review killzone 3
( Poznámka: Recenzia bola pôvodne zverejnená 3. februára 2011. Keďže Killzone 3 bola vydaná dnes, desaťtisíc rokov po tom, čo bola uvedená recenzia zverejnená, odovzdávame ju pre vaše potešenie zo sledovania. )
svätožiara a Call of Duty sú často držané ako dvojča vrcholov online strelcov z prvej osoby. medzitým Vražedná zóna je pravidelne prehliadaný alebo priamo ignorovaný, a to je pozoruhodná hanba, pretože Guerillalove snahy Killzone 2 viedlo k možno jednému z najživších a najsilnejších strelcov na trhu.
otázky na pohovor pre obchodného analytika
Guerilla sa vrátila s Killzone 3 , a ďalšia strela na súťaženie s najlepšími psami. svätožiara a Call of Duty môžu zostať na vrchole, ale podľa názoru tohto skromného recenzenta musia začať vyrezávať veľkú dieru na vrchole tejto hory.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Vývojár: Guerrilla Games
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 22. februára 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Killzone 3 vyzdvihne šesť mesiacov po Killzone 2. Vislar Visari je mŕtvy, zavraždený ten idiot Rico a Helghanská flotila bijú decht z ISA. Helghast však nie je pod úplnou kontrolou, pretože dvaja súperiaci vodcovia - admirál Orlock a predseda Stahl - hašteľajú o kontrolu nad armádou pred neefektívnou vládou bez vodcov.
Aj keď je pozemok spravidla ľahký, charakter a štýl expozície sa odvtedy desaťnásobne zvýšil Killzone 2 , Na prvý pohľad sa pozrieme na senát Helghast - horkú skupinu skrútených starých mužov, ktorí sa podobajú The Dark Crystal 's Skeksis v mnohých ohľadoch - a úplne geniálny Jorhan Stahl, ktorý sa rýchlo stal jednou z mojich najobľúbenejších postáv všetkých čias vďaka nemenej časti vďaka úžasnému vystúpeniu Malcolma McDowella.
ISA, ako vždy, je výrazne menej sympatická ako „darebáci“ skladby, ale tentokrát sú aspoň znesiteľnejšie. Dokonca aj Rico - trvalé povolenie „Scrappy Doo“ franšízy - bolo do istej miery ukotvené a podarí sa mu tak celkom vyhnúť strúhaniu nervov. Náš hlavný protagonista, Tomas 'Sev' Sevchenko, stále nemá osobnosť, ale bolo mu povedané viac hovoriť a robiť ho a je ľahšie ho sympatizovať ako naposledy. Aj keď stále nie je dôvod nie koreň pre Helghast, Killzone 3 Príbeh je príjemná jazda na horských dráhach, ktorá stojí za to dostať sa len za fascinujúcu rivalitu medzi Stahlom a Orlockom.
Hra sa od roku 2008 príliš nezmenila, ale v skutočnosti to nebolo potrebné. Killzone 3 je pravdepodobne najintenzívnejší strelec na trhu s dôrazom na stresujúce prestrelky, ktoré sa ospravedlňovali tlaku bez ospravedlnenia. Od začiatku do konca je hráč doslova obťažoval agresívnym brutálnym útokom na Helghasta. Dokonca aj počas jedinej a jedinej tajnej misie hry sa adrenalín udržuje na nebezpečne vysokých úrovniach s čistým, destilovaným a úplne oddaným zameraním na akciu, akciu, akciu.
tam sú okamihy, keď sa hra javí lacnejšia ako náročná, keď sú vojaci Helghastu ukrytí okolo rohov a jasnovidca pripravení vás rozrezať hneď, ako sa objavíte v zornom poli, alebo rozzúrené časti vozidla, v ktorých nemáte schopnosť vyhnúť sa poškodeniu alebo krytiu. Tento 'zálohy' prístup k ťažkostiam hry bol prevládajúci v roku 2006 Killzone 2 a aj keď sa to v tejto hre trochu zjednodušilo, stále existujú chvíle, keď náhodne padnete mŕtve a ani nebudete vedieť, prečo alebo odkiaľ guľky pochádzajú.
