review hawken
Mlecie zariadenie vojny
Hawken je hra, ktorú stále kontrolujem. Keď bol pôvodne prepustený v roku 2012, zdalo sa, že predbehol čas, voľne sa hrajúci strelec s hodnotami produkcie AAA s mechovým bojom. Pre niekoho, kto je lacný aj mechový fanúšik, to bol hotový obchod.
Až príliš skoro sa však začali objavovať trhliny. Hawken strávil dlhé obdobie v nejasnom stave beta (s fungujúcim obchodom v hre) a bol niekoľkokrát prepracovaný pomocou zametacích záplat, ktoré sa zmenili takmer pri každom prvku hry. Nakoniec bol prepustený v Steam v službe „Early Access“ a potom ho pôvodný vývojár, Adhesion Games, zdanlivo opustil. K radosti verných fanúšikov hry ho potom vzali Reloaded Games, ale svadobná cesta sa čoskoro skončila po dlhej dobe nečinnosti a niekoľkých aktualizáciách.
Pri každej veľkej zmene som skočil späť do hry, aby som skontroloval stav vecí. Teraz, keď nám konzolové vydanie prinieslo 505 hier, je konečne čas Hawken žiariť? Alebo to bude len ďalší zlomenec srdca v jeho dlhej a zdĺhavej histórii rozvoja? No, viete, čo hovoria: „Raz ma oklamajte ...“
Hawken (PS4 (recenzované), Xbox One, PC)
Vývojár: Adhesive Games, Reloaded Games, 505 Games
Vydavateľ: 505 hier
Vydania: 1. júla 2016 (Xbox One) 8. júla 2016 (PS4), 12. decembra 2012 (PC)
MSRP: Free-to-play
Od prvého vydania Hawken vždy mal svoje problémy, ale jedna vec, ktorú ste preňho mohli vždy povedať, bola to, že to bola nepopierateľne skvelá hra, najmä s ohľadom na cenu, ktorú môžete hrať zadarmo. Pomerne dobre sa prispôsobil aj na mierne výkonné počítače. Ponurá a temná budúcnosť mechanizovanej vojny nikdy nevyzerala tak pekne.
Preto je mätúce, že to vyzerá tak zlé o štyri roky neskôr na konzole PlayStation 4. Pre hru, ktorá hladko bežala na skromných súpravách pred rokmi, je nekonzistentná snímková frekvencia a neustále trhanie obrazovky na dnešných konzolách skutočne zarážajúce. Toto nie je problém iba vo verzii PS4, rýchla kontrola pomocou Digital Foundry potvrdzuje, že problémy sa vyskytujú aj na Xbox One.
ako vytvoriť zoznam objektov v jave
Klesajúce hodnoty snímok sú konštantnou mokrou prikrývkou. Aj keď sa dá predvídať, že sa najčastejšie objavujú počas zúrivých prestreliek (viete, že keď je nevyhnutná plynulá snímková frekvencia), počas náhodných okamihov sa tiež objavia náhodne. Samotné otočenie kamery okolo obrazovky ponuky / garáže môže stačiť na orezanie snímkovej frekvencie.
Prepnutie z klávesnice a myši na ovládaciu podložku neprináša tejto hre žiadne zvýhodnenie. Primárne zbrane a všetky dôležité tlačidlá zosilnenia sú mapované do ľavého ramena. V závislosti na vašej prirodzenej priľnavosti ovládača môže toto usporiadanie sťažiť uhýbanie sa a streľbu súčasne bez nejakého veľkého prestavenia. Aj keď trápnosť sa dá prekonať, nikdy sa necíti prirodzená.
Problém s Hawken Hranie bolo vždy také, že sa nemôže rozhodnúť, čo chce byť. Oblieka sa do kostýmu taktického mechového zážitku s chladnou estetikou smetiaka, čo vyzerá ako veľa možností prispôsobenia a najrôznejších detailov HUD. Skutočná hrateľnosť sa však väčšinou podobá konvenčnej strieľačke. Nedochádza k žiadnym lokálnym poškodeniam (napríklad odobratím rúk alebo nôh) a väčšina zbraní je zameraná na streľbu. Hrozba nadmerného zahrievania spôsobeného prílišným paľbou a schopnosťou nasadiť opravné bezpilotné lietadlá v tichých chvíľach prispieva k zvýrazneniu pocitu machu, ale nie príliš.
