review sky children light
najlepší nápad pre python pre Windows 10
Je to vták, je to lietadlo, je ťažké kontrolovať peklo
Thatgamecompany je vývojár, ktorý nerobí toľko hier, pretože vytvára hrateľnú poéziu. Jeho trilógia titulov pre PlayStation sa snažila nadviazať spojenie s hráčmi na duchovnejšej úrovni. Hry ako prietok a Kvetina nie je toho veľa na papieri, ale keď vyberiete toho kontrolóra a zažijete to, čo spoločnosť vytvorila, uvedomíte si, že jeho hry sú oveľa hlbšie ako niektoré guľky na zadnej strane škatule.
cesta , najslávnejší titul vývojára, rozšírený o prepojenia, ktoré vytvoril s hráčmi, čím nám umožnil nadviazať kontakty. Cestovanie po hore s úplným cudzincom z nej urobilo jednu z najpútavejších hier svojej generácie a zážitok, na ktorý nikdy nezabudnem. Sky: Children of the Light usiluje sa o posilnenie týchto ľudských spojení prostredníctvom komunikácie a vydaním titulu na zariadení, ktoré zásadne zmenilo spôsob komunikácie sveta. Bohužiaľ, je to zariadenie, ktoré nie je celkom vhodné pre to, čo táto spoločnosť vytvorila.
Sky: Children of the Light (iOS (recenzované na iPade 2018))
Vývojár: thatgamecompany
Vydavateľ: thatgamecompany
Vydané: 18. júla 2019
MSRP: Bezplatná hra s mikrotranzkami
Nasledujúc kroky cesta , Sky: Children of the Light je o púšťaní sa spolu do dobrodružstva. Dobrodružstvo je tu obnovenie. Ako jedno z úžasných detí svetla prechádzate hrsťou prostredí hľadajúcich úlomky minulosti, ktoré vám pomôžu dokončiť súhvezdia, ktorým ste poverení. Tieto črepy sú prezentované ako priesvitné modré figúrky, ktoré vás po sledovaní nahliadnu do minulosti. Naučia vás tiež výraz, ktorý je kľúčom k komunikácii v tejto hre.
Deti Svetla nie je sám. V tejto neustále online hre sa k vám pripojí až tucet alebo viac hráčov. Všetci sa odvážajú dokončiť rovnaké úlohy. Z dôvodu toho, ako je hra navrhnutá, nie ste vždy v centre toho, čo sa deje. Pri viacerých príležitostiach som sa dostal do oblasti, kde už boli všetky hádanky vyriešené, čo mi umožnilo preskočiť sa až do konca. Tak chytré, ako to je, vyžadovalo by som, aby som buď počkal, kým sa hádanky resetujú, alebo sa vrátim do oblasti neskôr, aby som mohol prejsť pohybmi a zbierať všetky odmeny, ktoré som ignoroval.
Dostať sa na tú istú stránku s ostatnými hráčmi vyžaduje trochu komunikácie a každý má obmedzený spôsob komunikácie s niekoľkými jednoduchými akciami. Najzákladnejším spôsobom, ako sa snažiť upútať pozornosť iného hráča, je ťuknúť na svoju postavu. Toto vydáva akord, pomocou ktorého vás môžu nájsť. Ak potrebujete trochu viac nuansy v tom, čo sa snažíte komunikovať, môžete otvoriť ponuku výrazov a „rozprávať“ týchto priateľov a cudzincov rovnakým spôsobom ako mim. Prvé výrazy vám umožnia nasmerovať ich správnym smerom alebo sa pozdraviť a ešte ďalej do siedmich ríš hry odomknete viac emotívnych akcií, ako je plač alebo vyjadrenie strachu. Je to systém, ktorý milujem, pretože obmedzuje komunikáciu na úplné jadro tak, aby ľudia všetkých národností boli schopní porozumieť. Bohužiaľ, z mojich skúseností s hraním s cudzími ľuďmi je to systém, ktorý nie je dostatočne využívaný.
Najviac komunikácie, ktorú som videl neba boli hráči klepajúci na svoje postavy. Je to dosť efektívne, ale bohatá zbierka výrazov a emócií zostáva relatívne nevyužitá. Aj keď existuje hŕstka týchto emócií, ktoré som nikdy nenašiel na použitie - žiadny dôvod, aby som ľuďom povedal, že som zima - mnohé z nich by mohla komunita hráčov lepšie využiť.
Okrem komunikácie sa od hráčov očakáva, že budú spolupracovať, ak chcú odomknúť každý výraz a rozšírenie vašej letovej schopnosti. Aj keď sa domnievam, že môžete dosiahnuť koniec hry ignorovaním všetkých ľudí okolo vás, existujú určité časti neba ktoré sú zamknuté za spoluprácou. Dvere, ktoré potrebujú viac ako jednu osobu na otvorenie, sériu spínačov, ktoré musia byť stlačené naraz, môžu byť pre hráčov mnohé časti hry neprístupné, ak nedokážu nájsť priateľa, s ktorým by mohli hrať, alebo ak Randy, ktoré ich obklopujú, ignorujú ich výzvy na pomoc.
