review new play control
Nový ovládací prvok Play! Oslík Kong Jungle Beat je prvý port Wii, ktorý v skutočnosti má menej spôsobom ovládania pohybu ako jeho východiskový materiál. Keďže GameCube je iteráciou Oslík Kong Jungle Beat vyžaduje takmer konštantné tlieskanie rúk a bongo facku, táto nová verzia Wii-špecifická hra sa podobá tradičnej 2D plošinovka. Okrem občasného pohybu zápästia sa hra hrá výlučne pomocou gombíkov a analógovej páčky. V dizajne hry sa muselo urobiť viac zmien, aby bola hrateľná s konvenčnou schémou ovládania až do tej miery, že to skutočne znamená úplne iný zážitok.
Je to hra Wii, ktorá je skutočne lepšia pre svoju nedostatok ovládacích prvkov pohybu? Odskočte na skok, aby ste počuli odpoveď odo mňa a Ashley Davisovej.
Nový ovládací prvok Play! Oslík Kong Jungle Beat (Wii)
Vývojár: Nintendo
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 4. mája 2009
MSRP: 29,99 dolárov
Úprimne povedané, Nový ovládací prvok Play! Oslík Kong Jungle Beat je zábavnejšia ako originál GameCube. Nie je to „špeciálne“ bez neobvyklých ovládacích prvkov, ale je to oveľa náročnejšie, má väčšiu hĺbku a citlivejšie ovládacie prvky, čo vedie k presvedčivejšej hre.
Začnime s ovládacími prvkami. Pôvodná hra vyžaduje použitie bongo kontroléra GameCube. Zasiahnutie jednej strany bongov pošle Donkey Kongovi drevo v tomto smere, zasiahnutie obidvoch bongov spolu ho núti skočiť a tlieskanie do mikrofónu ovládača ho robí tlieskaním. Toto tlieskanie vysiela rázovú vlnu, ktorá obklopuje Donkey Konga, čím vyplní takmer 1/4 obrazovky ničivou silou. Tento tlieskanie môže zabíjať nepriateľov, chytiť banány veľa , pestujte kvety a bojujte proti nepriateľom - takmer všetko, čo v hre potrebujete. Je to vlastne jeden z najvýkonnejších pohybov vo videohrách všetkých čias. V podstate môžete poraziť akúkoľvek úroveň originálu DK JB mlátením bonga v smere, ktorý potrebujete, aby ste bežali, občas skočili a tleskali ako šialení, kým všetko, čo by mohlo stáť v ceste, bude mŕtve. Úrovne hry sú nesporne dobre navrhnuté, čo veľa vykompenzuje, aké ľahké je ich preorať, ale stále sa musí povedať, že pôvodná hra od začiatku do konca jednoducho veľa neberie zručnosti alebo presnosti pri hraní.
NPC! DK JB mení to tým, že dáva hráčovi velenie silne oslabenému, skutočne kontrolovateľnému Donkey Kongu. V tomto porte Wii je teraz ručné zatleskávanie uskutočňované rýchlym trasením ovládača Wii. Jeho rázová vlna teraz prechádza iba 1/16 obrazovky vo vzdialenosti a vystrelí iba v jednom z ôsmich konkrétnych smerov. Musíte sa zamerať na analógovú páčku, aby ste dostali DK do tlieska, kde ho potrebujete, čo vyžaduje omnoho viac zručnosti, než len tlieskať zadkom, pretože obrazovka je 1/4 vyplnená ničivými zvukovými vlnami. Stále môžete masívne chytiť banány, ale nie tlieskaním. V tomto remake je možné tento manéver vykonať iba vo vzduchu, a to opätovným stlačením tlačidla skoku. Rovnako ako v pôvodnom prípade chytanie banánov vo zväzkoch zvyšuje multiplikátor combo, ktorý je potrebný na maximalizáciu počtu banánov (viac o tom neskôr). Rozdiel je v tom, že zmapovanie hromadného banánového chytenia na tlačidlo skoku vedie dlhá cesta k tomu, aby sa zatleskanie rúk stalo menej spamovateľným a naopak, hra sa viac opierala o zručnosti.
