the top 50 videogames decade
O niekoľko týždňov to bude koniec prvej dekády 21. storočia. Na oslavu tohto míľnika sme tu v Destructoid vybrali najlepších päťdesiat hier za posledných desať rokov (to najlepšie z '00s!). Jediným pravidlom tejto týždennej série - okrem toho, že každá hra bola vydaná medzi rokmi 2000 a dnes - je to, že iba jedna hra z každej série mohla urobiť konečný strih.
To je všetko! Po celom týždni odpočítavania 50 najlepších videohier desaťročia (kliknite sem, tu, tu a tu pre ďalšie časti), dosiahli sme záverečný sada hier. Piata časť (# 10-1) , Desať najlepších hier šesťdesiatych rokov. TOP TEN!
Po prvé, pár „poďakovaní“ je v poriadku. Najprv by som chcel poďakovať celému personálu Destructoidu - bez ich pomoci a trpezlivosti by sa tento zoznam mamutov nikdy nestretol. Bolo to veľa únavnej práce, ale som tak hrdý na konečný produkt. Vďaka z dolnej časti môjho srdca za podporu môjho nutkavého zvyku tvorby zoznamov.
Ďalej musím poďakovať kolegovi editorovi Topherovi Cantlerovi za návrh všetkých piatich obrázkov hlavičky, ktoré sprevádzali každý príspevok každý týždeň. Predpokladám, že ste si to všimli, ale všetkých päť je úplne odlišných a dokonale prispôsobených pre každú časť. Topher je talentovaný chlap a hlavičky, ktoré vytvoril, sa ukázali ako krásne. Vďaka, Toph!
A nakoniec, a čo je najdôležitejšie, chcem sa vám poďakovať, chlapci za prečítanie a podporu týchto článkov celý týždeň. Zatiaľ čo sa pripomienky občas trochu zohrievali, nemohla som byť s odpoveďou šťastnejšia. Všetci sa nemôžeme dohodnúť na tom, ktoré hry máme radi, ale je také pekné vidieť, keď všetci diskutujú o niečom, o čom sú očividne vášniví. Všetci ste najlepšia komunita na internete a nemôžem sa dočkať, až utratím Ďalšie desať rokov s vami. Dúfam, že sa väčšina z vás vráti k nevyhnutným Top 50 videohrám 10. Rokov! V mojom vysnívanom svete bude hra s delfínmi a Dr. Yangovou # 1. Kto vie, čo má nasledujúce desaťročie? Je vzrušujúce premýšľať.
Poďme na to. Konečný zoznam! Naše tipy na desať najlepších hier za posledných desať rokov. Skok na Piata časť (# 10-1) z 50 najlepších videohier desaťročia ! Milujem vytváranie zoznamov! Milujem vás ľudia! Milujem videohry!
Je to sviatostné povedať Resident Evil hry kedysi stáli, ale po remake pôvodnej hry a prequel nula vydané na GameCube, kedysi revolučná séria sa začala cítiť neinspirovaná. Ešte horšie je, že úplne archaická schéma ovládania a nepríjemné uhly kamery - hoci sú na PlayStation priechodné - boli úplne zastarané.
Resident Evil 4 všetko zmenilo.
Preč boli vopred vykreslené pozadie a stanovené uhly kamery. Nahradil ich pohľad zozadu, ktorý nasledoval hrdinu Leon Kennedyho, ktorý prešiel úplne 3D svetom. Nielenže tento kompletný vizuálny prehľad bol neuveriteľný, ale podarilo sa mu otočiť Resident Evil séria „smiešne vibrácie B-filmu“ („majster odomknutia!“) do hry, ktorá by vás skutočne mohla vydesiť. Nie je možné zabudnúť na Leon, ktorý po prvý raz vstúpil do otvorenej španielskej dediny a prenasleduje ho teraz ikonický maniak s motorovou pílou. Je to jedna z naj viscerálnejších a najnáročnejších videoherných sekvencií všetkých čias. Od prvého ohromujúceho súboru po posledný, Resident Evil 4 je absolútna dokonalosť. Hororová hra na prežitie nikdy nemusí byť tak dobrá.
