review journey
Ako sa dá opísať cesta , presne? Je to videohra na rozdiel od iných, a to do tej miery, že jej videohra nie je úplne v poriadku. Dalo by sa to nazvať umeleckou hrou, ale to by porovnávalo s nekonečne menej výraznými kusmi softvéru. Nech už chcete umiestniť čokoľvek na najnovšie stvorenie tejto spoločnosti, je tu jeden popis, na ktorom by sa absolútne všetci mali dohodnúť.
cesta je ... cesta.
cesta (Sieť PlayStation )
Vývojár: thatgamecompany
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 13. marca 2012
MSRP: 14,99 dolárov
Je tu príbeh cesta , správu, ktorú treba vziať preč. Ktoré prvky tohto príbehu budú rezonovať a aké posolstvo sa nakoniec získa, závisia od jednotlivca a môžu byť celkom jedinečné. Rovnako ako vo všetkých tituloch vyvinutých touto spoločnosťou, nie je nič skutočne explicitné, nič, čo nemožno interpretovať rôznymi spôsobmi.
Na najzákladnejšej úrovni ste zahalená postava, ktorá prechádza púšťou, s konečným cieľom dosiahnuť horu cez obrovské pieskové odpady. Vaše interakcie sú minimálne, pretože vašou hlavnou úlohou je jednoducho sa pohybovať. Tradičný pohyb palice vám poskytuje priamu kontrolu nad vašou entitou, zatiaľ čo pohyby Sixaxisu manipulujú s kamerou. Stlačenie kruhového tlačidla spôsobí, že postava hráča vydá zvonenie, a tlačidlo môže byť stlačené, aby sa vytvoril výraznejší šum, čím sa vytvorí sférické pole, ktoré vychádza z prehrávača. Táto aura môže oživiť okolité objekty a spôsobiť, že vykonajú špeciálne akcie, ktoré povedú hráča po správnej ceste.
Tvor (kvôli lepšiemu slovu) nosí šál, ktorý obsahuje jedinečnú silu, ktorá umožňuje hráčovi lietať do vzduchu stlačením tlačidla X. Tento let trvá iba dovtedy, kým glyfy vytlačené na šatke zostanú osvetlené a osvetlenie glyfov sa prirodzene vyčerpá, keď hráč zostane vo vzduchu. Šál sa môže dobiť dotykom vlajúcich prameňov látky a môže sa predĺžiť zhromažďovaním žiariacich symbolov skrytých v celej púšti.
Jednoduchý opis týchto mechanizmov neznamená, že ich implementácia je spravodlivá. Ani zhrnutie jedinečných kooperatívnych prvkov by presne nepresne neuviedlo, ako môže ovplyvniť interakciu človeka s iným hráčom.
Svojho partnera som našiel uprostred púšte, keď ma našiel. cesta Online družstvo jednoducho náhodne predstaví dvoch hráčov krátko po začiatku hry. Počas trvania partnerstva sa nevymieňajú žiadne mená. Znaky vyzerajú rovnako. Neexistuje spôsob, ako skutočne komunikovať s druhou osobou, ale táto osoba - nech je to ktokoľvek - sa na najbližšie dve hodiny stane vaším najlepším priateľom.
Môj nový priateľ bol jasne na tejto ceste už predtým. Bol odborným sprievodcom, poukazoval na skryté symboly a privádzal ma do tajných priestorov, kde sa dali odhaliť záhadné nástenné maľby. Pomerne rýchlo som sa naučil sledovať, keď môj partner trikrát zazvonil. Tiež som sa naučil, ako sa držať blízko, keď sa hráči navzájom dotýkajú, keď sa dotýkajú šatiek.
Spolupráca nebola nútená cesta , Hráč skôr berie na seba, aby pomohol ostatným. Jednoznačne to bol niekto, kto hral cesta predtým, ale vrátil sa na púšť, aby sprevádzal ostatných. Dokonca s týmto potenciálom dvaja hráči nie skutočne spolupracujte v akomkoľvek významnom slova zmysle. Neťahajú páky na otváranie dverí pre seba. Nedávajú si navzájom nohu na stúpanie. Aj keď dobíjanie šatiek môže ušetriť trochu času, nie je potrebné dokončiť cestu, pretože vlajúce látky sú bohaté.