ako nájsť sieťový kľúč na smerovači -
Ďalšou obrovskou zmenou súvisiacou s banánmi je systém zdravia a života hry. V pôvodnej hre vás zasiahnutie spôsobilo stratu piatich banánov, čo nie je nič, vzhľadom na to, že nie je neobvyklé zbierať 400 až 600 banánov na úroveň. v NPC! DK JB , vaše zdravie nie je spojené s počtom banánov. Máte tri srdcia a to je všetko. Tri zásahy a ste mŕtvi. Tento tvrdší trest je vyvážený skutočnosťou, že DK môže teraz nazhromaždiť ďalšie životy a zasiahnuť kontrolné body na strednej úrovni, kde vás pôvodná smrť prinútila začať s úrovňou od nuly. Dávalo to zmysel pre originál DK JB byť menej trestný a zabíjať nepriateľov extrémne ľahko (prostredníctvom vyššie spomenutého zatlesnenia obrazovky), pretože ste museli hrať hru s prekliatymi bongami. Bolo to obrovské hendikep, ku ktorému bolo treba pristúpiť. To však znamená, že hráčovi poskytuje väčšiu kontrolu nad DK a zvyšuje ťažkosti v tandeme, čo vedie k tomu, aby hra bola citlivejšia a vzrušujúcejšia.
Ak chcete NPC! DK JB pracovať so systémami kontroly / zdravotného stĺpca, je potrebné vykonať ešte viac zmien. Nintendo vykonal viacnásobné úpravy rozloženia položiek / banánov / nepriateľov na každej úrovni. Teraz, keď môžete skutočne ovládať DK s presnosťou, hra môže na vás hádzať tony nepriateľov / prekážok naraz, bez toho, aby sa veci stali nespravodlivými. Úrovne, ktoré boli v pôvodnej hre úplne bez nepriateľov, sú teraz plné známych nepriateľov, ako sú netopiere a ošípané, alebo úplne nových prekážok, ako sú neporaziteľné elektrické iskry z Donkey Kong Junior , Padajúce kvádre typu Thwomp a zničiteľné polená a kaktusy.
Existuje tiež niekoľko skvelých kozmetických zmien. Textúry sú vo všeobecnosti jasnejšie s väčším kontrastom a niekoľko nepriateľov bolo úplne vytvorených. Príjemnejším doplnkom je nahradenie „štartovacích zariadení“ z originálu GameCube za známe Donkey Kong Country hlavne delá. Je to drobný dotyk, ale je to dlhá cesta, ako oznámiť, o čom táto hra skutočne je: robiť DK JB príťažlivejšie pre fanúšikov klasickej platformy platforiem Donkey Kong.
Osobne som nikdy nestaral o Donkey Kong Country hry. Všeobecne boli príliš jednoduché, príliš jednoduché a príliš jednoduché na to, aby ich nadchlo. zatiaľ čo NPC! DK JB je možno stále pachom príliš ľahko, určite to nie je príliš jednoduché alebo všeobecné. Z hľadiska dizajnu scenára je hra mimoriadne nepredvídateľná. Na okamih budete robiť očakávania, ako napríklad hojdanie vínnej révy a vínnej révy v džungli, zatiaľ čo v nasledujúcom okamihu budete plávať obrovskými kockami vznášajúcich sa, pestrofarebnou želatínou, alebo vás budú prehltávať obrovské kamenné dračí hlavy. , iba aby bol vyhodený z tváre ďalší kamenný drak. Je to mimoriadne zvláštne veci a veľmi zábavné veci.
