preview pokemon conquest
tcp ip rozhovor otázky a odpovede pdf
Rozhodol som sa prenasledovať Pokémon čierna a biela keď vydali, čo som nikdy neočakával, ako vášnivý fanúšik Pokémon , Je to stále voľba, ktorá so mnou nesedí celkom dobre (myslím, že Smugleaf je po dlhom čase jedným z najlepších Pokémonov a chcem ho trénovať), ale ďalej Pokémon Spinoffs boli historicky oveľa bezbolestnejšie rozhodnutie. Siahali od „zlých“ po „pravdepodobne zlé, ale tajne som si to užil“ k „najlepšej hre na N64.“ Stále však prechádzate úctyhodnou franšízou s temným (na Západe) historickým SRPG?
Nie je to až také divné. Relatívne vzaté. Strategické RPG hry od Nobunaga's Ambition strana rovnice pekne zapadá do Pokémon je strategická hrateľnosť založená na ťahoch, ktorej výsledkom je niečo mimoriadne známe, najmä ak ste už predtým hrali izometrický SRPG založený na ťahoch. Navyše, vidieť, ako sa Pokémon pohoršuje a bojuje trochu hmatateľnejšie, je trochu vzrušujúce.
Pokémon Conquest (DS)
Vývojár: KOEI
Vydavateľ: Nintendo
Vydanie: 18. júna 2012
Pokémon Conquest sa koná v novom regióne, Ransei, v ktorom sú špeciálni ľudia, ktorí sa môžu spojiť s rodným Pokémonom. To je správne; váš priemerný Bug Catcher Joey sa neobťažuje s náhradnými priateľmi v regióne Ransei. Ako je bežné v regiónoch, existuje legenda, ktorá hovorí o Pokémonovi, ktorý vytvoril celý región, ao „vyvolenom“, ktorý bude mať prístup k tejto legendárnej bytosti (náznak: región je v tvare Arceus).
Ambiciózny bojovník Nobunaga sa snaží získať absolútnu kontrolu nad krajinou a nechcete, aby ju mal. Prijať ho však nie je ľahké, čo znamená, že musíte vybudovať armádu a stať sa impozantným bojovníkom. V regióne je roztrúsených 17 hradov, ktoré zodpovedajú 17 typom Pokémonov. Každý hrad, ktorý ovládate vy alebo vaši protivníci, môže pojať až šesť aktívnych bojovníkov alebo bojovníkov. Bojovníci a bojovníci (lepšie štatistiky a Pokémon ako bojovníci) sú ľudia, ktorí môžu komunikovať s Pokémonom, a tak ich použiť na boj proti tomu, čo by sa mohlo považovať za sériu proxy vojen. (Vojna sa zmenila.)
Bojujte proti 3D, izometrickým mapám, ktoré sú tematizované podľa typu Pokémon, s ktorým mapy zodpovedajú, as malými malými hrami pre hru, ktoré poskytujú viac ako len estetickú zmenu. Videl som mapu s trávou a mapu s ľadom. Prvý z nich mal malý viničný most poskytujúci rýchlejší prístup medzi dvoma vysokými zemnými bodmi na mape, ktoré zatiahli všetky ostatné zákruty, zatiaľ čo druhý z nich mal horúci prameňový panel, ktorý obnovil HP k jednotke (Pokémon), ktorá na ňom stála. Obe mapy mali tiež svojvoľne umiestnené neviditeľné pasce na dlaždice, ktoré by vás mohli zaťažiť. Povedal som, že v ohnivej fáze sú aj lávové prúdy, ktoré môže Pokémon voľne prechádzať.
Bojovanie je skôr tradičné cestovné SRPG založené na ťahu. Pokémon môže presunúť obmedzený počet štvorcov tak, aby sa postavil do boja proti iným Pokémonom. Každý je obmedzený na jeden ťah, ktorý má rôzny rozsah v závislosti od pohybu. Niekoľko vecí korenie bojovať až na tematické mapy, vrátane rôznych cieľov. Keď brali trávnikový hrad (o tom viac neskôr), na mape boli vlajky, ktoré bolo potrebné držať pri súčasnom boji proti nepriateľovi Pokémonovi. Bojovníci a bojovníci majú tiež špeciálny pohyb, ktorý môžu aktivovať raz za bitku - veci ako uzdravenie všetkých členov strany alebo zvýšenie útoku členov strany v dosahu.