Mechy samotné sú prezentované ako dystopické smrtiace stroje, ale nenesú váhu alebo naozaj výzbroj na predaj tohto ihriska. Aj keď sú mechy rozdelené na ľahké, stredné a ťažké podvozky, sú svižnejšie, než by ste mohli očakávať. Majú schopnosť povzbudiť do vzduchu na obmedzenú dobu a rýchlo sa vyhýbať doľava a doprava s rýchlymi nárazmi. Ťažké mechy majú o niečo väčšiu prítomnosť so svojou schopnosťou opevniť sa a nasadiť ako gigantická veža, ale celkovo sa všetci cítia skôr ako ťažko nasadení ľudia, ktorí sa môžu vznášať ako hromové vojnové stroje.
Na rozdiel od niečoho podobného Titanfall , kde je hranie hry rozdelené na to, že sa nachádzate v kokpite stúpajúceho stroja, a na bitku na zemi ako peší vojak, ktorý sa snaží nezaspať, Hawken je iba machová záležitosť. Prevažujúca úroveň dizajnu industrializovaných miest, vytvorená z abstraktných blokov s greeblovými, neposkytuje žiadny zmysel pre mierku. Všetko je veľké a všetci ostatní je mech, takže byť v mechu sa cíti ako predvolený spôsob, ako zažiť svet. Obyčajné miesto pôsobivé.
Tomu by sa dalo predísť, keby sa mechy zastrelili obrovskými delostreleckými kúskami, ale drvivá väčšina zbraní sa cítila ako mierne zväčšené verzie štandardov FPS. Mechs sa obopínajú a navzájom sa zabíjajú samopalmi, granátometmi a brokovnicami Neskutočný turnaj konkurent. Ani raketám a raketám chýba skutočný úder.
Každý mech si túto skúsenosť skomplikuje a príde s vlastným jedinečným talentom, ktorý sa osvieži pri ochladzovaní (chladiaca kvapalina na prepláchnutie teplomera, zosilnenie poškodenia, maskovacie zariadenie, atď.), Ako aj dva spotrebné predmety, ktoré sa pri respawn naložia. Aj tu sú však tieto položky zhruba analogické typickým granátom a zábleskom (a tiež zdrojom určitého stupňa nespravodlivosti, ale viac o tom neskôr).
Je to trápne stredné pole, ktoré nikoho poteší. Mechy sú príliš obratní a anemickí na to, aby apelovali na fanúšikov mechov pochádzajúcich z Battletech škola obrovských vychádzkových tankov a príliš ťažkopádna na to, aby ich pozvali fanúšikovia Gundam - letecká akrobacia. Hranie na kohútiku nie je hrozné, ale nerobí nič, čím by sa odlíšilo od akéhokoľvek iného generického strelca. Ak sa to všetko v roku 2012 zdalo datované, cíti sa teraz už staromódne.
Rovnako smiešne zastaralý je aj systém speňažovania s voľnými hrami. V ére MOBA a iných hier, ktoré sa dajú hrať zadarmo, sa vyrovnávajú s primeranými, kozmetickými metódami oddeľovania fanúšikov od ich dolárov, Hawken je pochmúrny krútiaci moment späť do skorých dní vrtošivého brúsenia a sotva skrytých výhod zakúpených v obchode.
oops koncept v C # s príkladom
Postup v roku 2007 Hawken kombináciou úsilia o meny, nákupy s opciou, úrovne XP a upgrady sa pripája k takmer neznesiteľnému pomalému tempu. Všetky prezentované s malým vysvetlením a bez ospravedlnenia. Vážne, ak chcete zistiť, čo presne musíte urobiť, aby ste získali mech, ktorý chcete, a súťažiť na spravodlivej úrovni, musíte ho v podstate nakresliť na tabuľu. Snažil som sa, ale v polovici som sa rozptyľoval / depresoval a práve som si urobil čmáranicu, keď som sa zavesil.
Hawken beží na dvoch samostatných menách, Hawken kredity (HC), ktoré zarobíte pri hraní, a kredity Meteor (MC), ktoré kupujete za skutočné peniaze. Zatiaľ čo noví hráči začínajú s HC, aby ich rozbehli, realita grindu je nastavená veľmi rýchlo. HC narastá pomaly a budete ich potrebovať kvôli asinine mechs gates.
Nemôžete kúpiť len mech, v ktorom chcete Hawken , musíte najskôr v garáži najprv vykonať potrebné mechy. Toto je zrejmý trik na zvýšenie množstva brúsenia potrebného na nájdenie machu, ktorý najlepšie vyhovuje vášmu hernému štýlu, ktorý sa ďalej znásobuje tým, že sa skryjú zaujímavejšie machy za niekoľkými radami pomerne podobných robotov.
