review kinect star wars
Po niekoľkých neprekonateľných prezentáciách E3 sa očakáva Kinect Star Wars boli v najlepšom prípade temperované. Po záberoch z režimu Galactic Dance Off v hre, ktorý obsahoval tanec Han Solo v karbonitovej jame, zasiahol YouTube, sa tieto očakávania zmenili z „nízkej“ na „smrteľnú ranu po celú dobu“ Hviezdne vojny volebné právo'.
otvorenie xml súboru v programe Excel
Určite je toho viac Kinect Star Wars ako obyčajná zbierka minihier, ale je to skutočne prejav hnevu Naga Sadowa pre pohybové hry?
Kinect Star Wars (Xbox 360, vyžaduje sa Kinect)
Vývojár: Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
Vydavateľ: LucasArts, Microsoft Studios
Vydané: 3. apríla 2012
MSRP: 49,99 dolárov
Aj keď to bolo kedysi účtované ako hardcore zážitok spoločnosti Kinect, Kinect Star Wars nie je nič také. Je určený pre rodinnú zábavu čisto a jednoducho, primárne zameraný na publikum, ktoré kúpilo Kinect za hry ako Kinectimals alebo Kinect Sports , Inými slovami, ľudia s deťmi alebo snáď skupiny priateľov, ktorí radi chodia s pohybovými hrami v sociálnom prostredí. To znamená, že existuje veľa problémov, ktoré sa môžu vyskytnúť aj v prípade mladých ľudí.
Nedostatočná schopnosť reagovať je najzávažnejším problémom, ktorý prestupuje mnohými ponukami Kinect Star Wars a vplyv na hranie hry je najzreteľnejší v najdlhšom príbehu hry s názvom Jedi Destiny: Dark Side Rising. V tomto režime ste vy a partnerský partner hviezdy ako Padawans, keď bojujú cez vlny bojových droidov a Trandoshans a snažia sa ukončiť nejaký nezmyselný krutý dej stanovený medzi Epizóda I a Epizóda II čo nemá žiadny zmysel na vplyv klonových vojen.
Hojdačky svetiel sa ovládajú mávaním ľavou alebo pravou rukou okolo, podľa toho, čo uprednostňujete, alebo oboma rukami v ruke. Preklad pohybov do akcií v hre je bohužiaľ zďaleka dokonalý, takže je ťažké zasiahnuť cieľovú hlavu alebo poraziť súpera na zemi. Ovládacie prvky pohybu môžu spočiatku vyústiť do kolísania Kinectu, pretože všetko, čo zjavne musíte urobiť, je pristáť s akýmkoľvek úderom do cieľa, aby ho zneškodnil - tu nie sú nasekané končatiny. Avšak tempo sa pomalými a kĺbovými výkyvmi a hra vám umožní vychutnať sa omnoho viac, ako keby ste trvali na divokom šplhaní paží okolo.
Boj so svetelným mečom je však prinajlepšom priemerný, a to nielen z dôvodu nedostatočnej spätnej väzby na vaše výkyvy. Niektorí nepriatelia budú používať vibračné nože elektrostaffov na blokovanie vašich šabľových úderov, nútia vás skočiť cez ne a udrieť ich zozadu, zablokovať ich útok, ak je to možné, alebo uhnúť na stranu a časovať protiútok. Pretože uhýbanie sa prakticky nikdy nie je správne rozpoznané, títo nepriatelia spôsobujú veľa frustrácie, keď sa pokúšate nájsť otvor, na ktorý by ste narazili pár zásahov. Pokiaľ ide o druhú a najvyššiu ťažkosť, vedie to k mnohým zbytočným úmrtiam, keď ste zasiahnutí alebo kopnutí do tváre bez toho, aby ste sa akýmkoľvek spôsobom správne blokovali alebo vyhýbali. Zábava, nie je.
Napriek tomu, že väčšina osudov Jedi je na koľajniciach, existuje obmedzený pohyb. Pohyb Force Dash je vám k dispozícii, ak urobíte jeden krok vpred s rukami nasmerovanými dozadu, zatiaľ čo vaša postava výberu bude automaticky chodiť zo scény na scénu. Pokiaľ zdôrazňuje režim na koľajniciach, nikdy sa nestane veľkou prekážkou v činnosti, pretože je to len pár sekúnd chôdze naraz, v najhoršom prípade. Zacielenie na nepriateľov je oveľa problematickejšie, pretože vám budú pridelené ciele, na ktoré sa môžete pomlčať alebo na ne skočiť, a môže to byť nepríjemné, ak skončíte v boji s viacerými tvrdšími typmi nepriateľov, ktorí nevyhnutne spôsobia nejaké škody. Ak máte smolu, zacieľujete na Super Battle Droid trikrát za sebou, ktorý vždy nájde spôsob, ako vás kopnúť alebo udrieť, pokiaľ nad nimi neprestanete trezory.