Nepriatelia sa tiež veľmi líšia v type, od svetských (obrovské myši, medúzy elektrické) až po úplne bizarné (monštrá kaktusov s kuracou hlavou, plávajúce obrazovky leguána-húsenice, balerína medvedeho medveďa, zvracania lávových rýb démonov) , DK JB bol navrhnutý tým istým tímom, ktorý vytvoril Super Mario Galaxy , a ukazuje to. Existuje tu úroveň fantázie a surrealizmu, ktorá v nich nebola DKC hry alebo najmodernejšie hry, obdobie.
Jednoduchosť tu nie je ani zďaleka problémom. Úrovne sú veľké a zložité a vo všeobecnosti sú plné tony tajných oblastí, ktoré sú bohaté na potenciál ovládnutia na vysokej úrovni. „Hlavná hra“ sa skladá z dvanástich úrovní a záverečnej oblasti šéfa. Hra nazýva tieto úrovne „kráľovstvami“ a delí ich na tri časti (dve nástupištia a boj so šéfom). Hrať ich čo najrýchlejšie a pohotovo by priemernému človeku trvalo asi tri hodiny, ale poraziť každé kráľovstvo 1 000 banánmi (potrebné na odomknutie štyroch bonusových kráľovstiev hry a poslednú bitku šéfov) bude trvať oveľa dlhšie - - pravdepodobne päť až sedem hodín navyše. Ak chcete získať tieto banány, musíte hlboko preskúmať každú úroveň a nájsť v nej skryté hordy banánov, a ovládať aj špeciálne kombá banánových chytení v strede vzduchu každej úrovne, vyžadujúce presné načasovanie a zručnosti, ktoré prídu iba s praxou (a viacnásobnými hraniami).
V menšej hre by nútené opakovať úrovne niekoľkokrát mohlo vyzerať ako fuška, ale v NPC! DK JB , to je radosť. Hra vyzerá a znie neuveriteľne. Očarujúce zvukové efekty, ktoré niekedy vyvolávajú smiech, sa skrývajú za každým rohom (s obzvlášť ohromujúcim výkrikom vrtuľníka). A čo je dôležitejšie, hra vyzerá mimoriadne vyleštená. Hra sa pripojí Resident Evil 4: vydanie Wii ako ďalší dôkaz, že väčšina vývojárov (vrátane Nintendo) sa usilovnejšie usilovala o vytvorenie pôsobivej grafiky na GameCube ako o Wii.
bezplatný program na stiahnutie videí z youtube
Môj jediný skutočný problém s hrou sa týka jej šéfových bitiek. Slúžia ako veľká zmena tempa a ponúkajú štýl hry, ktorý sa nenachádza vo zvyšku hry, ale je príliš jednoduchý. Počas bossových bojov sa hra vracia späť na zdravotný meter založený na banánoch z originálu DK JB , Vďaka tomu je takmer nemožné byť zabitý šéfom (s výnimkou posledného šéfa, ktorý vás môže zabiť raz alebo dvakrát). Ak si myslíte, že šéfa bojuje ako jednoduchá bonusová úroveň - niečo, čo ponúka určitú rozmanitosť a nie nevyhnutne výzvu - slabí šéfovia sa cítia trochu menej sklamaní. Napriek tomu je potrebné poznamenať, že umrieť niekoľkokrát na ceste k šéfovi, potom poraziť uvedeného šéfa bez zásahu, sa cíti viac ako trochu proti klimatickým zmenám.
Vlastnil som originál DK JB celé roky, ale nikdy som sa neobťažoval dokončiť to. Chcel som hru milovať a určite som z toho veľa dostal ... asi hodinu. Po tom, pôvodne čerstvé a zaujímavé bongo ovládače hry boli únavné a opakujúce sa. A čo je horšie, neexistujúce ťažkosti hry mi bránili v tom, aby som sa cítil niekedy vyzvaný alebo inak nútený to vidieť. NPC! DK JB opravuje obidva tieto problémy, pričom zachováva syntézu 2D plošinovej a rytmickej činnosti pôvodnej verzie. Sú tu veci, ktoré by Nintendo mohol zahrnúť, aby bola hra dokonalá (viac úrovní, kooperácia dvoch hráčov, náročnejšie šéfy, možnosť pre starú školu bongo)), ale pri remake 30 USD je ťažké sa na to sťažovať zabaliť.