Napriek nedostatku interakcie a nedostatku skutočných príležitostí na spoluprácu som sa cítil viac prepojený s mojím spoločníkom na cestách ako s kýmkoľvek iným, s ktorým som kedy hral hru, pretože dôsledne neosobný dotyk spôsobuje, že sa hráči k sebe pripájajú. Púšť je rozsiahla a hrozí, že dorastie dosť osamelý. Na všetky účely a účely cesta je opustenie, sólo dobrodružstvo, ale je to také, s ktorým sa môžete podeliť s inou osobou, a keď sa vydáte po svojich samostatných cestách, cítite svet od seba. To je čo cesta Co-op skutočne znamená. Dvaja ľudia kráčajú rovnakou cestou a jednoducho si navzájom vážia spoločnosť.
Občas si však budete priať mohol povedz niečo. Pri behu cez duny a prenasledovaní kúzelných kobercov; keď sa posúvate potopeným mestom; keď sa pozeráte cez prasklinu v horách, do ktorej vchádza slnko - existuje toľko bolestne krásnych okamihov, ktoré sú zabalené do tak krátkeho zážitku, že budete chcieť zavolať svojmu partnerovi a povedať: „Je úžasné, nie je to tak? ,? budete chcieť aby som to povedal, ale nakoniec to nikto nemusí. Šanca je takmer istá, že obaja si myslíte, že to isté.
Vďaka jemným animáciám a nádhernej zmesi farieb cesta Svet je radosť byť súčasťou, svet, ktorý môže skutočne leptať úsmev na tvári hráča. Pokiaľ ide o hudbu, ktorá sa prekrýva vo všetkom, mám len najvyššiu chválu. cesta Skóre je úžasné a doplňuje často úchvatnú vizuálnu nádheru dokonalosťou. Rád by som ďalej opísal toto zvodné manželstvo vzájomného pôsobenia, zraku a zvuku, ale vzťahovať sa na akýkoľvek príklad by bolo zbaviť radosti z jeho objavovania a cesta je hra, do ktorej by sa malo najlepšie dostať bez toho, aby vedela, čo presne očakávať.
cesta bude trvať dve alebo tri hodiny a za 14,99 dolárov sú nepochybne tí, ktorí sa budú cítiť podvedení. Tí, ktorí sa zamilujú do toho, čo táto odysea má ponúknuť, však zistia, že spomienky sú viac ako hodnota vstupného a pravdepodobne budú v pokušení hrať aspoň raz. Okrem toho je to hra určená na hranie v jednom sedení, od začiatku do konca, aby sa ocenil celý rozsah púte a úžasný spôsob, ktorým sa stupňuje od skromného začiatku až po vzrušujúci koniec. Toto nie je hra pre tých, ktorí vidia dĺžku ako primárnu mieru zábavnej hodnoty produktu.
Možno by bolo možné pridať o niečo viac cesta a určite by som rád viac interakcie s takým pohlcujúcim a zaujímavým svetom. Jednoduchá chôdza a kĺzanie určite môžu prinútiť hráča sústrediť sa výlučne na atmosféru, ale stále sa cíti trochu nepriamo a niekedy odcudzene. Napriek tomu tieto drobné rukoväte slúžia na to, aby to bolo ešte pôsobivejšie, keď človek konečne uzavrie dobrodružstvo a uvedomí si, aké to bolo emocionálne odmeňovať. Pre hru, ktorá robí tak málo, cesta určite dokáže veľa urobiť.
sql server rozhovor otázky pre skúsených
Jeho najväčším úspechom je však ukázať svetu presne to, ako vytvoriť interaktívne umenie, ktoré je presvedčivé a zábavné, bez toho, aby došlo k ohrozeniu jedného prvku. Toľko „umeleckých hier“ v štýle art, ktoré cítia, že na vyvolanie pocitu musí hráč zmiasť, podráždiť alebo dokonca úplne ignorovať hráča. cesta je vzdorným mostom medzi umením a hrou, ktorý sa dokáže emocionálne spojiť bez toho, aby sa zatváril, a uspieť v záhade bez toho, aby sa stal hrozivo nejasným a nejasným. cesta ' Interaktívne, vizuálne a sluchové prvky navzájom spolupracujú, a nie vzájomne bojujú, aby poskytli plynulý, plynulý, vplyvný a úplne vzrušujúci zážitok.
Toto je interaktívne umenie. Takto sa to robí.