dobré stránky na pozeranie anime zadarmo
Z veľkej časti však Killzone 3 odmeňuje vašu vytrvalosť odvážnou, ťažkou a dôsledne chaotickou kampaňou, plnou rozmanitých umiestnení, vysokými oktánovými sadami a niektorými z najväčších a najťažších bossových výziev, s ktorými sa stretnete v strelci z prvej osoby.
Hra sa cíti oveľa rýchlejšie ako Killzone 2 , s partizánmi sprísnením ovládacích prvkov tak, aby boli pohotovejšie, a pridaním funkcií, ako je schopnosť posúvania krytu, aby sa dosiahol plynulejší a všestrannejší zážitok. Aj keď bola väčšia časť vstupného oneskorenia z poslednej hry odstránená, nestalo sa to na úkor „závažného“ pocitu franšízy. Sevchenko bude sprinťovať rýchlejšie a mieriť rýchlejšie, ale stále sa bude cítiť, akoby mal prítomnosť v hernom svete, a nie je to len nejaký plávajúci, nedobytný prízrak so zbraňou. Killzone 3 je stále jednou z mála hier so skutočným zmyslom pre krádež a realizmus, ktorá sa jednoducho prezentuje rýchlejšie a vnímavejšie.
Mäso tejto hry založené na obale je okorenené prekvapivým množstvom rozmanitosti, keďže Guerilla vás zavedie na prehliadku Helghanu. Od zasnežených hôr po hlboké džungle, prostredie Killzone 3 neustále sa menia a prinášajú zážitok obrovskému množstvu farieb. Každý, kto sa sťažoval, že Killzone 2 bol len chaos hnedej a šedej, ktorý by mala uspokojiť prevažne zelená a červená paleta, ktorú Guerrilla poskytla v tejto čerstvej splátke. Samotná úroveň džungle by sa mala venovať viere Vražedná zóna prichádza iba v fádnych príchutiach.
Sprievodnou úrovňou rozmanitosti je chutná kolekcia nových hračiek, s ktorými si môžete zahrať. Hlavným z nich by bol Jetpack, ktorý je neuveriteľné množstvo zábavy. Vyzbrojený svojím vlastným guľometom a zmenou animácie a vizuálu, aby sa človek cítil akoby bol zapuzdrený v stroji zaoberajúcom sa smrťou, jetpack je s jeho použitím úplne spokojný. Skok okolo mapy vydávajúcej guľky, ako sú sladkosti, je jednoduchá radosť, do ktorej sa dokonale zachytili Killzone 3 , Vysoký skok vo vzduchu vás samozrejme vystaví cieľu, preto je nevyhnutné zvýšiť a pravidelne sa schovávať pred nepriateľskou paľbou. Moja jediná sťažnosť na Jetpack je, že ju jednoducho nezískate dosť.
Existujú jedna alebo dve nové zbrane, ale prekvapenie nezkazím (stojí za to čakať). Väčšina arzenálu spočíva v vracaní zbraní, ale väčšina z nich bola vylepšená z hľadiska efektívnosti, najmä pridaním mieridiel ku zbraniam, ktoré im predtým chýbali.
Kampaň pre jedného hráča má svoje problémy, najpozoruhodnejšie sú lacné „zálohy“ a niektoré náhodné zaťaženia na strednej úrovni, ktoré občas ohrozujú ponorenie zážitku, ale celkovo, Killzone 3 poskytuje vynikajúcu ponuku ako v roku 2008. Lepší príbeh, bohatšie postavy, rýchlejšia hra, rozmanitosť a zábavné doplnky sa sprisahajú, aby vytvorili obohacujúci zážitok, ktorý stojí za to hrať viackrát, len pre zábavu. Pred touto kontrolou som hru dvakrát porazil na dvoch rôznych úrovniach obtiažnosti a v blízkej budúcnosti sa pokúsim o brutálne potrestanie Elity.