Ovládacie prvky dodge sú dostatočne rozbité, aby ich ignorovali ako spoľahlivého vyhýbavého manévru, a to isté platí aj pre drapáky Force. Je takmer nemožné zacieľovať na klietku alebo na nepriateľa a iba najslabší nepriatelia sa môžu chytiť, aby sa hádzali okolo, čím sa tento pohyb stane zbytočným ako tehotná Ewok v bitke. Na druhú stranu, kedykoľvek vám Jedi Destiny umožní robiť niečo iné ako pohybovať sa od pozemného cieľa k cieľu terénu, môže to byť skutočne príjemné.
Zrýchlené cyklistické preteky v lesoch Kashyyyk a flóra Felucie sú zábavné, ovládané držaním paží vpred a ľavým a pravotočivým pohybom po úzkej ceste. Vesmírne bitky, v ktorých musíte zamerať iba cieľovú sieťku, sú výbuchom a dokonca obsahujú niektoré z lepších scén v histórii predponovej trilógie, ako to zobrazujú jej filmy a televízne programy. Či už odpaľujete droidské stíhačky alebo veže kapitánskych lodí z vežového sedadla ľahkého nákladného lietadla YT-2400 (napr. Dash Rendar's Outrider) alebo od hviezdneho bojovníka Delta-6 Republic, môže to byť čudne posilňujúce v vesmírnej bitke nerdlust spôsobom.
Jedi Destiny tiež ponúka príležitostné prikývnutia k pôvodnej trilógii Hviezdne vojny fanúšikovia, ako napríklad protokolový droid, ktorý upozorňuje na chybné pripojenie napájania, keď Chewbacca nemôže uviesť do činnosti lodný hyperpohon. Napriek tomu pre každý pokus o upokojenie fanúšikov má Obi-Wan odkaz na Sith Master v čase krátko po udalostiach Fantómová hrozba, alebo hodí dvoch náhodných dathomiriánskych nočných bratov so Sithovými svetelnými mečmi do zmesi. Ak chcel LucasArts poskytnúť hráčom rozpoznateľného nepriateľa, ako je Darth Maul, mali by namiesto toho práve odísť s Savage Opress. Dokonca aj pre viac príležitostných fanúšikov je škoda, že väčšina Jedi Destiny vás núti stáť, hojdať sa a preskakovať cez dlhé obdobia svetelného meča, pretože je to zďaleka najslabší článok v celom balíku.
css3 otázky a odpovede z rozhovoru pdf
Našťastie Jedi Destiny je jedným z dostupných režimov v systéme Windows 7 Kinect Star Wars , Podracing je zaujímavé rozptýlenie, aj keď je to opäť oslabené nadmernými ovládacími prvkami. Natiahnutie paží poháňa tieto dva motory, zatiaľ čo ťahanie jednou rukou dozadu vám umožňuje nasmerovať týmto smerom. Posunujte obe ruky na ktorúkoľvek stranu a môžete zraniť okolitých pretekárov kvôli určitému poškodeniu. Funguje to mimoriadne dobre pre samotný závodný aspekt, ale bohužiaľ to nie je všetko, čo v tomto režime robíte. Z času na čas musíte pumpovať jednu ruku na oblohu, aby ste aktivovali opravný robot alebo laserový robot, otočte ruku na stranu, aby ste narazili womprat z vášho podracera, alebo čistú vodu z priezoru, ak narazíte na odparovač vlhkosti. Problém je, že tieto ruky potrebujete, aby ste skutočne nasmerovali tú prekliatu vec a vykonanie týchto rušivých akcií je istým spôsobom, ako stratiť vedenie v akejkoľvek rase.
Rancor Rampage je tak trochu technologickým demom, konkrétnejšie demonštráciou koncepcie monštrum, ktorá sa objavuje v jednom z prvých oznamov spoločnosti Kinect. Nájdete tu niekoľko katarzií, rozbíjajúcich budovy a popadajúcich vecí, na ktoré sa dá hádzať alebo munch, ale môže to starnúť pomerne rýchlo. Aj keď na každej mape môžete postupovať viacerými úrovňami, je to skôr odhodený režim, ktorý umožňuje dieťaťu hučať a správať sa ako monštrum - alebo obťažovať susedov v prízemí - ako čokoľvek, na čo budete hrať viac ako polovicu. hodinu po sebe.