Hyperbol je nekontrolovateľná, keď hovoríme o videohrách, ktoré máte radi, ale niekedy je to jediný spôsob, ako vyjadriť brilanciu hry. S tým bolo povedané, Super Mario Galaxy je celkom pravdepodobne najväčší 3D plošinovka, aký bol kedy vytvorený. Viem, že to znie ako odvážne tvrdenie, ale skúste vymyslieť akúkoľvek inú hru, ktorá by zlepšila všetky aspekty platformy.
Super Mario Galaxy stavia na dokonale kontrolovanej hrateľnosti zavedenej skutočne revolucionárom Super Mario 64 a namiesto pridania roztraseného triku ako v Super Mario Sunshine , rozširuje sa o všetko, čo robí klasickú hru Mario tak skvelú - hlavne očarujúce postavy, kreativitu, pokiaľ oko vidí, a dômyselný dizajn úrovne. A namiesto série uzemnených etáp, Super Mario Galaxy umožňuje Marioovi skákať, kĺzať a stúpať po celom celku vesmír , Sledovanie Mariinej pramene z jednej dokonale skonštruovanej planéty na druhú je zábavné, ale schmatne Wiimotu a pocit plynulosť všetkého je úplne vzrušujúca.
Super Mario Galaxy nielen cítiť ako perfektná hra Mario. to je perfektná hra Mario.
Vydané počas jednej z najrušnejších dovolenkových období videohier v nedávnej pamäti, Sega's Valkyria Chronicles pre PlayStation 3 bol pri príchode takmer mŕtvy. Hra bola taktickou hrou na hranie rolí (už je to ťažké predať!) A ľuďom, ktorí nie sú oboznámení s týmto žánrom, vyzeral zložitý a príliš komplikovaný (vôbec to nie je!).
Ale za posledný rok, keď ho začalo hrať stále viac a viac ľudí, Valkyria Chronicles rástli v kultúre a sledovali zdravé tržby (dokonca aj v nadchádzajúcom pokračovaní!). Každý, kto to hral, sa okamžite zamiloval do svojich nádherných vizuálov, solídneho strategického hrania a prekvapivo dojímavého príbehu. Toto pomalé zostavenie svojím spôsobom pomohlo hre z dlhodobého hľadiska. Namiesto toho, aby sa prekliatie väčšiny videoher vydalo prekliatím, Valkyria Chronicles bol schopný byť vyhľadal hráčmi namiesto toho, aby ich strčili do hrdla.
Akonáhle sa nájdu, boli hráči odmenení jednou z najbohatších a najskvelejšie konštruovaných ťahových strategických hier, aké boli kedy vyrobené, doplnenými silným a mimoriadne dojímavým príbehom (ktorý ma ovplyvnil spôsobmi, ktoré nedokážem ani opísať) a úžasne roztomilé obsadenie postáv. V srdciach ľudí je zvláštne miesto Valkyria Chronicles , Je to ľahko najpríjemnejšie herné prekvapenie za posledné desaťročie.
V roku 2000, Ďábel II bola neuveriteľne populárna - bola to jedna z najhranejších a najhranejších hier roka. To je celkom úžasný úspech. Ale čo je? naozaj úžasné je, že sa dnes môžete dostať na Battle.net (bezplatná online herná služba spoločnosti Blizzard) a stále môžete vidieť asi 50 000 ľudí, ktorí hrajú klasickú hru na hranie roliek. 50 000 ľudí. Desať rokov po vydaní hry! Táto odhodlaná oddanosť je to, čo robí Ďábel II tak nadčasové a posadnutosť medzi určitými hráčmi.
