review mercenary kings
Nemôžem sa len dočkať, až budem kráľom
Žoldnierski králi je úspešný príbeh spoločnosti Kickstarter, ktorý sa konečne dostal do rúk spotrebiteľa. Kombinácia prvkov z hier, ako sú Lovec príšer a Metal Slug , Kings Pokusy zachytiť srdcia hráča pomocou jeho retro vzhľadu a vznešeného pocitu.
skopírovať pole do iného poľa java
Tiež si môžete vyrobiť pištoľ, ktorá je mačka a ide „mew“! keď to vyhodíš.
Žoldnierski králi (PC (recenzované), PS4)
Vývojár: Tribute Games Inc
Vydavateľ: Tribute Games Inc
Dátum vydania: 25.03.2014
MSRP: 19,99 dolárov
Dej je Žoldnierski králi je trochu tenký, čo v podstate predstavuje vytvorenie skupiny odpadlíkov, ktorí majú zničiť zlú spoločnosť CLAW. Je to základné usporiadanie misií, ale dialóg medzi misiami je skutočne úžasný. Postavy sú očarujúce a dialóg je úžasne napísaný, čo pomáha pridať k uvoľnenému, ale super-vážnemu tónu hry.
Hra je podobná akčným hrám ako proti a Metal Slug , Hráč môže strieľať v štyroch smeroch, skákať, krčiť sa a hádzať. Skákanie je zablokované do oblúka, ale je tiež citlivé na tlak, čo umožňuje určitý stupeň kontroly. Hráči majú tiež útok na blízko, ktorý zasiahne priamo pred nimi, aby pomohol vyrovnať sa pri občasnom poškodení. Rýchlosť a skok sú ovplyvnené hmotnosťou, ktorá závisí od vybavených zbraní. Munícia je neobmedzená a existuje systém aktívneho nabíjania, ktorý odmeňuje hráčov za dokonalé nabíjanie.
otestujte web v rôznych prehliadačoch zadarmo
K dispozícii je hrateľný návod, ktorý začínajú noví hráči a ktorý prechádza takmer o všetko. Výučba sa však pri nehode dá ľahko preskočiť. Kým som v oblasti výučby, meandroval som do oblasti, ktorá ukončila misiu a to bolo všetko. Našťastie je tu aj časť „Ako hrať“ v hlavnej ponuke, ktorá prechádza cez všetko prostredníctvom obrázkov a textu.
Obtiažnosť sa postupne zvyšuje, keď hráč dokončí misie a cíti sa ako veľmi prirodzený progres. Napriek svojej starodávnej inšpirácii sa hra začína natoľko príležitostne, že takmer každý by sa mal cítiť pohodlne s ostatnými ako s ostatnými. Hra nakoniec napáda hráča dosť na to, aby čas a životný limit misií skutočne vstúpili do hry.
Žoldnierski králi má podobnú štruktúru Lovec príšer , Hráč preberá naraz jednu misiu a môže sa „postaviť“, aby prevzal náročnejšie misie. Ciele misie sa líšia, ale vo všeobecnosti sa líšia: zabíjať ľudí, nájsť veci, zabíjať šéfov, chytiť šéfov. Misie občas budú mať vedľajšie misie a tajné misie, ktoré tiež spadajú pod rovnaký dáždnik. Ciele nie sú nikdy zaujímavé žiadnym zmysluplným spôsobom, ale to len zriedka odrádza od samotnej hry.
Vykonávanie misií odmeňuje hráča bodmi, peniazmi a materiálmi. Body za bodovanie umožňujú hráčom zvýšiť svoju hodnosť, čo im umožňuje prijať náročnejšie misie. Peniaze a materiály umožňujú hráčovi vyrábať a nakupovať rôzne druhy tovaru z hlavného centra, kde hráč strávi svoj čas, keď nie je v misii.
Hráči môžu používať materiály zozbierané v misii na výrobu nových zbraní, zbraní, brnení, nožov a „módy“, ktoré sú skôr podobné výhodám z iných titulov. Je to neuveriteľne návykový systém, pretože hráči budú pravdepodobne netrpezlivo očakávať, že každý materiál, ktorý padol od zabitého nepriateľa, dúfa, že mu to pomôže vybudovať vysnenú zbraň. Niektorí hráči môžu tiež pociťovať potrebu prehrať konkrétne misie len preto, aby dostali konkrétneho hráča od konkrétneho nepriateľa, pravdepodobne od šéfa.
