review momodora reverie under moonlight
Urobte ako list a položte smack
Som dosť sklamaný, že som si toho nevšimol Momodora séria predtým. Štvrtý názov série, Reverie pod mesačným svitom , bol na PC už rok, ale dostal sa na PlayStation 4. Okamžité upútanie mojej pozornosti pre 16-bitové vizuály inšpirované a ak som k sebe úprimný, roztomilá žena s rohmi zdobiacimi hlavné umenie, Musel som skočiť, aby som videl jeho svet na vlastné oči.
kde sa nachádza kľúč zabezpečenia siete na mojom smerovači
Nikdy som nebol moc hráčom žánru metroidvania, pretože moja hrozná spomienka znamená, že často zabudnem, kam idem a stratím sa, ale keď som zistil, že budem hrať ako mladá kňažka bojujúca tvrdými ženami s javorovým listom. Musel som to dať.
Momodora: Reverie Under the Moonlight je ako javorový sirup. Pokiaľ dáte správne množstvo, jete zatraceně dobrý stoh horúcich koláčov.
Momodora: Reverie Under the Moonlight (PC, PS4 (recenzované))
Vývojár: Bombservice
Vydavateľ: PLAYISM
Vydanie: 16. marca 2017
MSRP: 9,99 dolárov
Momodora: Reverie Under the Moonlight je typické fantasy cestovné. Po mladej kňažke Kaho ste sa vydali na prehliadku hradu a okolitých oblastí potom, čo bol váš domov zasiahnutý kliatbou. Oddeľujúc diablov a baddies s duchovne obdareným javorovým listom, Kaho pomaly odhaľuje záhady Karstského hradu, čím ďalej vchádza. Dej nie je nijako zvlášť pútavý, ale zvyšuje sa prezentáciou. Namiesto toho, aby ste na vás každý tak často ukladali obrovské bloky textu, je príbeh dodávaný v krátkej, často jednej alebo dvoch vetách, keď narazíte na dôležité NPC. Pridáva vrstvu tajomstva, ktorá by tam inak nebola. V spojení s fascinujúcim dizajnom postavy som často zistil, že chcem vedieť viac. Opakom tejto metódy vývoja pozemku je však celkom možné vynechať rozhodujúce bity úplne. Dokonca aj parsovanie, ktoré NPC sú dôležité, môže byť ťažké. Aspoň každý kúsok textu však prispieva k celkovému pocitu melanchólie v celom texte.
K tejto melanchólii prispieva celkom pozoruhodný umelecký dizajn. Animácia sprite je plynulá a postavy anime-esque prispievajú k farbám, ktoré im pomáhajú objavovať sa v tmavých čiernych odtieňoch prostredia. Akčné animácie sú plné osobnosti, keďže každý švih javorového listu Kaho je sprevádzaný veľkými vlnovkami a šéfovia majú zreteľné animácie útoku (aj keď niektoré návrhy šéfa nechávajú veľa nádeje). Prajem si, aby hudba na pozadí fungovala rovnako ako umenie, pretože má tendenciu byť nezabudnuteľné a vždy nefunkčné. Niekoľkokrát počas mojich dvoch prehliadok (jeden na Easy, druhý na Normal) sa hudba na pozadí úplne vystrihla, čo zdôraznilo, že v niektorých oblastiach chýba celkový zvukový design.
Ale zatiaľ Momodora nemusí byť v niektorých chvíľach technicky dobrý zvuk, je silný tam, kde je to najdôležitejšie: hrateľnosť. Momodora je plný tesného a intenzívneho boja, ktorý by ste na začiatku neočakávali. Každý z Kahoiných hitov sa cítil byť vážený a silný, keď sa ocitol v krehkosti svojho listu. Každý zásah prichádza s hlasným zaklapnutím a krátkym omračovacím obdobím, ktoré nastavuje boj do mierne metodického rytmu. Každé stretnutie nepriateľa sa cíti ako hádanka, ktorá sa má vyriešiť, pretože ide o to, ako sa vyhnúť ich útokom, a využiť rámy neporaziteľnosti pridelené na kapitalizáciu okna útoku. Jediný problém s jeho bojom je, že neustále ustupujete (hlavný kríž akejkoľvek hry metroidvania), jednotlivé stretnutia sa stávajú menej pôsobivé, čím viac sa ocitnete v boji proti rovnakému nepriateľovi rovnakým spôsobom a na rovnaké miesto znova a znova.
Šéfové sú tu skutočným lákadlom. Od typov, ktoré pokrývajú obrazovku slabými bodmi boobie, typov, ktoré používajú lasery s dlhým dosahom, a typov s rovnakou veľkosťou ako Kaho s väčšou mobilitou. Šéf bojuje, kde bojujete s inou osobou Momodora takmer to vyzerá ako bojová hra. Zistenie vzorov šéfa sa scvrkáva na rámové údaje a vďaka vyššej mobilite od týchto konkrétnych šéfov som sa oveľa častejšie vyhýbala. Keď neskôr odomknete vzduchovú pomlčku, boje sa zlepšia ešte viac, pretože to dodá ďalšej rozhodujúcej vrstve ťažkému štýlu hry. Ak sa však všetka reč o rámcoch a uhýbaní zdá strašidelná, Momodora v skutočnosti vylepšuje jednu z mojich obľúbených funkcií. S tromi úrovňami obtiažnosti (a štvrtou na odomknutie skutočne oddaného) sa každá z nich cíti dostatočne jedinečná, aby vás pritiahla späť. Napríklad pri obtiažnosti Easy začnete s úplne vyrovnaným zdravotným barom a špeciálnymi predmetmi, ktoré pridajú viac neporaziteľných rámov a pomaly vás liečia. Nepriatelia útočia pri nižších rýchlostiach, ale stále sa zaoberajú týmto problémom, takže ak s týmito hrami nemáte dobré skúsenosti, je to dobrý spôsob, ako si ich vyskúšať.
Ako by sa dalo očakávať, Momodora je postavený s ohľadom na opakovateľnosť. Mapa sveta nie je príliš expanzívna a má niekoľko slepých uličiek, ako by som chcel, ale väčšina z nich sa ľahko prechádza. Na rozdiel od iných hier tohto typu sú jedinými neprístupnými oblasťami tie, ktoré sú zadržiavané pomocou klávesov (alebo určitá schopnosť odomknutá v polovici cesty). Neexistuje žiadna platforma, ktorú nemôžete skočiť dostatočne vysoko na to, aby ste sa dostali, ani medzery príliš ďaleko. Nanešťastie to znamená, že hra o normálnom probléme mi trvala len asi štyri hodiny. Ale s väčšími ťažkosťami, darom na úplné dokončenie mapy a skutočným koncom (ktorého odblokovanie trvá nejaký čas, kým sa zistí), existuje veľa dôvodov, aby ste sa vrátili späť pre tých, ktorí sa skutočne investujú.
Ale pre tých, ktorí len chcú vidieť, čo robí to roztomilé dievča s rohmi, ako som to urobil, Momodora: Reverie Under the Moonlight je krátky, ale veľmi príjemný čas. Môže sa skončiť skôr, ako prekročí jeho privítanie a začnú sa objavovať praskliny, ale ani potom tieto nedostatky nie sú dostatočné na to, aby obmedzili tento zážitok.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)