Príbeh v Ďábel II je klasický Blizzard, ktorý zahŕňa temného pána a niektoré mystické sily, ale to nie je to, čo robí hru tak fantastickou. Návyková hra je to, čo ľudí vracia do tejto hry znova a znova. Výberom medzi hŕstkou rôznych tried (napríklad Barbarian, Necromancer a Paladin) vstúpia hráči do izometrickej oblasti Ďábel II a skúmať prepracované viacúrovňové svety a bojovať proti bezbožnému množstvu neprestajne sa rodiacich nepriateľov. Na rozdiel od pôvodnej hry Ďábel II bol navrhnutý s ohľadom na online hry, takže skočiť na osemčlennú párty, skúmať náhodne generované väzenia a zbierať korisť a získavať úrovne je beznádejne návykové. Je to naozaj jeden z najpríjemnejších zážitkov z hry, aký kedy budete mať.
Beyond Good & Evil sa stretol s veľmi podobným raným osudom ako klasický kult Valkyria Chronicles , Obe hry sú neuveriteľné, ale boli vydané počas veľmi konkurenčných období a nikdy nedostali dostatočnú počiatočnú podporu. Bohužiaľ pre Beyond Good & Evil , k neskorému nárastu predaja nikdy nedošlo, čo nútilo fantastickú akciu / dobrodružstvo od tretej osoby hrať oveľa menej ľudí. Čo je skutočná škoda, pretože hra ponúka jeden z najbohatších herných zážitkov za posledných desať rokov.
Najjednoduchší spôsob upútania pozornosti na vysvetlenie Beyond Good & Evil pre niekoho, kto nikdy nehral, je jednoducho povedať, že je to rovnako Legenda o zelde , ale hrať dievča s kamerou namiesto meča. Tento opis však trestne podkopáva prúd zážitok z hrania Beyond Good & Evil , Majstrovské dielo Ubisoft hrá niektoré z najobľúbenejších dobre zaokrúhlených postáv v histórii videohier, medzi ktoré patrí okrem iného silná nezávislá hlavná postava Jade (najlepšia videoherná hrdinka vôbec?) A jej verný, milý strýko, polovica. -pig / half-human Pey'j. Prepojenie medzi nepravdepodobným párom vedie ústredný príbeh a slúži ako emocionálne jadro hviezdneho, divoko vynaliezavého dobrodružstva.
Aj keď Beyond Good & Evil chytí veľa rôznych herných prvkov z iných hier (ako už bolo uvedené, Legenda o zelde zdá sa, že je to najzreteľnejšie), o hre je niečo, čo ju robí úplne originálnou. Možno je to spôsob, ako sa rozpráva krásne točený príbeh. Možno je to nedocenený smer Michel Ancel. Možno je to jedinečný a podrobný svet, ktorý sa vždy cíti nažive , Bez ohľadu na konkrétny dôvod, Beyond Good & Evil je videohra, do ktorej sa ľahko zamiluje. Akonáhle je koniec, zážitok sa drží s vami, takže je takmer nemožné zabudnúť. Nie, že by ste niekedy chceli.
Výber medzi originálom Boh vojny a Boh vojny II je ako vybrať si medzi miskou čokoládovej zmrzliny so sypaním alebo miskou čokoládovej zmrzliny so sypaním a pokrytou horúcim fondánom. Iste, druhá voľba je trochu chutnejšia, ale bez ohľadu na to, ktorý z nich si vyberiete, ste v lahodnej ústnej vode.
