review magrunner dark pulse
Magrunning na svojom mieste
Pokiaľ som väčšinu z nich nevynechal, nebol tu presne žiadny náznak hlavolamov z prvej osoby portál , Tu vám pomôžeme vyplniť medzeru Magrunner: Dark Pulse , farebný hlavolam, ktorý sa mechanicky sústredil okolo magnetizmu a naratívne sa sústredil okolo H.P. Lovecraftov mýtický boh bohov monštrum Cthulhu.
top 10 sťahovačov hudby pre Android
Prosí o milosť. Cthulhu je možno teraz viac „in“ ako od svojho vzniku, najmä medzi fanúšikmi videohier, ktoré sa tak plynulo prekrývajú so žánrovou fikciou a Lovecraftovými príbehmi. Pokiaľ ide o úver od vývojára Frogwaresa, takmer premyslená amalgamácia občas pôsobí prekvapivo dobre, napriek tomu sa však nájomné nájde, keď sú vystavené nekompatibility písomných a interaktívnych médií.
Magrunner: Dark Pulse (PC)
Vývojár: Frogwares
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Vydané: 20. júna 2013
MSRP: 19,99 dolárov
Magrunner začína nevyhovujúcim výpisom expozície. Najprv zdĺhavý cutscén, potom viac dialógu, keď ste obmedzení na uzavretú kruhovú miestnosť, v ktorej môžete robiť málo, ale brodiť sa v kruhoch. Jeho hlavná postava, Dax C. Ward, najpriemernejší, brazílsky športový mladý beloch, je vedecký génius bez rodičov, vychovaný sociálne vylúčeným mutantom. Toto nie je zvlášť dôležité.
Rozprávanie je jednoduché a hádané. Gamaji je mutant, o ktorom sa hovorí, že ho robí sociálnym vyvrhelcom. Ukázali sme však, že reportér je snooty a vzbúril sa ním iba raz. V skutočnosti to znamená, že má veľa skvelých zbraní navyše a pomáha Daxovi počas hry. Podobne aj reportér musí byť trochu hlupák a potom ho súhrnne ignorovať. Vyskytujú sa ďalšie postavy, ako napríklad „neohrabaný generálny riaditeľ“ a „vedúci vedy, ktorí nepokrývajú hlavu, zdá sa, že všetko vedú“.
Každý pohyb v príbehu je telegrafovaný tak očividne, ako keď sa vám priblíži nič, čo by vám Gamaji chcel povedať o vašich rodičoch nejaké tajomstvo, že by ma zaujímalo, prečo tam vôbec bol príbeh. Keď sa začiatočný výpis skládky skončil, všetko začalo byť silné a ja som spadol do testovacieho zariadenia rôznych druhov a začal zisťovať, ako fungujú magnety. Aspoň pokiaľ ide o hru.
Systém je jednoduchý, podobný systému portál , Ľavá myš môže dať určitým objektom osobitný náboj, označený farbou, a tiež pravá myš. Opačné poplatky sa odrazia, podobné poplatky priťahujú. Riešiť hádanky. Pohyboval som sa pevným klipom pre prvý kúsok hry, skutočne som si užíval dobre navrhnuté hádanky, ktoré obsahovali vynaliezavé použitie magnetickej pištole. Čoskoro sa veci v testovacom zariadení začnú zvrhnúť a ste si celkom istí, že ste práve videli, ako vražda ryby netvor konkurenta a Magrunner dostane sa legitímne a pôsobivo strašidelne.
zobraziť moju webovú stránku v rôznych prehliadačoch
Necháte ostro bielu, sterilnú prekážkovú dráhu pre modrošedé, vlhké jaskyne odkryté rozbitou stenou. Zrazu sú reťaze nevysvetliteľne zavesené nadol zo stropu, len aby sa ubezpečili, že viete, že ste na strašidelnom mieste, čoskoro testujete areál techniky. Plošiny sa pohybujú o niečo rýchlejšie, zastavia sa o niečo ťažšie as mechanickejším klziskom - ide o elegantný, jemný tónový posun od mierne vznášajúcich sa platforiem v prekážkovej dráhe.
To je, keď sa veci začnú obzvlášť strašidelné. V jednom okamihu som si odložil slúchadlá, aby som si oddýchol - čiastočne, aby som sa uvoľnil, čiastočne, aby som si odpočinul psychiku - a mimo môjho okna sa ozýval super strašidelný vietor. Nemôžem to potvrdiť, ale som si celkom istý, že to hra nastavila ako súčasť svojej atmosféry. Nedal by som to za Cthulhu.
Pomalá psychologická stimulácia funguje dobre, pretože základný mechanik je záhadný, nie hrôza na prežitie, takže sa sústreďujete na záhadné veci, zatiaľ čo veci sú čoraz viac znepokojujúce. Sú chvíle, keď sa vymaníte z bezpečného, znecitliveného riešenia hádanky a začujete zvuk alebo vidíte strašidelné veci a uvedomíte si, že veci smerujú ponurým smerom. Dokonca ste sa odvážili brodiť sa cez vodu s vysokým pásom v jednom bode, keď dobre viete, že sa plavá príšerná ryba dokáže plávať. čeľuste nikdy sa ma nebojil, ale ponorenie sa do hmly v hrách ma desí.
Kde Magrunner naozaj ma stratil, okrem banálnych postáv a sprisahania, je to, že sa natiahne príliš tenké. Momenty psychologického napätia nakoniec uschnú a hnijú v hre, ktorá má príliš veľa hádaniek.
Nakoniec sa strašidelné rybie monštrum, ktoré by mohlo byť za každým rohom, stalo nepriateľom, ktorý chodí okolo s praštěnou animáciou a zaútočí na vás ešte nešikovnejšou, prenikavejšou animáciou. V poslednom polroku sa pridáva ľubovoľná nová mechanika, napríklad Daxov mechanický pes, ktorý môže byť zastrelený na náhodne vhodné povrchy a vydáva na vlastné náklady. Dôraz na presnú platformu na príliš rozsiahlych úrovniach znamená veľa opakovaní. Samotný bod obtiažnosti zabíja akýkoľvek zmysel pre pokrok alebo napätie. Najhoršie je, že to nie je o to, aby sa veci stali dômyselnejšie, ale iba zložitejšie a únavnejšie.
Magrunner robí dosť dobre, aby veci, ktoré robí, sa stali tak frustrujúce. Riffs on portál takmer otrocky; jednoduchý dvojfarebný vizuálny mechanik, oblúk od čistého testovacieho zariadenia po dank, skoré prototypové oblasti atď. Zároveň narúša receptúru, vrátane príliš veľkého množstva zbytočne rozľahlých a zdĺhavých hádaniek, pričom sa zasekáva banálnych postáv a nezaujímavého sprisahania.
Čo robí inak, mrhá, ako psychologické hororové aspekty, ktoré sa prenášajú na ľahostajnosť a obťažovanie. Dokonca aj Cthulhu je vykreslený ako inertný set. Hra vyzerá nádherne. Niekedy sú hádanky skvelé. Atmosféra je niekedy pôsobivá. bohužiaľ, Magrunner nedokáže žiť až do výšky svojich najlepších častí.
css3 otázky a odpovede z rozhovoru pdf