review nefarious
To je o šialených vedcoch - sú šialení
Často som premýšľal, aké to je byť posledným šéfom videohry. Žiť tie posledné chvíle. Musieť znášať číry lebku nejakej prilby, ktorá kope barikády do tvojho tajného vedeckého mesta. Pozerať sa na neho, ako zabíja vášho kráľovského strážcu a uškŕňa sa na vás, čo je pre všetky účely a účely vaše dvere do obývačky. Musí to byť frustrujúce. Ak chcete ovládať takúto silu a sledovať, ako sa všetko rozpadá tvárou v tvár pipsqueak 1 / 15th vašej veľkosti. Skákacie malé blchy, ktoré chmeľuje z cesty vašich útokov na zem. Kto krčí lektvar zdravia zakaždým, keď si drhne koleno, zatiaľ čo tvoje rany presakujú a hnisajú. Kto ťa v podstate zabíja tým, že trikrát štuchne členok.
Musí to byť bolestivé.
Toto je ihrisko zabijáka zločinný : konečne to vidieť z druhej strany. Veľa hier vtiahne hráča do role zlého chlapa, ale nikdy s takým priamym úmyslom. Nie ste iba zlý človek, ste šéf platformy v ére SNES a vaša nemesis je Mega Man, ktorý stojí za dolárový obchod. Ste nespravodlivým konečným šéfom ťahovej RPG, vychvaľujete svoju štatisticky lepšiu šancu na zásah a masívny fond HP. Ste vecou strategických sprievodcov a hovorov po elektrickej linke neskoro v noci. Vybudovali priemysel, aby vás zastavili ,
Bohužiaľ, toto je len ihrisko. zločinný sa usilovne snaží a jadrom tejto hry je veľa srdca, ale zásadne nedokáže splniť svoj sľub spôsobom, ktorý je ťažké odpustiť.
zločinný (PC)
Vývojár: StarBlade
Vydavateľ: StarBlade
vydané: 23. januára 2016
MSRP: 14,99 dolárov
zatiaľ čo zločinný hovorí o veľkej hre o hraní ako posledný šéf vašich obľúbených 8- a 16-bitových klasík, väčšina skúseností sa žije v známych topánkach protagonistky platformy. Cestujete zľava doprava, vyfukujete vlny malých nepriateľov s klenutými granátmi a skáčete po jamách. Jediný rozdiel je, že sa ponáhľate uniesť princeznú, nie záchranu.
Po úteku s vašou princeznou (alebo princom) dňa vás neohrozený hrdina sleduje za dobrý boj so šéfom módy. Toto sú údajné vrcholné momenty hry, často navrhnuté ako špecifické spätné volania klasickým šéfom z dávnych čias. Vystreľte vypaľovaciu guľu z plávajúceho telesa, ako je Dr. Robotnik, tvárou v tvár proti trojici liečiteľov mánových liečiteľov, ako je Garland, a pošliapajte mesto do obrovského machu ako akýkoľvek dobrý strelec.
Problém je v tom, že nič z toho sa necíti dobre. Časti nástupišťa sú rozkvitnuté, vyznačujúce sa miernou trápnosťou, ktorá nikdy nezmizne. Skákanie je zvláštne a nekonzistentné. Plošina na úzkych lištách je klzká. Boj je pomalý.
Váš predvolený útok je úder dobrých dvoch topánok obrovskou rukou robota, ktorá by mala byť najuspokojivejšou vecou na svete, ale cíti sa strašne s ovládaním zamerania dvojitého palca a miernym oneskorením pri útoku. Je to ako bič Simona Belmonta, ale s menej odpúšťajúcim hitboxom, trápne namiereným kurzorom a používaný proti vysoko mobilným nepriateľom, ktorí sa zdajú byť bezmyšlienkovo rozptýlení po celom svete. Je to nešťastné.
Bossové zápasy sú nápadité. Naozaj sa pripájajú k klasickým showstopperom 2D éry. Bohužiaľ, všeobecne trpia zlou kontrolou. Hráčovi sa nič nevysvetľuje a pohyby rôznych obrovských smrtiacich strojov nie sú také citlivé, že je ťažké presne povedať, čo majú robiť. Dokonca aj keď túto koncepciu prehĺbite, jej vykonanie ešte veľa zostáva. Pokus o pritiahnutie maličkého maskota s obrovskou loptičkou a retiazkou by mal vyzerať a cítiť sa ako plná sila strašnej železnej ruky vedy, ktorá sa vynáša na šnupavého červa. Namiesto toho to vyzerá a cíti sa skôr ako opitý stavebný robotník, ktorý sa ho snaží držať pohromade pri manipulácii so žeriavom a zúfalo dúfal, že si nikto nevšimne, aký je jeho príklep.
