review deemo the last recital
Piano Hero
Pred niekoľkými týždňami veľmi inteligentný muž napísal veľmi hlúpy článok, v ktorom tvrdil, že hry by sa mali pohnúť okolo myšlienky, že sú prostriedkom rozprávania príbehov, ktorý by mohol súperiť s filmom, televíziou a literatúrou. Rád by som túto rozpravu nezačal znova, len aby som povedal, že nesúhlasím. Domnievam sa, že hranie hier je vynikajúcou príležitosťou na preskúmanie predtým nevyužitého a neviditeľného rozprávania príležitostí, či už rozprávaním lineárneho príbehu alebo poskytovaním širokej škály možností, ktoré prispôsobujú zážitok.
Aj napriek tomu, že sa médium rozširuje a vyvíja, je dôležité, aby si rozprávači zapamätali, že základy vytvárania dobrého príbehu sú rovnaké s hrami ako pri každej inej kreatívnej ceste. Deemo: Posledné odôvodnenie pokusy ťahať za srdcia pomocou valca srdcervúceho príbehu, ale rušivý progresívny systém zrúti jeho stimuláciu a zanechal ma podráždenejšie ako zamilovaný.
Deemo: Posledné odôvodnenie (PS Vita)
Vývojár: Rayark Games, PM Studios
Vydavateľ: acttil, PM Studios
Dátum vydania: 16. mája 2017 (USA), TBA (EÚ)
MSRP: 14,99 dolárov
Netrvalo dlho, kým som sa zamiloval do eklektickej hudby Deemo: Posledné odôvodnenie , Predtým, ako som ho vyhodil na svoju čerstvo oprášenú Vitu, predpokladal som, že bude obsahovať hlavne originálne kompozície zamerané na klavír špeciálne napísané pre túto hru. Existuje niekoľko z týchto orchestrácií, ktoré možno nájsť, áno, ale nie sú väčšinou Deemi tiež masíruje čižmy tancom, elektronikou, EDM, J-popom, techno, neo-dušou, jazzom a trochu dubstepom.
Hudba nemusí vždy zodpovedať tónu, pre ktorý je hra určená, ale prekliata je skvelá. Mimo pár melódií, ktoré znejú ako niečo, čo som mohol urobiť na vysokej škole pomocou Garageband, soundtrack k Deemi ma v úcte nad jeho rozsahom a výkonom. S viac ako 100 skladbami a desiatkami skladateľov v práci existuje veľa melódií, ktoré ma absolútne posúvajú. Jedna skladba „Vchod“ znie, akoby vypadla z a Castlevania boss battle, zatiaľ čo ďalší z mojich obľúbených má zloženie strany Sade B iba s oveľa horšími textami. Tieto piesne sú radosťou počúvať a tiež celkom zábavné.
Pre väčšinu hudby asi z 95% hrám klavírnu časť skladby. Keď sledujem každú poznámku, ako sa posúva dážď, monochromatický obrázok, klepnem alebo posúvam prst po dotykovej obrazovke v pravý čas, aby som udrel na akord klavíra. Nie je na čo sa zamerať, ale umožnenie hry je úplne na dotyk Deemi aby som dal pocit, že hrám na klavír. Chcem len znieť menej piesní, akoby som zasekával improvizačný riff hodený nad tanečnú dráhu Club Babylon.
Každá skladba má tri úrovne obtiažnosti: ľahkú, strednú a tvrdú. Tieto úrovne nie sú vždy rovnaké pre každú stopu. Napríklad jedna skladba môže mať jednoduchý režim, ktorý ju označí ako skladbu úrovne 1, zatiaľ čo jednoduchý režim môže mať skladbu ako úroveň 4. Skok z ľahkého na stredný až tvrdý nie je vždy rovnaký. Pieseň sa môže posúvať z úrovne 1 na úroveň 6, keď ide z ľahkého na stredné, ale potom ísť na úroveň 7, iba ak sa pokúša o tvrdý pokus. Úrovne rôznych ťažkostí sú stanovené pre každú jednotlivú skladbu do kameňa, ale ja mám kontrolu nad tým, ako rýchlo sa poznámky posúvajú po obrazovke, čo mi umožňuje doladiť skúsenosti podľa mojich schopností.
