili veľa ťažkých zdvíhaní.
Uhýbanie je často životaschopné, ale nemôžete len spamovať tlačidlo uhýbania a dokonca len získať základnú predstavu o vychýlení (porovnania s Sekera sú zaručené) prinesú veľký rozdiel takmer v každom zápase. Odklonenie nie je len užitočné, ale je aj okázalé a skutočne ukazuje, ako ďaleko sa Team Ninja dostal, pokiaľ ide o ich schopnosť bojovej animácie. Teším sa na to, že po vydaní hry uvidím nejaké videá o hraní a zručnostiach na vysokej úrovni.
Merač morálky je tiež fascinujúci. Je to v podstate vaša úroveň úrovne výkonu (na vrchole systému vyrovnávania), ktorú využívajú aj nepriatelia. Môžete to použiť ako spôsob, ako „zväčšiť“ svojich protivníkov (zvyčajne elitnej odrody) a rozhodnúť sa, či sa im v tomto momente oplatí bojovať alebo nie. S dostatočnou zručnosťou môžete ľahko zničiť nepriateľov nad vašou úrovňou, ale veľa hráčov možno bude chcieť zamieriť do inej oblasti a vrátiť sa neskôr za niektorými z týchto elít. Myšlienka zastrčenia ťažších stretnutí nie je jedinečná Wo Long , ale systém morálky je napriek tomu vítaným doplnkom.
Nie je to však pre slabé povahy. Nepriatelia sa po vašej smrti zoradia a vy stratíte nejaké body za morálku (pamätáte sa na znižovanie úrovne v MMO? Je to trochu podobné, ale nie také vážne): keď ich porazíte, získate späť (a svoje skúsenosti s Qi). Našťastie tento proces automaticky spustí len vstup do arény šéfa, čo ušetrí čas. Aj podlaha a strop pre zručnosti Wo Long sa zdajú byť vysoké, čo niektorých ľudí pochopiteľne odradí. A ja to chápem! Ale mám pocit, že len škrabem po povrchu toho, čo hra ponúka, s konceptmi, ako je jej systém dvoch zbraní (ktorý vám umožňuje rýchlo vymieňať stratégie a sady pohybov) a mechaniky levelovania/vlastného zostavovania nad všetky ostatné. veci, o ktorých som hovoril vyššie.
Wo Long: Fallen Dynasty vychádza 3. marca na PC, PS4/PS5 a Xbox One/Series X/S. Zatiaľ to zaškrtáva všetky správne políčka a aj po niekoľkých hodinách vidím veľa pozitívnych znakov; najmä pokiaľ ide o uspokojenie z vylepšenia nepriateľa, s ktorým ste pred chvíľou zápasili.