Pôvodné Boh vojny je majster triedy v dizajne hry badass (bitka s Hydrou je vzrušujúca jazda!), ale pokračovanie skutočne zaberá všetko. Leštené hranie hry dokonale prechádza od boja s masívnymi nepriateľmi pomocou jedinečného bojového mechanika, až po riešenie skutočne náročných environmentálnych hádaniek, ktoré sú skvele navrhnuté, až po vyplnenie obrazovky, bitky s veľkým množstvom QTE (rýchle časové udalosti), ktoré skutočne potrebujú byť plne ocenený. Len na základe tempa a dizajnu sa k ničomu nepribližuje Boh vojny II , Od svojho otvorenia, epickej bitky s týčiacim sa kolosom Rhodosu po jeho konečnú postupnosť, ktorá spadne do čeľuste v osnovnej komore osudov, Boh vojny II nikdy neprestane pôsobiť. A necítite sa zle z fandenia po vytrhnutí oka z kyklopov. To gutturálne viscerálne spojenie je to, čo Boh vojny II je o všetkom!
Svet, v ktorom Valve vytvára portál je mimoriadne. Iste, väčšina kritických ocenení je umiestnená na jedinečnej a revolučnej hrateľnosti logickej hry prvej osoby - a to právom! - ale čo zvyšuje portál od fantázie logickej hry po plne realizovanú videohru skúsenosť sú pozoruhodné detaily, ktoré prenikajú do každého kúta hry. Hlavná postava Chell nielen slepo prechádza celým radom úrovní v zložitom zariadení, vytvára portály, cez ktoré môže teleportovať, aby získala prístup do nových oblastí a riešila stále náročnejšie hádanky. Nie, je súčasťou sveta videohier, v ktorom sa od začiatku do konca nachádza pozoruhodne súdržná a inšpirovaná cesta.
Podrobnosti sú uvedené v portál - zo sklenených pozorovacích kabín, ktoré vedú zariadenie k veselému a desivému vedeniu umelej inteligencie GLaDOS - sú úplne vynikajúce. Samotný logický mechanik je navrhnutý inteligentne, ale nikdy sa necíti ohromujúci. Chellove dobrodružstvo - končiace teraz legendárnou skladbou „Stále nažive“ - nikdy nezasiahlo falošný rytmus. V skutočnosti možno tvrdiť, že konečná klimatická postupnosť portál (ten, ktorý sa začína hneď po stretnutí s určitou ohnivou jamou) je jedným z najviac prekvapujúcich a uspokojujúcich záverov videohier v histórii. portál ohromí vás svojou hrateľnosťou, ale vyrazí vás svojou kreativitou.
Napriek svojej úplne retro (ale nádhernej!) Prezentácii, Matka 3 môže mať najkomplexnejší, najrelejší a srdcervúci príbeh akejkoľvek videohry za posledné desaťročie. Tragicky krásny príbeh Lucasa, jeho rodiny a komplikované postavy, ktoré ich obklopujú, sú silné a neuveriteľne emotívne. Ak ste hru nehrali, chýba vám zážitok, na ktorý nikdy nezabudnete po zvyšok svojho života. Je pravda, že Matka 3 môže mať tú česť byť japonskou hrou s najvyšším dopytom po medzinárodnom vydaní, ale vďaka dvojročnej náplasti prekladu fanúšikov, ktorú poskytli tvrdo pracujúci hrdinovia na Starmen.net, hra našiel úplne nové publikum na Západe! (Len sa uistite, že dodržiavate pravidlá a urobíte z nich úplne nový, právnej Publikum).
Odhodlanie začať hru mimo Japonska je pochopiteľné Matka 3 je priame pokračovanie neuveriteľného povrchné pre Super Nintendo - hra s masívnym sledovaním vlastnej. Nielen, že je Matka 3 Je to vynikajúca hra (a to sa hovorí veľa!), vyžaduje podobný štýl prezentácie a hry a dodáva trochu podrobných dotykov a, ako už bolo spomenuté, oveľa tmavší príbeh na vytvorenie sofistikovanej hry na hranie rolí zabalenej v farebnej farbe. , takmer detský balík.
Matka 3 je hra, ktorá vyzerá, ako keby mohla vyjsť na začiatku 90. rokov, napriek tomu je vysoko na vrchole zoznamu najlepších hier, ktoré vyšli v novom tisícročí. Napriek všetkým pokrokovým technológiám vám len ukážeme, že pokiaľ má videohra silný príbeh a skvelú hrateľnosť, nezáleží na tom, koľko polygónov sa môže naraz zobraziť na obrazovke.