Tieto hudobné sekcie sú opäť vizuálne vyspelé, ale zvyšok hry je celkom pekný. Zatiaľ čo väčšina Deemi je strávený pri pohľade na tie poznámky, ktoré sa posúvajú po obrazovke, tiež ma núti skúmať tento podzemný svet, keď dievčatko hľadá cestu späť domov. Toto nemenované dieťa, ktoré prepadlo oknom v strope, sa stretlo s titulárnym Deemom, zdĺhavým chlapom, ktorý vyzerá, že štíhly muž uviazol v hlave Emila bez úst. Deemo hrá na svojej klavíri pieseň a mágia jeho tónov spôsobí, že sa strom v okolí rozrastie len o kúsok. Aby som ju dostal späť, musím hrať hudbu a hrať ju dobre, aby som z toho kríka urobil mohutný dub vysoký, aby vyšplhala. To sa ľahšie povie, ako urobí.
čo je chyba v softvéri
Posledné odôvodnenie je vylepšený port mobilnej hry Deemi vydané v roku 2013. Predpokladám, že toto je vysvetlenie môjho najväčšieho úsilia: stimulácia. Hra sa pokúša rozprávať príťažlivý príbeh o tomto dievčatku a jej priateľke, ale jeho stimulácia ho úplne zabíja. Keď strom zasiahne určité výšky, odmeňuje ma skvelo animovaná scéna s vystrihnutím a / alebo nové piesne na hranie. Pretože však strom rastie tak sakramentsky pomaly a tieto odmeny sa rýchlo zmenšujú, som nútený hrať znova a znova piesne, aby som hru v podstate rozdrvil, aby som mohol príbeh napredovať. To je frustrujúce a nemôžem pochopiť, prečo si niekto myslel, že je dobrým nápadom nechať sa kŕmiť pokrokom vlastníka hry s plnou cenou, akoby to bola stále aplikácia na hranie.
Keď som prvýkrát hral a uspel v piesni, strom trochu rastie, asi štvrť metra v závislosti od toho, ako dobre robím. Nasledujúce náhrady vyžadujú pribitie kompletného kombinovaného zoznamu alebo perfektný chod, aby sa do sacej rastliny pridala akákoľvek významná výška. Moja jediná možnosť, ako udržať veci v pohybe na čomkoľvek podobnom kompetentnému tempu, je prehrať všetky skladby na náročnejších úrovniach obtiažnosti, či už som na ne pripravený alebo nie. Niekoľko skladieb je pre mňa príliš skúškou, aranžmány a umiestnenia poznámok sú pre mňa príliš ťažké spracovať. Súčasťou tohto problému môže byť aj to, že si nie som úplne istý, aký spôsob hry preferujem.
Keď držím Vitu ako normálnu ľudskú bytosť a pomocou palcov zasiahnem poznámky, zistím úspech v ľahkých a mnohých bežných ťažkostiach. Avšak pre väčšinu ťažkých ťažkostí to nemôžem urobiť. Klávesy sa pohybujú príliš rýchlo a sú príliš hojné na to, aby som ich všetky zasiahol. Veľkosť Vita nepomôže situácii. Áno, myslím, že Vita je tu príliš veľká. So širokou obrazovkou a tlačidlami na boku musím nepohodlne natiahnuť palce cez zariadenie, aby som mal šancu zasiahnuť všetky poznámky.
Alternatívne som zistil, že položím svoju Vitu na stôl a pokúsiť sa hrať hru, ako keby to bolo klavír, viedlo k úspechu s ťažšími piesňami, čo mi umožnilo zasiahnuť takmer všetkých 60% nad požadovaných 60%. Niektoré sú opäť mimo moje schopnosti a predstavujem si, že kým sa naučím hrať hru s viac ako dvoma prstami.
Po ukončení kampane som získal prístup k novému segmentu po príbehu, ktorý ponúka ešte viac piesní na zvládnutie. K dispozícii je tiež režim duel / duet pre dvoch hráčov, ktorý znie ako zábava, ale nemohol som to vyskúšať. Ak nestačí 100 skladieb, na ceste je evidentne náklad DLC.
Keby to nebolo pre túto komplikovanú voľbu vývoja zo strany vývojárov, a ak príbeh Deemo: Posledné odôvodnenie Ak sa hrá tempom, ktoré by malo byť, hra by sa ľahko odporučila. V skutočnosti, ak máte radi rytmické hry, ignorujte skóre nižšie a vyzdvihnite si ho sami, pretože výber hudby je celkovo vynikajúci a kto vie, kedy ďalej, dostaneme niečo podobné. Ale vedzte, že hra nie je zďaleka tak dobrá, ako by mala byť, a môžete stráviť oveľa viac času, ako chcete opakovaním tých istých piesní, len aby ste postupovali ďalej.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)