skóre : 8,5 - - Skvelé ( 8s sú pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich držia späť. Nebudete ohromovať každého, ale oplatí sa vám venovať čas a peniaze. )
Ashley Davis
Ako pán Holmes uvádza vyššie, je celkom zaujímavé, že Wiimake Oslík Kong Jungle Beat má oveľa menej systému riadenia zameraného na pohyb ako originál. Musím však s rešpektom nesúhlasiť s tým, že nové kontroly prispejú k lepšej hre. Aj keď slúžia na pomoc pri sprístupňovaní tejto úžasnej hry poslednej generácie väčšiemu publiku, mám pritom pocit, že hlavnú hru robia oveľa menšou výzvou. Teraz, keď môžete pohybovať Donkey Kongom s presnosťou na hokejku a gombík, žiadne nové veci, ktoré sa na vás snažia hodiť, môžu hru ešte zhoršiť. Majú tendenciu robiť nepríjemnejšie veci, najmä teraz, keď váš útok na tlieskanie vyjde iba v jednom smere a nie všade okolo vás.
Tiež som mal skúsenosti oproti Jonovi, pokiaľ ide o nepriateľov a šéfov hry. Je možné, že v hre s novými ovládačmi som hrozný, ale niektoré z nich sa zdajú byť teraz trochu ťažšie poraziť, a nie dobrým spôsobom. Ovládacie prvky sa cítia nepresné v kritických časoch a niekedy sa nemusia zaregistrovať v hre tak, ako chcete. Napríklad, keď by som zostrelil nepriateľa a musel by som ich udrieť toľkokrát, koľkokrát je to možné, aby som počítal čas, Wiimote často prestal registrovať moje údery, keď som sa dostal rýchlejšie. Je to nanajvýš iba ďalšia nepríjemnosť, ktorú som však nemohol prehliadnuť ako fanúšik pôvodnej schémy kontroly bonga, vďaka ktorej sa tieto manévre vždy cítili bezchybne. Toto nie je chyba hry, ale inherentná chyba Wiimote.
Koniec koncov, NPC! DK JB nie je všetko zlé. Vlastne je to celkom dobré. Veľkosť pôvodného názvu presvitá všetkými malými vylepšeniami vo vzorci, aby bola priateľskejšia s tradičnejšou schémou kontroly. Niektoré zo starých úrovní sa teraz cítia úplne nové so všetkými doplnkami, ktoré sú pridané. Vizuály sa príliš nezmenia, ale keď vidíme, že pôvodná hra bola jedným z najkrajších titulov GameCube, nejde o sťažnosť. Pri používaní siete Wiimote môžete byť frustrovaní, ale stále budete mať zábavu pri skúmaní nepárnych svetov, v ktorých sa DK v tomto názve nachádza.
Ja osobne cítim, že hra je lepšia, keď je zviazaná so svojím pôvodným trikom. Aj tak to môžem dať NPC! DK JB jeho výhody, pretože odstránenie systému kontroly bonga z neho robí úplne úplne inú skúsenosť. Keď stál sám, NPC! DK JB je skvelý a jeden z najlepších plošinovka pre Wii, ktorý som doteraz hral. Ak ste to vynechali prvýkrát alebo ste nenávideli bongo ovládače, prosím vás, aby ste šli von a vyzdvihli ju, aby ste mohli zažiť túto podivnú a úžasnú hru.
Otázky a odpovede na rozhovor pre začiatočníkov
skóre : 8 - Skvelé (8-ročné pôsobivé úsilie s niekoľkými nápadnými problémami, ktoré ich brzdia. Neohrozí každého, ale stojí za to čas a peniaze.)