review katamari forever
Nie sme si istí, koľko míňame.
Nie sme si istí, koľko míňame.
NAAAA má iba niekoľko rokov.
Klobúky sú na na na na naaaaaaa ,
Katamari navždy (PS3)
Vývojár: Namco / Bandai
Vydavateľ: Namco / Bandai
Dátum vydania: 22. september 2009
MSRP: 49,99 dolárov
Je to zvláštne preskúmanie písať tak. Nie preto, že je Katamari Damacy hra - hoci to je samo o sebe dosť zvláštne - ale kvôli tomu Katamari navždy je v podstate kompiláciou úrovní z predchádzajúcich hier v sérii. Je to ako album „Greatest Hits“ podľa hudobného aktu, zbierka piesní, ktoré ľudia, ktorí majú radi kapelu, už budú mať, čo sa pridá na pár bonusových skladieb, takže existuje nejaký nový obsah.
Toto nie je nevyhnutne zlá vec. Ak sa domnievate, že sa séria rozbehla, pokiaľ ide tvorivo, táto hra môže iba posilniť túto perspektívu. Prípadne, ak ste vynechali hru alebo dve hry v sérii alebo ste ich ešte museli úplne hrať, Katamari navždy ponúka slušný výrez zo všetkých doterajších hier.
Problémom akejkoľvek kompilácie tejto povahy je, že nikto nedostane všetko, čo chce. Existujú úrovne zo starších hier, ktoré by ste si skutočne želali, keby boli zahrnuté do tejto. A v koši zostanú aj iní, o ktorých ste si naozaj želali, aby ste teraz znova prepadali (prekliaty kravy). Celkovo sa mi páči výber úrovní. Je to dobrý mix, ktorý reprezentuje celú sériu a silne nezdôrazňuje jeden štýl hry od iného, aj keď by mohol mať úžitok z niekoľkých ďalších scén z pôvodného Katamari Damacy , Váš počet najazdených kilometrov sa môže líšiť v závislosti od vašich preferencií v systéme Katamari ,
Aj keď je obsah primárne starý, príbeh je nový. King of All Cosmos si udrel do hlavy v snahe naučiť princa, ako skákať a teraz leží v kóme, jeho spomienky stratené. Princ a bratranci postavili RoboKinga, robotickú verziu kráľovského patriarchu, ktorý má všetky právomoci kráľa, ale nemá sebadôveru, aby udržal kozmos v chode. Po aktivácii robota však RoboKing letí do neba a ničí všetky hviezdy.
Hra je rozdelená do dvoch skupín úrovní. Polovica hry sa točí okolo kladenia hviezd na oblohu, zatiaľ čo druhá polovica spočíva v tom, že sa krúti okolo kráľových spomienok na minulosť Katamari a vytvára ďalšie nebeské telá, ktoré vytvoril. Hra sa vynakladá tak, že sa vracia tam a späť medzi kráľom a RoboKingom a slúži ich potrebám.
Kúzlo Katamari hry sú také silné, aké boli v minulosti. RoboKing robí veľa pre udržanie sviežosti hry. Je neistý, nervózny a veľmi zábavný spôsobom, ktorý úplne kontrastuje s vychvaľujúcim, príliš sebavedomým kráľom. Dodáva podivne sympatický tón k veciam, pretože sa obáva, že nikdy nebude adekvátny tak, ako by kráľ poukázal na to, ako neadekvátny bol princ v predchádzajúcich hrách. Je to iné a páči sa mi, ako to trochu mieša.
Hra je rovnaká ako v minulých hrách. Objavíte sa v prostredí, bude vám povedané, aby ste svoj Katamari rozbalili na konkrétnu veľkosť a poslali na cestu, aby ste zvinuli všetko, čo je na vašej ceste. Úrovne RoboKingu majú obvykle priamejšiu povahu, s dôrazom na čo najväčšie zvinutie a niektoré pokyny týkajúce sa konkrétnych typov objektov, ktoré je potrebné chytiť. Kráľ má vo svojom repertoári neobvyklé úrovne, ako je napríklad stavba snehuliaka alebo natáčanie zápasníka sumo dostatočne veľké, aby vyhral svoj zápas.
Pridalo sa niekoľko nových konceptov. Po prvé, a čo je najdôležitejšie, princ teraz môže hop ako manéver. To mu umožňuje predčasný prístup do niektorých oblastí úrovní a uľahčuje navigáciu vo všeobecnom prostredí. Efektívne používanie je trochu náročné, pretože Katamari sa výrazne odrazí. Ovládacie prvky pohybu Sixaxis sú navrhnuté tak, aby používali hop, keď posúvate ovládač nahor, ale zriedka to funguje, keď chcete, a ste oveľa lepšie, ak použijete tlačidlo R2 na dosiahnutie rovnakého efektu.