Jedi Duel sa rozširuje pri príležitostných „šéfových“ stretnutiach z režimu Jedi Destiny, vďaka čomu môžete blokovať a odvážať pomalé pohyby, aby vyplnili bar a spustili protiútok pomocou vlastných úderov. Tieto duely nie sú príliš zábavné, ale požiadavka vykonať takmer bezchybnú sériu plavidiel a útokov na odomknutie viacerých ikonických protivníkov, ako je gróf Dooku a Darth Vader, je jednoducho smiešna. Len veľmi málo hráčov bude mať trpezlivosť na opakované pokusy, aby sa dostali pod požadovanú lehotu na súboj, nieto netrpezlivé deti.
Čo nás privádza do režimu Galactic Dance Off. Tanečný režim je viac či menej obmedzenou verziou Dance Central , s niektorými vyladeniami. Výzvy na obrazovke na pohyb ruky alebo končatiny v perfektnom spojení s tanečnými pohybmi sú pekným doplnkom vzorca, aj keď registrácia zle umiestnených častí tela môže byť čas od času škvrnitá a režim tréningu nezvyčajne chýba.
Áno, prispôsobenie populárnych textov piesní Hviezdne vojny vesmír vás môže prinútiť krčiť sa, keď sa na to pozeráte video, ale jeho prehrávanie je v skutočnosti dosť zábavné. Je tu niečo hlúpe o prístupe paródie, ktorý vyvoláva posmievacie úsmevy a smiech, namiesto toho, aby ste chceli udusiť svoju Naboo manželku hnevom adolescentov. Nie každá pieseň obsahuje absolútne hrozné texty, pretože „We No Speak Huttese“ jednoducho obsahuje Joh Yowzu, ktorý spieva Huttese, a Daft Punk's Aerodynamic nemá žiadne texty.
Akákoľvek funkčná tanečná hra môže byť samozrejme príjemným zážitkom, ale veľa zábavy v Galaktickom tanci vychádza z pohybov a pozícií, ktoré odrážajú veci z hry Hviezdne vojny filmy. Vykonávanie ťahov „Bantha Rider“ alebo „Jet Pack“ je dosť smiešne, takže si nemôžete pomôcť, ale smejte sa a pohyby „Han Shot First“ a „New Hope Pose“ sú úžasné.
Ak sa vám nepáči Proste tancuj alebo Dance Central , tento režim nezmení názor. Pre každého, kto má rád tanec, sa však frivolná povaha tanca pohybuje viac, než len kompenzuje krikľavý faktor textov. V skutočnosti by ma neprekvapilo, keby tento tanečný režim priniesol celú sériu lyricky upravených tanečných hier. Okrem toho, vyššie ťažkosti, ktoré odomknete, ponúkajú veľa rôznych pohybov, ktoré sú omnoho rozmanitejšie ako tomu, čomu by ste boli obvykle vystavení, keby ste každú skladbu hrali iba raz.
java, ako vytvoriť rad
bohužiaľ, Kinect Star Wars ako obal je zmiešaný, ak je to rôznorodý balíček pohybových trikov. Za všetko, čo funguje dobre, niečo iné zruinuje zážitok. Deti by sa mohli baviť s Rancor Rampage a Jedi Destiny v najjednoduchšom prostredí, ale každý dospelý nemá dôvod sa s tým obťažovať. Podvádzanie by bolo lepšie bez všetkého nezmyslu, aby vás odvrátilo od pretekania. Duely sú najlepšie ignorované úplne a tanec je taký všeobecne ľudský výraz, že s ním nemôžete naozaj pokaziť.
Napriek svojim nedostatkom je to väčšinou nevýrazný názov a ten, ktorý vás nenávidí oveľa menej ako Anakin, nenávidí piesok; možno si to užijete. Táto franšíza nezomrela po prepustení prequel trilógie, a ak by mala, nemohli by sme sa pozerať na Genndyho Tartakovského Klonové vojny karikatúra a neskoršie obdobia Star Wars: The Clone Wars Televízny seriál CGI alebo hrať Republic Commando , Kinect Star Wars nezabije franšízu, nie je to ani najhoršia videohra, akú kedy bola vyrobená; jednoducho to nie je veľmi dobré.
V tých oblastiach, kde Kinect Star Wars funguje, môže byť zábavné hrať, a preto je také sklamanie, že inde to často trápi. Na konci bude záležať na tom, do akej miery sa s ňou budete baviť, do značnej miery od toho, či budete mať deti, ktoré si budú hrať, kým budú hrať so svojimi priateľmi, alebo ako zúfalo potrebujete niečo iné ako Dance Central 2 hrať sa so svojimi priateľmi.