Zatiaľ čo skutočný boj sa zdal byť celkom základný (pamätajte, toto má mať masovú príťažlivosť rovnakým spôsobom ako v prípade Pokémon franšíza), okrem boja je toho veľa. Hrady a zámky majú rôzne budovy vrátane obchodov, mín a tréningových plôch. Nakupujete veci v obchodoch, baňa na zlato v baniach. Keď začnete zhromažďovať prisluhovačov vo svojich hradoch, môžete ich použiť na ťažbu pre vás (získavanie zlata) alebo na vylepšenie svojich obchodov (získavanie lepších položiek). Každý bojovník alebo bojovník, ktorý máte pod kontrolou, môže byť použitý (vrátane boja) iba raz za mesiac a ak sa už nechcete viac venovať, môžete prejsť na ďalší mesiac. Môžete tiež nastaviť svoje podložky, aby automaticky vykonávali určité akcie, napríklad ťažbu, čo bude užitočné, keď ich začnete skladovať.
Tréningové ihrisko vám umožní poraziť ďalších, svojvoľných bojovníkov a bojovníkov, aby ste ich podriadili. V tom momente ich môžete donútiť, aby sa k vám pripojili, ak sú splnené určité podmienky na boj. Warlords, ako vyššia cena, musia pred prihlásením slúžiť trochu presvedčivejšie o svojej zdatnosti, a preto musia mať prísnejšie podmienky na boj, ktoré musíte splniť, ak ich chcete odviesť. Bez ohľadu na to, či sú splnené, je tu tiež miesto, kde si môžete podľa potreby rozdrobiť nejaké skúsenosti, čo v tomto prípade znamená rastúce spojenie medzi Pokémonom a jeho „trénerom“. Okrem toho v týchto výcvikových areáloch nájdete divoký Pokémon, ku ktorému sa môžete pokúsiť „prepojiť“ svojho zvoleného bojovníka pomocou tlačidla založeného na rytme stlačením minihry.
Váš vojak môže mať vo svojej stajni až sedem Pokémonov (hoci v bitke môžete naraz použiť len jedného) a umožňuje opakovať Pokémona; Zatiaľ čo pohyby a štatistiky sú medzi nimi rovnaké, sekundárne schopnosti sa líšia. Warlords, rovnako ako Pokémon, majú určitý typ a najlepšie fungujú s Pokémonom zodpovedajúceho typu. Napríklad štatisticky vyvážený Kenshin dobre pracuje s psychickým / bojujúcim Gallladeom. Existuje asi 200 Pokémonov, ktorí by prijali nábor zahŕňajúci celú franšízu, a podobný počet bojovníkov / bojovníkov, ktorí by mohli byť prijatí do zamestnania.
Pokémon Conquest bude mať aj miestny a online multiplayer vo forme súťaže jeden na jedného. Každý bojovník alebo bojovník, ktorého porazíte v priebehu hlavnej hry, aj keď ich v tom čase neprijmete alebo ich musíte nechať prepustiť, je zaregistrovaný a je vám k dispozícii, keď hráte proti skutočnému súperovi. Medzi hľadaním najlepšieho bojovníka alebo vyskúšaním nových kombinácií Pokémona (dokonca až po nájdenie toho istého Pokémona s odlišnou sekundárnou schopnosťou), je zbierka aspektom Pokémon franšíza je v plnom rozsahu, online alebo vypnutá, keď sa snažíte zhromaždiť všetky veci s cieľom vybudovať najväčšiu možnú najhoršiu stranu.
Napriek konvenciám SRPG je ich veľa Pokémon v Pokémon Conquest , Boj je jednoduchší ako väčšina SRPGS, chýba mu rôznorodosť schopností, buffy a pohyby, ktoré by ste mohli očakávať (alebo dokonca relatívne zoskupenú štvorposchodovú sadu svoriek Pokémon ), napriek tomu existuje dynamika, ktorú je potrebné zvládnuť, medzi environmentálnymi prekážkami a dizajnom, typovými silnými a slabými stránkami a špeciálnymi krokmi. Režijné náklady: budovanie hradov a zariadení, nábor a následné školenie nových členov, prípadne správa desiatok jednotiek atď. Sa zdá, že by to mohlo byť únavné, ale zároveň sa zdá byť silný duch „musíš chytiť všetko“.
ak Pokémon Conquest môže dosiahnuť rovnováhu medzi prístupnosťou a priamym prístupom pre nováčikov a zároveň ponúka stimuláciu, výzvu a odmenu pre tých, ktorí raz alebo dvakrát prešli svojimi krokmi, mohla by skončiť rovnako príjemná ako hry v hlavnej sérii.