Ďalšou zmenou je zahrnutie RoboKingova Srdca, vylepšenia, ktoré prichádza v dvoch formách, celé a zlomené. Zhromaždenie týchto predmetov na javisku pritiahne objekty do vášho Katamari. Zlomené srdce okamžite nasaje čokoľvek, čo vás môže z veľkej vzdialenosti prilepiť na loptu. Kompletné srdcia vťahujú objekty do omnoho bližšieho dosahu, ale vydržia niekoľko sekúnd, čo vám umožní prevrátiť sa a rýchlo sa hromadiť.
Tieto srdcia zaujímavým spôsobom pridávajú novú vrstvu hrateľnosti. Sú úplne voliteľné na vyzdvihnutie, rovnako ako všetko ostatné, a existuje určitá stratégia na ich použitie. Načasovanie, keď zbierate srdce, vás môže rozbiť alebo zlomiť na úrovni, pretože môžete zbierať veci, ktoré vás značne zväčšia, ale pravdepodobne budete neskôr chýbať na menších objektoch vhodných pre danú tému z dôvodu rýchleho zväčšenia veľkosti. Okrem toho sú tieto srdcia umiestnené na úrovniach, kde vyzdvihnutie určitých vecí bude znamenať zánik vášho Katamari. V takom prípade sa im za každú cenu treba vyhnúť.
Po dokončení všetkých úrovní hry sa odomkne nový režim s názvom „Katamari Drive“. V tomto režime sa stroj Katamari otáča rýchlosťou mach, čo sťažuje jeho ovládanie, ale otvára príležitosti na zväčšenie veľkosti oveľa rýchlejšie. Takmer každá úroveň má v sebe k dispozícii režim Drive a niektoré z nich sa vďaka tomu stanú veľmi náročnými. Je to dobrý režim, ktorý zvyšuje zážitok a spôsobuje, že to vyzerá oveľa viac ako štandardné opakovanie obsahu.
skopírujte 2d pole do iného poľa
Na odomknutie sú k dispozícii ďalšie režimy hry. Večný, starý pohotovostný režim, v ktorom sa môžete pohybovať bez časových obmedzení alebo požiadaviek, sa vracia. A ak by ste mali dosť dobre skóre, úrovne môžete hrať tak, ako boli pôvodne vydané v režime „Katamari Classic“. Tento režim odstraňuje vašu schopnosť skákať a nové prvky srdca vracajú úrovne do pôvodného stavu. Je trochu nepríjemné tvrdo pracovať, aby sme hrali presne to isté, čo som už hral v predchádzajúcej hre, ale zároveň je príjemné mať pôvodnú úroveň so zlepšenými grafickými funkciami PS3.
viz Katamari navždy vyzerá fantasticky v rozlíšení 1080p a pravdepodobne to bude stačiť na to, aby presvedčili niektorých dlhoročných fanúšikov, ktorí už vlastnia veľkú časť tejto hry, aby ju vyzdvihli. To nie je úplne nemúdre rozhodnutie, pretože je skutočne úžasné sa naň pozrieť. A na akejkoľvek úrovni (a režime), ktorú ste predtým dokončili, si môžete pre hru vybrať zo štyroch rôznych vzhľadov. K dispozícii je aktualizovaný vzhľad navždy , filter, vďaka ktorému všetko vyzerá premenil na drevo , útržkovitý, komiksový štýl a vzhľad originálnych hier.
Najťažšia otázka, na ktorú treba odpovedať, je, či by ste mali utrácať svoje peniaze Katamari navždy , Ak ste spokojní s tým, že váš starý Katamari dostane nový náter, táto práca sa dokončí. Ak však pre vás vizuálny vzhľad nemá vysokú prioritu, zostáva vám len pár nových ťahov, niekoľko nových úrovní, ďalší šialený príbeh a režim, v ktorom sa budete rýchlo pohybovať. Množstvo nového materiálu nie je veľké, ale to, čo je tu, je zaujímavé.
Na druhej strane, ak ste takí vzácni, o koho sa vždy zaujímalo Katamari ale nikdy sa nepodarilo, je to silné odporúčanie. Nie je to najlepšia hra, ale veľa najlepších vo všetkých hrách je tu a je to vynikajúci prehľad.
Skóre: 8 - Skvelé (Osemdesiate roky sú pôsobivé snahy s niekoľkými výraznými problémami, ktoré ich brzdia. Neohrozí každého, ale stojí za to čas a peniaze.)