Ak zistíte, že hra je príliš náročná na manipuláciu, môžete so sebou vždy priniesť priateľa. Prvýkrát v sérii, Killzone 3 prináša do tabuľky co-op a online obrazovku. Co-op hráči jednoducho vstúpia do topánok vedľajšej postavy a sprevádzajú hostiteľa okolo a strieľajú na čokoľvek, čo strieľajú. Nie je to presne to najviac zapojené a podrobnosti o kooperatívnom zážitku, ale je to pekný malý doplnok.
Hviezdou seriálu je však konkurenčný multiplayer. Killzone 2's Online režim bol jedným z najlepších, aké som kedy zažil, ale mal som niekoľko problémov s rovnováhou a hĺbkou. Všetky tieto problémy boli odstránené, čo viedlo k presvedčeniu, že je jednou z najmodernejších, najleštenejších a najmodernejších online hier pre viacerých hráčov v odbore.
Jadro hry zostáva rovnaké. Existujú tri režimy, priamy zápas tímov známy ako Warzone, náhodná zmes typov hier známych ako Guerillailla Warfare a Operácie. Hra, v ktorej jeden tím útočí a druhý bráni.
Operácie sú dosť zábavné a strhujúce, aj keď sú vyvážené v prospech obrancov a Warzone je taký chaos, aký by ste očakávali. Guerillová vojna je však stále tou najlepšou partiou s neustále sa meniacimi cieľmi, ktoré siahajú od atentátov, od zajatia po vlajku až po výsadbu bômb a ďalšie. Vyvážená kombinácia typov hier umožňuje hru, ktorá sa vždy cíti jedinečná a rozmanitá a nikdy nezmizne.
Pomáha to celý rad máp, ktoré nielen prinášajú estetické rozdiely, ale všetky nesú aj svoje vlastné témy. Napríklad na jednej mape môžu hráči pilotovať vychádzkové mechy alebo jetpacky. Na inom môžete chytiť špeciálny číselník, ktorý vám umožní volať úder na nepriateľské pozície. Každá mapa sa cíti ako jej vlastná zvláštna entita a prináša so sebou vlastnú skupinu nebezpečenstiev a výhod.
Najpôsobivejšia vlastnosť systému Killzone 3 je nový spôsob zaobchádzania s triedami znakov. Väčšina kariéry z Killzone 2 sa objaví, hoci trieda Assault bola v dôchodku a hráči už nemôžu vytvárať svoje vlastné postavy zo základnej pechoty. Každá kariéra sa zlepšila novými schopnosťami, zručnosťami a zbraňami a prekvapivo sa každá z nich cíti neuveriteľne efektívna. Pocit rovnováhy v tejto hre je ohromujúci, rovnako ako spôsob, akým sa starajú rôzne typy fanúšikov strelcov. Dokonca aj viac nezištné triedy, ako sú Tactician a Medic, dokážu zhromaždiť obrovské množstvo XP, ak efektívne využijú svoje zručnosti, a najviac bojovo orientovaná kariéra, ako je Engineer alebo Marksman, má dokonalú škálu schopností, ktoré im pomôžu zdecimujú opozíciu.
Novinkou vo franšíze je používanie Skill Points. Skôr než odomknúť všetko na nastavenej lineárnej ceste, XP sa teraz používa na zhromažďovanie bodov, ktoré je možné stráviť v ktorejkoľvek triede kedykoľvek. Keď postúpite o úroveň vyššie, dostanete nový bod zručnosti, ktorý môžete použiť na odomknutie zbraní alebo zručností pre zvolenú kariéru. Môžete tiež odomknúť čokoľvek, čo sa vám páči, aj keď niektoré schopnosti a zbrane vyžadujú odomknutie predchádzajúcich. Môžete tiež ponoriť svoje body do viacerých tried, alebo sa len sústrediť na jednu, aby ste maximalizovali ich efektívnosť rýchlejšie. Okrem toho automaticky odomknete aj univerzálne zručnosti, ako napr. Ďalšie zdravotné alebo blízke míny, aby ste si trochu prispôsobili.