Vytvorenie nových zbraní a výhod môže úplne zmeniť spôsob, akým hráč pristupuje k nepriateľom. Niektoré pištole, ako napríklad brokovnice, často nemajú guľky, ktoré cestujú na veľké vzdialenosti alebo presne, takže hráči budú čeliť väčšine nepriateľov. S extrémnymi možnosťami prispôsobenia zbraní však nič nebráni hráčovi v pridávaní ostreľovacej pažby a pušky na brokovnicu, aby získal nejaký zvláštny hybrid „zasielateľ“.
ako nainštalovať súbor .bin
Muníciu je tiež možné meniť tak, aby prešla pancierovaním, poškodila živel alebo dokonca zastrelila navádzaciu raketu, ale nie každé strelivo je kompatibilné s každou zbraní. Systém vytvárania strelných zbraní by mohol byť o niečo lepší, pretože nie je možné poznať štatistiky kompletnej sady skôr, ako sa celá sada kúpi. Systém na vytvorenie celej zbrane pred skutočným nákupom by bola vítanou zmenou.
Bossové zápasy sa odlišujú od ostatných typov misií a sú ľahko najlepšími zážitkami. Šéfovia sa môžu dopestovať v rôznych označených oblastiach na mape, ale ak hráč nezabije šéfa v určitom čase, odíde a pôjde do jednej z ďalších označených oblastí. Šéfovia sa vracajú späť do veľkých zlých dní NES; hráči budú musieť sledovať vzor a útočiť, keď je slabé miesto vystavené. Keď narazíte na nepriateľa, hráč nemôže opustiť oblasť, takže je to mano-a-mano. Kým sa nerozhodnú utiecť, je to tak.
Nepriateľská rozmanitosť počas misií je do očí bijúcou slabinou Žoldnierski králi 'dizajn. Prichádzajú nové typy nepriateľov, zatiaľ čo postupujú cez rady, ale aj od začiatku je v nepriateľoch silný pocit „jednoty“. Začnete si rýchlo zapamätať vzory určitých typov nepriateľov, len aby ste zistili, že na ďalšej úrovni je ten istý nepriateľ s novou kožou a zdravím. Je to bolestne zrejmé a spolu s neplánovanými cieľmi misie môžu občas zanechať hráčom silný pocit deja vu.
Zahrnutý je miestny a online multiplayer a hranie s priateľmi alebo cudzími ľuďmi je absolútnym výbuchom. Hráči môžu v počiatočných centrách klesať a odchádzať z online aj miestnych hier, hoci sa zdá, že hranie online sa nepokúša spájať hráčov s rovnakou hodnosťou dohromady, takže môže dôjsť k obrovskému rozdielu v schopnostiach a vybavení hráčov. Hranie multiplayerov uľahčuje a zrýchľuje zhromažďovanie alebo rukojemníkov, pretože hráči sa môžu rozdeliť. Multiplayer je stále výbuch v lineárnejších misiách, ale je výrazne menej užitočný.
Jednoducho povedané, umenie je nádherné. Každá postava vyteká osobnosť len zo svojho dizajnu a animácie. Prostredie a nepriateľské umenie sú rovnako nádherné, čo z neho robí vynikajúce predstavenie umeleckého a animačného tímu. Zvuk a hudba sú rovnako chvályhodné. Hudba musí byť skutočne dobrá, pretože hráči strávia veľa času na každej úrovni. Našťastie niekoľko melódií uviazlo v mojej hlave najlepším možným spôsobom namiesto toho, aby sa strúhali za uši.
Žoldnierski králi je hra, ktorá sa neustále rozširuje svojím obsahom. Kombinácia štruktúry misie z roku 2006 Lovec príšer s hrateľnosťou Metal Slug je skvelý nápad a ten, ktorý sa vyplatil v pikoch. Ciele nevýraznej misie a nedostatok nepriateľskej rozmanitosti sa rýchlo prejavia, ale neustály tlak na vylepšovanie a vylepšovanie vybavenia je neuveriteľne silný a hráči sa budú vracať k ďalšiemu. Nádherný estetický a silný pocit progresie Žoldnierski králi vynikajúci zážitok, či už sa hrá sám alebo s priateľmi.