Matka 3 môže byť poslednou hrou svojho druhu, ktorá bola kedy vydaná. Je to skutočne niečo zvláštne.
Tu sme Polčas 2 , hra, ktorú mnohí predpovedali, by bola na tomto zozname najlepších hier desaťročia veľmi vysoko - my tu v Destructoid nemožno obviňovať z toho, že nám bráni v láske k tejto hre. Ale každú chválu chvály, ktorú sme hodili Polčas 2 je úplne zaslúžená. Hra je nesporným majstrovským dielom.
Pôvodné Polovičný život skutočne zvýšil latku, pokiaľ ide o to, čo by mohla urobiť strelec z prvej osoby - presnejšie povedané, ako môže byť solídny príbeh prezentovaný z pohľadu prvej osoby. Polčas 2 udržiava túto hviezdnu prezentáciu a pokračuje v príbehu nikdy nevidelného, hrdinovo ovládaného protagonistu Gordona Freemana, ktorý kapely spolu s obľúbeným fanúšikom Alyx Vance (najlepšia videoherná hrdinka vôbec?) a robotom DOG, aby sa pokúsili zachrániť svet pred zlom Kombinovať. Príbeh v hre je odborne rozprávaný očami Gordona - hra nemá cutscenes; všetko je technicky jednorazový výstrel - a obsahuje niekoľko neuveriteľne silných okamihov vo forme prekvapujúco pôsobiacej pohybovej postavy a šokujúcich zvratov. Hra má záhadnú schopnosť prinútiť vás, aby ste sa starali o každú priateľskú postavu, ktorú stretnete.
Zatiaľ originál Polčas 2 a jeho dve rozširujúce pokračovania - Epizóda jedna a Epizóda dva - boli prepustení s treťou vysoko očakávanou epizódou. Polčas 2 Jeho kvalita je tak ďaleko za hranicami typického strelca z prvej osoby, že spôsob, akým hra rozpráva svoj vzrušujúci príbeh, zapôsobia aj neveriaci žánru. Každé miesto, ktoré Gordon navštevuje v zdĺhavej, precízne navrhnutej hre, obsahuje hrsť smiešne nezabudnuteľných okamihov, ktoré hráč v čase, keď dosiahne nedosiahnuteľného a vzrušujúceho záveru Half-Life 2 - Episode 2 , lapajú po dychu a skľučujú to, čo práve prežili.
Polčas 2 je žiarivým príkladom toho, čo videohry dokážu dosiahnuť, technicky aj emocionálne.
Prvé desaťročie nového tisícročia bolo zlomom pre videohry. Vďaka novej technológii na dosah ruky mohli dizajnéri vniesť do svojich videohier taký pocit, že ich výtvory by mohli byť čokoľvek podľa ich výberu! To je dôvod, prečo skutoční milovníci videohier veria, že médium, pre ktoré sú tak zanietení, je nepochybne formou umenia. Videohry nie sú vôbec bezduché série pípnutí a blikaní. Niektoré videohry majú moc vyvolávať rovnako emocionálnu reakciu, ako by mohla stúpať ária, svieža maľba alebo dramatický monológ (možno ešte viac!).
Prvým príkladom toho - a dôvodom, že je to hra číslo 1 v našom zozname 50 najlepších videohier desaťročia - je Tieň kolosu , Majstrovské dielo (od umeleckej mysle stvoriteľa Fumita Uedy) je dokonalým predstaviteľom posledných desiatich rokov hrania. Kombinuje jedinečnú hrateľnosť, nádherné vizuálne prvky a čistú fantáziu tak dokonale, že zdvíha celé médium videohier.