Nie je to najhlbšia personalizácia charakteru na svete, ale nemá v úmysle byť. Jednoducho vám dáva slobodu skočiť do svojej obľúbenej kariéry a okamžite sa baviť, namiesto toho, aby ste sa pripojili k postavám, ktoré sa vám nemusia nevyhnutne páčiť. Extra sloboda so zbraňami (triedy majú teraz na výber z niekoľkých) vám umožní nájsť ako osobný bojový štýl, ako potrebujete. Máte dosť slobody na to, aby ste mohli pohodlne hrať akúkoľvek postavu, a dosť obmedzení, aby ste si zachovali jedinečnosť. Je to prekliate takmer dokonalé vyváženie.
Funkcie pre jedného hráča aj pre viacerých hráčov sa môžu pochváliť funkciou ovládača PlayStation Move a osobne toto rozhranie nie je pre mňa. Zatiaľ čo mierenie je presnejšie a ľahšie je vytiahnuť súpera z krytu, všetko ostatné, od pohybu po výmenu zbraní, sa zdá byť ťažkopádnejšie a trápnejšie pomocou dosť neúčinne navrhnutých tlačidiel Move. Vyžaduje si to aj početné hry s citlivosťou na cieľ, pretože ovládacie prvky mierenia sa správajú odlišne v závislosti od toho, či ste vo vozidle alebo pešo. Aj keď si myslím, že niektorí hráči si užijú mimoriadnu presnosť pohybu a ignorujú všetko ostatné, mám pocit, že väčšina bude radšej držať pôvodného, pohodlného, lepšieho spôsobu vstupu.
Vražedná zóna - názov vyžaduje bohaté výrobné hodnoty a - Killzone 3 posúva obálku v tomto oddelení. Napriek zvláštnym problémom so synchronizáciou pier, kde môžu byť pohyby úst niekedy rozptyľujúce mimo rovnováhu, je väčšina animácie jednoducho úžasná. Cutscenes bol zachytený pohybom v dokonalej miere a boj v hre s jeho ničiteľným prostredím a novými útokmi typu „brutálny melee“ slúži iba na to, aby sa hra stala vizuálnou liečbou. Nikdy neprestáva byť zábavné zatlačiť palce do okuliarov Helghast a vidieť a počuť sklenenú trhlinu pri náraze.
Pokiaľ ide o zvuk, už som ocenil Malcolma McDowella, ale zvyšok obsadenia tiež drží jeho koniec dohody. K dispozícii je tiež inšpiratívne hudobné skóre po ruke a zvyčajne masívne zvukové efekty, ktoré sme očakávali. Stále ma sklamalo, že zvuk prehrávača viacerých hráčov sa stále cíti trochu sterilne, pretože by som rád počul viac ako chrochtanie a stonanie prichádzajúce z postáv, ale je to malá sťažnosť.
Killzone 3 je tak blízko dokonalému, ako sa dostávajú online strelci, a to nehovorím ľahko. Pre jedného hráča by sa síce dalo použiť trochu práce, ale jeho chyby blednú v porovnaní s množstvom zábavy, ktoré multiplayer poskytuje, nehovoriac o tom, že samotný príbehový režim skutočne poskytuje určitú veľkosť, keď to potrebuje. Nemyslím si, že konzola PlayStation 3 mala niekedy taký zaoblený a uspokojivý balík, ako je tento, s touto úrovňou poľského, kultivačného a čistého, jednoduchého a nenáročného konania.
Killzone 3 je strelec poraziť.