destructoid review stranglehold
Takže, je tu táto vec:
Väčšina hráčov sa už rozhodla, či si kúpia alebo nie smrteľný stisk , Otázka, či kúpiť, sa zdá byť neospravedlniteľnou otázkou: ak ste typ, ktorý sa teší veľkolepým streleckým bojom a vynikajúcej akcii, smrteľný stisk sa môže javiť ako jeden z najjednoduchších nákupov, ktoré uskutočňujete celý rok.
Ako videohra nadväzuje na jeden z najväčších akčných filmov všetkých čias a zdanlivo sa vyvíja pod vedením režiséra Johna Woo, smrteľný stisk bol v podstate uvedený na trh ako konečný strelec tretej osoby: kde hry majú radi Max Payne vytrhol Johna Wooho bez toho, aby ste boli na dovolenke, smrteľný stisk , pod dohľadom samotného Woo a hrať Chow Yun Fat, je skutočný obchod , muž.
implementácia binárneho stromu c ++
Ale spĺňa verzia 360 tieto očakávania? má smrteľný stisk Singleplayer sa ukázal byť lepší ako ostatné Woo-wannabes na trhu? Hit skok zistiť.
Je dosť ťažké napísať efektívny úvodný odsek pre hru ako smrteľný stisk : všeobecné vyhlásenia ako „je to zábava“ alebo „prinútilo ma zabiť vývojárov“ presne neodrážajú striedavý prúd problémov a zábavy, ktoré smrteľný stisk ponúk. Je to zábava? Momentálne, absolútne. Je to chybné? Nepochybne. Stojí to za vaše peniaze? Áno, ale nie viac ako desať dolárov z toho.
naratívny, smrteľný stisk nedrží sviečku pre skoršie pištole opery Johna Woo. Hráči, ktorých znalosti Woo nepresahujú rámec Face Off a výplata príbeh pravdepodobne nebude nijako zvlášť ohromený, ale každému, kto videl (a tešil sa) Natvrdo, Vrah alebo Guľka v hlave nájdete nespočetné množstvo americký filmový klišé (Tequila tvrdohlavý, vedúci knihy The-Book-Book doslova žiada odznak Tequily asi pol tucta v priebehu hry) a nezmyselný dialóg („Práve som dostal osobnú pozvánku!“) , naozaj dráždi.
Preč sú témy lojality, obety a cti medzi témami, ktoré dávali takú veľkú váhu bojovým zbraniam predchádzajúcich filmov spoločnosti Woo, namiesto toho boli nahradené príbehom, ktorý slúži iba ako chabý rámec pre obrovské akcie. Nehovoriac samozrejme o tom, že celý dialóg sa vedie v angličtine namiesto kantončiny. Nielenže je chladný faktor Chow Yun Fat zničený, keď je nútený hovoriť Badass One-Liners v jazyku, ktorý pre neho nie je rodným jazykom, ale nedokážete pochopiť zhruba polovicu vecí, ktoré hovorí, a titulky dialógov nie sú k dispozícii. Niektoré z malých dotykov „Woo“ sú síce roztomilé - pištole ukryté v vtáčích klietkach, sám Woo hrá majiteľa obchodu Unlock Shop - celkovo sa však táto hra zdá byť ešte viac odcudzená Woo ako Max Payne , napriek tomu, že je to pravdepodobne prvá „pravá“ hra Woo. V skratke, smrteľný stisk príbeh je bezcenný. Nie tak bezcenné ako Stratená planéta je, ale blízko.
Z vizuálneho hľadiska je hra úžasná (ako to môže dokázať každý, kto odohral demo): dopady guľky v scenérii aj v mäse vyzerajú skvele, úmrtia charakteru fungujú ako pekná zmes skriptovaných animácií a fyziky ragdoll a celá hra má značný vizuálny lesk. Nehovoriac o zvuku, samozrejme: podobne ako pri hádzaní v hale Matrix, masívne bitky v smrteľný stisk slúži ako skvelý spôsob, ako otestovať kvalitu vášho systému priestorového zvuku. Ak máte HDTV a slušné nastavenie priestorového zvuku, smrteľný stisk pripomenie vám, prečo ste všetky tie peniaze minuli na prvom mieste - esteticky nie je na čo sa sťažovať.
Na druhej strane hrateľnosť je úplne iný príbeh.
Po prvé, dobré: väčšina súbojov je veľkolepo násilných, a to tak z hľadiska obetí, ako aj ničenia majetku. Občas, smrteľný stisk cíti sa ako priamy port neznámej arkádovej hry: na väčšine úrovní hry je Tequila umiestnená v aréne plnej ničivých dobrôt, pretože na neho náhodou posielajú zločinci cez početné dvere, ktoré sa rodia nepriateľom a ktoré sa posúvajú po celej oblasti. Od tejto chvíle má hráč licenciu na cestu do mesta - ak máte stovky environmentálnych objektov na roztrhnutie guľkami a rovnako ako veľa nepriateľov, s ktorými sa podobne vysporiadate, hra je stelesnením nezmyselnej bombastickej zábavy. , Dokonca aj počas úplne nezmyselných „standoff“ okamihov, v ktorých Tequila doslovne otáča jeho trup, aby sa vyhol guľkám, hra si zachováva plytkú hravosť zlých, ale zábavných pohybov popcorn. Realizmus? Nehovor so mnou o tom realizmus ,
Problém? že ' s všetky existuje. Okrem vykonávania environmentálnych kúskov a streľby ľudí do slávnych, deštruktívnych detailov nie je v hre nič iné. Bodka. Rovnako zábavné ako sú prestrelky, keď sa berú jednotlivo, nie sú tak rozmanité, ako by mali byť, keď sa formujú do súdržného balenia. Úprimne povedané, po chvíli sú dosť zatracení unavení: dokonca aj to najlepšie zo streleckých bojov, zatiaľ čo zábava, sú skoro rovnako ako všetky ostatné bojové súboje v hre, okrem umiestnenia a vyloženia zbraní. Výbuch cez uličky v Hongkongu vyzbrojený duálnymi pištoľami a brokovnicou sa skutočne necíti nič iné ako oranie metropolitným múzeom na konci hry útočnou puškou a duálnymi SMG - peklo, ak vôbec, hongkonská alej je viac zábava, vďaka slabším nepriateľom a množstvu fyzických pascí.
