review hover revolt gamers
Silný konkurent pre najhoršie meno roku 2017
Pri analýze videohry mám sklon vyhnúť sa priamemu porovnaniu, ale skutočnosť Hover: Revolt of Gamers hrdo vyhlasuje svoj vzťah s Jet Set Radio , stáva sa nevyhnutným. Hrá veľmi tvrdo na nostalgické srdcia, dokonca dostáva skladateľa Hideki Naganumu, aby prispel niekoľkými skladbami.
Jet Set Radio je moja najobľúbenejšia hra všetkých čias, tak som skočil do hlavy Vznášať sa (Nikdy nepoužívam ten úplný titul znova) s obrovským úsmevom na tvári, nadšeným z toho, čo ma čakalo. Po všetkom, JSR je dosť starý a ovládacie prvky nevydržia tak dobre, ako by som chcel, takže je tu veľa priestoru na zlepšenie. Aj keď sú ovládacie prvky tu určite lepšie, nemôžem povedať to isté pre všetko ostatné.
Hover: Revolt of Gamers (Linux, Mac, Windows (recenzované))
Vývojár: Midgar Studio, Fusty Game
Vydavateľ: PLAYDIUS Ent., Plug in Digital, The Sidekicks
Vydané: 31. mája 2017
MSRP: 19,99 dolárov
ako zobraziť súbory .swf
Mechanika pohybu jadra Vznášať sa cítiť sa výborne. Je vzrušujúce brúsiť sa a jazdiť po stene okolitým prostredím, pričom sa zaujímajú o vizuálne prvky a hľadajú rýchlejšie alebo viac zaujímavých trás. Keď všetko klikne, oh, chlapče, vyzerá to skvele. Preklápanie a brúsenie po celom mieste je štýlové a vzrušujúce, pretože sa to často robí nad zemou kvôli vertikálnej povahe máp. Ako už bolo povedané, nie sú to všetky broskyne a ruže.
Nemôžem začať počítať, koľkokrát som rozbila skok v snahe dostať sa na rímsu alebo cez zvislú prekážku. Postava sa automaticky zablokuje na rímsy a občas rímsa je práve mimo rozsahu výšky skoku, takže proces sa zvyčajne stáva pokusom skočiť do steny, skákať zo steny a dúfať, že fyzika vyjde tak, že postava chytí rímsa. Inokedy geografia a geometria sveta jednoducho nefungujú dobre. Existuje niekoľko prípadov, keď ste „v zóne“, len aby ste skočili a oklamali priamo do náhodnej nízko visiacej steny alebo tyče, ktorá všetko zabije.
Našťastie je kľúčovou vlastnosťou Vznášať sa je jej schopnosť prevíjať a odstraňovať chyby. Toto je veľmi užitočné počas pretekov alebo iba pri štandardnej navigácii, keď sa prekáža nesprávnemu skoku alebo neočakávanej geometrii a spôsobuje obrovský pokles na spodok mapy. Funkcia prevíjania dozadu umožňuje hráčom obrátiť čas až na osem sekúnd a korigovať veľké chyby samozrejme. Je to vynikajúca funkcia kvality života, hoci hráč ju núti vyhodiť to, čo drží, takže v určitých situáciách a režimoch je to zbytočné.
Výukový program predstavuje slušnú prácu pri zavádzaní pohybovej mechaniky, ale celkovo zostáva veľa toho, čo treba. Hrsť mechanikov nie je v príručke vysvetlená ani vzdialene, takže hráči majú veľa zmätkov a frustrácií, keď sa misie pýtajú na hráča, ktorý predtým nevysvetlila samotná hra. Okrem toho musí hráč vyplniť príručku vždy, keď sa vytvorí nová postava. Aj keď tento koncept chápem kanonicky (hráči sú čerstvo vytvorené klony), je to úplne frustrujúca prax. Existuje prinajmenšom spôsob, ako preskočiť väčšinu z toho, ale je to úplne skryté a keby nepridali úspech, o ktorom by sa zmienil, nikdy by som to nevedel.
Je to kvôli solídnej hernej mechanike, že závodné misie majú taký úspech. Odvezú hráča na miesta, ktoré ešte neboli alebo sú úplne preskúmané. Kontrolné body nasmerujú hráča na konkrétne cesty a zámerne predvádzajú jednu alebo druhú trasu. Nakoniec zistíte, že si myslíte „Ach, už som tu bol! Týmto smerom sa môžem dostať na miesto, kam musím ísť 'kvôli predchádzajúcemu závodu.