Ak ste typ, ktorý rád hrá veľkého pomalého hitera v multiplayerovej hre a chcete si kúpiť jeden z pôsobivých ťažkých machov, máte pred sebou nejakú prácu. Ťažké machy sú vo všeobecnosti skryté po stranách mätúceho ako sračky „mech-web“, čo znamená, že si nemusíte kupovať len niekoľko rôznych strojov, len aby ste získali tú výhodu, že si kúpite mach, ktorý skutočne chcete. Usadiť sa ,
To všetko sa samozrejme dá obísť hádzaním hotovosti do hry. So skutočnými peniazmi MC si môžete kúpiť, čo chcete. Osobné tolerancie k systémom „pay-to-grind“ sa budú líšiť, ale Hawken Prevzatie koncepcie sa zdá byť obzvlášť drsné.
Grind tam nekončí. K dispozícii je tiež aktualizácia položiek na nákup (opäť, buď s narastajúcimi množstvami HC alebo odšťavovaním hry nejakou hotovosťou). V skorších iteráciách boli tieto vylepšenia prezentované ako možnosti - každý mech si mohol kúpiť akúkoľvek aktualizáciu, ale mal obmedzený priestor na ich vyčlenenie, čo znamená, že musíte urobiť kompromisy. V dnešnej dobe sú aktualizácie pevne uzamknuté na každom podvozku, čím sa odstráni prvok prispôsobenia a v podstate sa z neho robí pomocné brúsenie, aby sa váš stroj mohol čo najlepšie uviesť do prevádzky.
Ale tiež to nekončí! Máte tiež verzie „G2“ tých istých zatracených robotov, ktoré môžete odomknúť pomocou radov XP a potom znova kúpiť! Tieto machy potom majú svoje vlastné verzie rovnakých položiek, ktoré je možné upgradovať s ešte lepšími verziami, ktoré poskytujú skutočnú výhodu na bojisku.
Inovácie na vyšších úrovniach sa môžu používať viackrát za život, majú väčší účinok a vo všeobecnosti šikmé veci v prospech používateľov. Je to zahalené výplatou. technicky , majú to hráči hral dlhšie ktoré majú výhodu, ale keď je táto drsnosť smiešne dlhá a dá sa s ňou peniaze značne znížiť, toto rozlíšenie sa stane prekliato rozmazané.
Ste už vyčerpaní? Som.
Je to škoda, že 505 hier cítilo, že musí ísť touto cestou, pretože dostupné úpravy a kozmetické prvky sú skutočne celkom dobré, druh hlúposti, za ktorej by som normálne hádzal peniaze, keby som nemal pocit, že by ma hra hrlala inými spôsobmi. Každý podvozok má veľa možností detailov, ktoré menia celkový vzhľad a dojem trupu, ramien a nôh machu, aby sa zvýraznili. Existuje niekoľko zábavných farieb a možností maskovania s prekvapivo flexibilnými farebnými možnosťami. Do pekla, môžete si kúpiť aj alternatívne farby HUD! Budem sa hrať s hlúpou neónovofialovou kontrolnou plochou akúkoľvek šancu, ktorú dostanem.
Pozitívne je, že existuje veľa herných režimov, ktoré vás udržia v okamihu obsadenia. K dispozícii sú obvyklé možnosti zápasu s úmrtím a niektoré ďalšie jedinečné možnosti, ako je Missile Assault a Siege. Obzvlášť som si užil režim Siege, ktorý postavil dva nepriateľské tímy v závode, aby zhromaždili zdroje energie, aby nafúkli svoju leteckú bojovú loď, a potom som sa hádal o protivzdušných umiestneniach, aby ochránil svoju loď a postriekal súpera. Je to horúčkovitá bitka medzi striedajúcimi sa objektívmi so zapojeným komponentom s rizikom zábavy (je celkom možné sa zobrať pri nosení brucha plného paliva, ktoré môže nepriateľ vyhodiť).
K dispozícii je aj režim co-op horde. Je to skvelá alternatíva, keď vás už unavujú konkurenčné zápasy alebo keď potrebujete na cvičenie viac uvoľňujúce prostredie. Odporúčam hráčom stráviť nejaký čas namočením na roboty a získať cit pre ich mach a zbrane skôr, ako skočí do živého vystúpenia. zápasy.
Hawken nikdy nebola hrozná hra, ale nikdy nebola dôvodom pre seba samého. Táto verzia konzoly umožňuje ešte menej boja. Ak ste zlomení a znudení tento rok v lete a hľadáte niečo, čo by sa mohlo ponoriť do niekoľkých hodín, Hawken na konzole môže byť rozumná zábava. Nedá sa však obísť skutočnosť, že je to najhorší spôsob, ako hrať už priemernú hru.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)