Tieň kolosu sleduje hrdinu Wandera v obrovskom, ostrom svete, keď loví a násilne zabije šestnásť masívnych kolosov, aby pravdepodobne zachránil ženu, ktorú miluje. Za týmto účelom prechádza okolitou opustenou krajinou, aby našiel obrovské zviera na vrchole svojho dôveryhodného koňa Agro. Príbeh je zdanlivo jednoduchý, ale odvíja sa tak krásnym spôsobom.
Všetko o Tieň kolosu svieti. Hra obsahuje iba devätnásť postáv (na začiatku a na konci pár ďalších): Wander, jeho skutočná láska, Agro a šestnásť úplne nevinných majestátnych kolosov. Vďaka takmer žiadnemu dialógu má hráč otázky o morálke, živote a smrti, vášni, odvahe, neochvejnej lojalite a ušľachtilej obete. Okrem pokoja a úchvatného rozsahu putovania po obrovskom svete existujú v Iráne špecifické okamihy Tieň kolosu to vás prinúti plakať, ostatné vás budú lapať po dychu, a ešte ďalšie, ktoré vás nechajú bez reči. Hra je majstrovským umeleckým dielom a zážitkom z hry, ako žiadny iný.
Tieň kolosu je najlepšia videohra, ktorá vyšla v prvej dekáde 21. storočia.
----------
Tento zoznam bol 10 rokov, 120 mesiacov, 520 týždňov, 3 652 dní, 87 672 hodín, 5 260 320 minút a tisíce videohier vo výrobe. Najlepšie desaťročie KAŽDÉ!
Po dokončení zoznamu nechajte diskusiu začať! Čo si myslíte o konečnom zozname? Aké inklúzie máte radi? S čím nesúhlasíte? Zostáva niečo, čo vás prekvapí? Šokovaný, že neexistuje svätožiara ? nie sims ? Ako som už povedal, sme hrdí na náš konečný zoznam 50, ale všetko a všetko je vždy na diskusii! Dajte nám vedieť, čo si myslíte v komentároch.
Ešte raz ďakujem za prečítanie! Tu je ďalší neuveriteľný desať rokov v oblasti hier ...
Prvá časť - # 50-41
50. Metal Slug 3
49. Star Wars: Rytieri starej republiky
48. Phoenix Wright: Advokát Ace
47. Vagrant Story
46. Super Smash Bros. Melee
45. Tímová pevnosť 2
44. WarioWare: Twisted!
43. Banjo-Tooie
42. Psychonauts
41. Vrkoč
Druhá časť - # 40-31
40. Srdce vo Veľkej Británii
39. Rock Band 2
38. Marvel vs. Capcom 2
37. Strata Odyssey
36. Prince of Persia: Sands of Time
35. Tony Hawk je profesionálny korčuliar 3
34. Call of Duty 4: Modern Warfare
33. BioShock
32. Katamari Damacy
31. Civilizácia III
najlepšie čističe registrov pre Windows 10
Tretia časť - # 30-21
30. Grand Theft Auto San Andreas
29. Shenmue II
28. Ľavý 4 mŕtvy
27. Obloha Arcadia
26. Papier Mario
25. Uncharted 2: Medzi Thieves
24. Dragon Quest VIII: Cesta prekliateho kráľa
23. Jaskynný príbeh
22. ico
21. Ikaruga
Štvrtá časť - # 20-11
20. Final Fantasy IX
19. Svet Warcraftu
18. Osoba 4
17. Pikmin 2
16. Deus Ex
15. Silent Hill 2
14. Okami
13. Metroid Prime
12. Metal Gear Solid 3: Living
11. Legenda Zeldy: Wind Waker
Piata časť - # 10-1
10. Resident Evil 4
9. Super Mario Galaxy
8. Valkyria Chronicles
7. Ďábel II
6. Beyond Good & Evil
5. Boh vojny II
4. portál
3. Matka 3
2. Polčas 2
1. Tieň kolosu