Bohužiaľ, ostatné typy misií nie sú také vzrušujúce. Najväčší typ misie mimo pretekov je Gameball. Lopta padne do stredu arény a každý hráč musí brániť svoj cieľ a súčasne sa snažiť streliť gól súpera. Teoreticky hráči využívajú svoje pohybové schopnosti a schopnosti na prekonanie súperov a hodenie lopty do bránky. Podľa mojej skúsenosti, keď hrám proti AI alebo iným ľuďom, všetko prebehlo príliš dlho a nič sa necítilo obzvlášť strategicky. Tieto misie sú povinné, ale ak sa postava, ktorú hráte, nie je špecializovaná na hádzanie alebo iné štatistiky týkajúce sa typu hry, môže stať fuškou. Vývojár komentoval, že zámerom je vytvoriť postavu, ktorá sa v tejto oblasti špecializuje, ale začína sa cítiť monotónna.
Odomknutie postavy zahŕňa dokončenie ich misie; misie pre konkrétny charakter sú zvyčajne rovnaké. Chápem, že majú svoje vlastné špeciality, ale tieto misie sa začínajú cítiť ako obrovský odpor, najmä ak typ misie nie je príliš zaujímavý. Modlil som sa k všetkým bohom, ktorí by počúvali, že každá misia Gameball bude mojou poslednou pre odomknutie postavy. Niektoré misie nemajú takmer žiadny smer a cítia sa bezcieľne a vágne, čo vedie k frustrácii.
Smer hry ako celku sa často cíti bezcieľne. Existuje niekoľko základných misií, ktoré treba sledovať, aby ste mohli postupovať ďalej, ale je ľahké sa stratiť a / alebo rozptýliť množstvom ďalších dostupných misií. Zápletka nie je pevne nastavená a viac či menej sa cíti, akoby sa hráč práve dostal do náhodného sveta plného ton nezmyselných misií. Opäť platí, že sila základnej hry a zaujímavých vizuálov veľa zmierňuje inak zlý dizajn, ale je ťažké nepozerať sa na príslovečného muža za oponou a cítiť sa sklamaný. Nepomáha to, že chyby vymazali a zastavili môj postup viackrát.
Vytváranie postáv je zaujímavý zážitok. Hráči si môžu spočiatku vybrať iba generického člena s kapucňou, ktorý nemá vôbec žiadnu osobnosť. Ako už bolo uvedené, je možné odomknúť viac dokončením série misií z NPC. Tieto postavy prichádzajú so špecialitami, zvyčajne súvisiacimi s ich typom misie. Hráči môžu prispôsobiť výšku a farby tak, aby boli jedinečné, a keď sú na úrovni, môžu pridať modifikátory, ktoré upravujú spôsob, akým hrajú. Vyrovnaním sa odomknú nové „sloty“, do ktorých sa môžu pridať čipy modifikátora, pričom sa upravujú percentá a čísla v rôznych oblastiach. Tieto modifikačné čipy sú odomknuté dokončením misií a prehľadaním prostredia. Napríklad hráči môžu chcieť špecializovať na výšku skoku, pridaním malých a veľkých modifikačných čipov do čo najväčšieho počtu slotov.
Určite existujú zlepšenia Jet Set Radio vzorec tu. Ako som už spomenul, ovládacie prvky fungujú skvele, hoci obsah misie často chýba. Môžete maľovať striekaním, ale to znamená kliknúť myšou po oblasti, aby ste maľovali - už viac mini-hry. Štýl je tam, ale trochu vyblednutý v porovnaní s jeho inšpiráciou. Antiautoritárska atmosféra je tiež prítomná, ale je veľmi nútená kvôli slabému písaniu a všeobecnému nedostatku dôrazu na sprisahanie. Niekoľko hudobných stôp, ktoré vytvoril Naganuma, je, samozrejme, úžasné, ale nestačí niesť váhu celej hry na jej chrbát.
Vznášať sa skončí ako hra, ktorá je výbuchom na manévrovanie a skúmanie, ale stáva sa v rozpore s vlastným dizajnom. Existuje veľa zvláštnych rozhodnutí, ktoré robia všetko oveľa viac frustrujúcim, ako je potrebné. Vznášať sa je niečo, z čoho som sa zúfalo chcel zamilovať, a hoci som rád, že som sa s ním oboznámil, budeme sa uberať jednotlivými smermi, ktoré sa pohybujú vpred.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)