Veľkú časť toho, čo robí hru tak zásadne vypnutou, je absolútny nedostatok zvukového dizajnu. Nikdy si neuvedomíte, ako si vážite dôvtipnú prácu niekoľkých zvukových efektov, kým nie sú preč. V prípade hry, ktorá má byť o šialenom vedcovi, zločinný je rozhodne stlmený. Napríklad váš úder nemá žiadny zvukový efekt, pokiaľ s ním niekoho nenarazíte. Nedotýkajte sa a vyzerá to, že nejaký hlúpy fialový muž sa snaží zviazať svojho päť neviditeľného priateľa.
Být zasiahnutý vyvoláva bolestivé kričanie, ale ten, ktorý znie, ako by to bolo vyslovené cez dvojsklo. Nepriatelia strieľajú z modrej a ružovej pulzujúcej strely z blasterov. Hrdinovia sú drvení pod mechanickými rukami týčiaceho sa machu, ktorý nie je nahliadnutý. Možno sú len veľmi veľmi stoický. Skutočne divná vec je, že zatiaľ čo hranie je také tiché ako hrob, hudba je skvelá. Choďte na to.
Čo prinajmenšom čiastočne vypláca zločinný je jeho srdcom a úplnou oddanosťou novinkám. Zatiaľ čo platforma môže byť čiastočná a sľúbené šéfové bojujú, nikdy nie sú úplne gélové, medzi nimi je čo vidieť a robiť viac. Vrana, zloduch protagonista, je chmúrny malý megalomanan a existuje veľa príležitostí na prežúvanie tuku počas návštev jeho plávajúcej vzducholode medzi jednotlivými úrovňami. Môžete hovoriť so svojou posádkou, so svojím darebáckym sekretárom a so svojou rýchlo sa rozširujúcou zbierkou zajatých poplatkov.
Zdá sa, že rôznym princom a princezným nevadí ich spoločná trápenie. Únosy sú vo svojom svete rutinnou udalosťou, rovnako nudné a predvídateľné, ako keby sa dalo vykonať ich chemické čistenie. Väčšina dialógov sa točí okolo vedomého mrknutia na kameru a hrania sa s trofejami klasického plošinového dobrodružstva.
Aj keď nie každý vtip alebo línia krajiny, dosť z nich urobiť, aby príbeh rytmy fungujú. Na konci hry sa mi páčila väčšina hercov dosť na to, aby nádej Vrána trochu zmiernila pri zápletke súdneho dňa. Je obklopený priateľmi a spojencami, úspešne rokuje o mieri medzi súperiacimi kráľovstvami a vytvára mechanické zázraky, ktoré by mohol ľahko preplniť pre priemysel - nemohol som celkom zistiť, aký by mal byť Crowov odpor voči svetu. Ale predpokladám, že to je s bláznivými vedcami šialený ,
Príbeh je podporený zločinný „ďalšia veľká sila - jej vkus pre novosť. Existuje niekoľko scén, ktoré sa odtrhnú od typickej platformy a robia svoju vlastnú vec zábavným a príjemným spôsobom. Vrana sa zapája do všetkých druhov jednorazových situácií, od účasti na televíznej zoznamke, až po návštevu svetoznámeho múzea Villain až po veľmi chladnú sekvenciu hlbokomorského potápania. Snažte sa hľadať poklad s jedným z vašich kráľovských zajatcov, len chatujte, obaja si tajne užívate šancu nechať všetku batožinu svojich úloh na povrchu a užite si pokoj z oceánu, aj keď len na chvíľu.
To sú okamihy, ktoré obaja prop zločinný z úplného sklamania a urobím z neho jednu z najviac srdcervivých hier, ktoré som si v poslednej pamäti prečítal. Existuje oveľa lepšia hra pod zločinný 'chybný exteriér, ktorý chce zomrieť. Vývojári na StarBlade majú toľko vynikajúcich nápadov, je absolútne tragické vidieť, ako sa snažia vyjadriť ich kohéznym spôsobom.
Vezmite si napríklad úroveň, v ktorej nájdete inováciu pre svoj granátomet asi v polovici cesty, ktorá zanecháva stopu rýchleho ochladenia roztavenú v brázde. Každý výstrel vytvára oblúkový, krásny, dynamicky generovaný most, ktorý sa rozpustí v priebehu niekoľkých sekúnd a núti vás neustále strieľať a obnovovať svoju vlastnú cestu bludiskom hrotov a nepriateľov. Je to génius. Zdá sa, že z tohto jedného mechanika by mohla byť vytvorená celá hra. Napriek tomu je zasunutý do jedného z nich zločinný „Hladiny humdrovej platformy, ako je polovica vrecka Cheetos, ktorá zostala po párty.
Vo vnútri je toľko srdca a toľko skvelých nápadov zločinný že to chcem vidieť ako lepšiu hru, ako je. Chcem ju odporučiť ako skrytý klenot v Steamovej rozsiahlej zbierke nezávislých titulov. Ale nemôžem. Je to nedbalá hra, ktorá sa v mnohých ohľadoch cíti napoly. Celé srdce na svete nemôže nahradiť niečo, čo jednoducho nie je zábavné hrať.
ako vyzerá modem a router
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)