ako smrteľný stisk bude sa vždy porovnávať s Max Payne séria, je potrebné zdôrazniť, že tu sa tieto dve franšízy líšia najvýraznejšie: Payne Zameranie na rozprávanie zložitého príbehu vyústilo do slušne rozmanitého hrania, zatiaľ čo smrteľný stisk Úplný nedostatok rozprávania premení hru na veľkú zbierku samostatných arkádových streleckých zápasov.
Nehovoriac o tom, že hra je naozaj prekliaty krátky. Sťažovať sa na monotónnosť smrteľný stisk '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' * Annie Hall „(Toto jedlo na tomto mieste je skutočne hrozné.“ „Áno, viem; a také malé porcie“), ale obe sťažnosti zázračne držia váhu: akoby popierali všetku známu logiku, smrteľný stisk dokáže byť príliš krátky a príliš opakovať.
dual wan bezdrôtový router vyvažovanie záťaže
Všetci hovoria, že existuje iba sedem úrovní: zľava na úbohej druhej úrovni (ktorá, keď núti hráča pobehovať a ničiť šesť skrytých laboratórií s drogami, potom dvanásť, potom osemnásť, môže byť veľmi dobre urážlivým nudným herným stupňom I ' hral som niekedy) a na prvej úrovni, ktorá bola v demu 75%, platíte iba za päť nových oblastí. Celá hra trvá len asi tri až päť hodín v bežných ťažkostiach: hru som si kúpila v utorok a tú istú noc som ju dokončila.
Okrem toho, smrteľný stisk trpí mnohými problémami s ovládaním. Tlačidlo „senzácia“, ktoré umožňuje Tequile, napríklad, skĺznuť do zábradlia, je rovnaké ako tlačidlo na skok, ktoré môže viesť k niektorým veľmi dráždivým momentom, keď hra nedokáže rozpoznať, či chcete skočiť cez rímsu alebo skákať. na alebo skĺznuť nadol alebo kto vie čo. Hra je tiež veľmi ošemetná o tom, kde alebo kedy môžete skočiť: ak ste príliš blízko k prekážke, stlačením tlačidla skoku sa nič neurobí a ak ste príliš ďaleko, skočíte úplne po skoku - prostredie sa v podstate pokúša kontrolovať kedy a kde môžete skočiť. V prípade hry postavenej na myšlienke mohutných, hladkých, štýlových a nelineárnych bojov sa tieto problémy s ovládaním ťažko ignorujú. Na úplne nesúvisiacej osobnej poznámke som tiež našiel umiestnenie kamery juuuuust trochu príliš blízko k Tequilovmu telu, pri zatáčaní spôsobuje určité ťažkosti (a trochu nevoľnosť).
Celkovo možno povedať, smrteľný stisk je neskutočne chybná, ale občas kickassová hra, ktorá sa najlepšie vychutná v krátkych dávkach. Súboje sú nesporne zábavné, ale všetky sú si navzájom viac-menej identické a pomerne rýchlo starnú. Aj keď som nebol schopný experimentovať s multiplayerom, nemôžem vyčarovať žiadny dôvod kúpiť hra: je príliš krátka, príliš opakujúca sa, a ak ste hrali bezplatné demo, už ste hrali jednu z najlepších úrovní v hre.
To však znamená, že to zvážim smrteľný stisk hra „must-rent“. Určite stojí za to osem alebo deväť dolárov, aby ste zažili rôzne úrovne a scenáre masívneho D, a dokonca musím priznať, že ak sa znovu pozriem na inšpektora Tequilu - aj v príbehu tak absurdne ohromujúcom ako smrteľný stisk 's - je celkom vzrušujúce. Ak ty robiť nakoniec by som to kúpil, navrhoval by som, aby ste hrali iba dvadsať alebo tridsať minút naraz: nielenže šírite skrovné množstvo hrania na niekoľko dní, ale hranie v krátkych dávkach zabráni úrovniam, aby sa vždy cítili ako zastarané alebo opakujúce sa, ako by sa mohli pri prehratí po sebe. Potom urobte to, čo som urobil: predajte svoju kópiu na eBay a zahrajte si bezplatné demo, ak by ste sa niekedy cítili neochvejným svrbením, aby ste sa dotkli tohto sľubného, ale nakoniec ohromujúceho názvu, ešte raz.
Destructoid Final Verdict
Skóre: 4,5/10
Verdikt: Vypožičajte si to!
ako otvárať súbory SWF na PC