Našťastie, mimo jednej hodiny trvajúcej dve hodiny, keď som nenašiel jedinú osobu, ktorá by mi pomohla otvoriť dvere, neba Spoločenstvo je práve teraz mimoriadne štedré na svoj čas. Väčšinu ríš som cestoval v skupine s dvoma alebo tromi cudzími ľuďmi, keď sme spolu pracovali, aby sme našli veľa tajomstiev a vyriešili hádanky, ktoré tieto oblasti drží. Táto spoločnosť uviedla, že to plánuje neba ako spoločenská hra a presne o to ide. Aj keď nemôžem priamo komunikovať so svojimi spolucestujúcimi - hoci niekoľko lavičiek v hre vám umožňuje textový rozhovor - prostredníctvom ich akcií by som mohol povedať, že sme zdieľali spoločný cieľ, čím je naša cesta ešte krajšia.
Aj keď nevyužívame celý rozsah našich komunikačných možností, cítil som spojenie s niekoľkými hráčmi, s ktorými som sa odvážil. Pridal som ich ako priateľov, odomkol som akcie ako high-five a objatia, aby som im ukázal, na čom mi záleží, a poslal som im malé darčeky, ktoré mohli nájsť v hviezdach. Rozširovanie týchto vzťahov do tej miery, do akej vám táto hra umožní, aby ste ich pestovali, je katartické, ak je obmedzené povahou hry, ktorá sa dá hrať zadarmo.
neba nasleduje po stopách iných súčasných hier F2P obmedzením svojich mikrotranzií na väčšinou kozmetiku. Neexistujú žiadne časovače ani životy alebo také podobné starosti, pretože táto spoločnosť by sa radšej pokúsila získať nejaké peniaze od vás predajom sviečok. Sviečky sú hlavnou menou Deti Svetla , Môžete si ich zarobiť v hre zbieraním svetla alebo si môžete nabiť nejaké peniaze na odomknutie všetkého rýchlejšie. Sviečky sa používajú na nadviazanie nových priateľstiev a na odomknutie trápnych stromov odmien, ktoré drží každý kus súhvezdia. Rovnako ako iné súčasné hry F2P, neba zamestnáva sezónny lístok, v ktorom ľudia, ktorí platia dvojnásobnú odmenu, ako tí, ktorí počas danej sezóny nemajú. To, či sa budete chcieť držať dlhšie ako jednu sezónu, bude záležať na tom, ako dobre sa ovládate pomocou ovládacích prvkov dotykového displeja.
ako pridať prvok do poľa -
Táto spoločnosť sa prvýkrát oznámila Sky: Children of the Light - potom jednoducho známy ako neba - späť v roku 2017 počas podujatia Apple. Bola to súčasť komického pokusu spoločnosti Apple ukázať, že to s hrami myslelo vážne, a to tým, že objasnila výhody svojho nového Apple TV 4K. Takmer o dva roky neskôr je hra konečne tu a táto verzia tvOS nie je v dohľade. Namiesto toho sú odteraz naše jediné možnosti, ako si užiť tento imaginatívny a duchovný svet, naše telefóny iPhone alebo iPad, a je jasné, že by sa takáto hra nemala hrať.
Existujú dve možnosti ovládania pomocou dotykovej obrazovky neba : na jednej ruke a na oboch stranách absolútne požadované zariadenie iPad. Ani nie je ideálny. Jedna ruka je smiešne nespoľahlivá aj v najzákladnejších situáciách, zatiaľ čo oboma rukami je ľahší pozemný priechod, ale nič nezlepšuje zlé ovládanie letu. V každej ríši sú povinné časti lietania a vy ste schopní voľne lietať cez zvyšok každej oblasti, pokiaľ máte dostatok letovej sily, ale v týchto situáciách sa málokedy cítim úplne pod kontrolou svojej postavy. Plovoucí povaha pohybu, aj keď je to v nebi pozorovateľné, môže byť často nočnou morou, ktorá sa potýka s ovládaním dotykovou obrazovkou. Nepomáhajú situácii je fotoaparát. Ovládanie kamery nemá dostatočnú plynulosť a náhodný pohyb objektívu v úzkych úsekoch plošiny môže spôsobiť zbytočné problémy.
Potreboval by som si ešte pár rúk, aby som spočítal, koľkokrát som musel prestať hrať neba z frustrácie. Či už to bola hra, ktorá mi nedovolila vystúpiť z rímsy, alebo poslať moju postavu špirálovite dolu po vrchu hory, keď sa všetko, čo som urobil, mierne dotklo digitálneho joysticku, dotykových ovládacích prvkov a často vzrušujúceho čreva z fotoaparátu, čo by malo byť úžasom inšpirujúcim vízia objavu. Absolútne verím Sky: Children of the Light je hra, ktorú by mal každý zažiť, pretože je blažený, vynaliezavý a pohľad na pohľad. Myslím si, že väčšina by si mala počkať, kým to urobí konzola alebo PC.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnom zostavení hry stiahnutej z App Store.)