review the scourge project
Európsky strelec, ktorý sa snaží sprostredkovať maloobchodnú skúsenosť AAA Gears of War na digitálne médium? Určite musí byť takáto vec obťažne vyrobená, nepochopiteľná a úplne hrozná. Neexistuje žiadny pozemský spôsob, ako by sa takáto hra mohla ukázať ako skrytý drahokam, neopracovaný diamant, prekvapivo brilantný názov, ktorý dokáže vyťažiť maximum z toho, čo má. Jednoducho nemohol šokujú nás z našich cynických spôsobov a učia nás lekciu o posudzovaní kníh podľa ich obálky.
Nie je to hrozné, keď hra vyhovuje vašim nízkym očakávaniam a neposkytuje príjemnú curveball, na ktorú ste tajne dúfali? Pokiaľ ide o T Projekt Scourge je znepokojený, najlepšie nechajte svoje nádeje pri dverách. Táto hra nemá v úmysle zmiasť očakávania a určite si želá byť posúdená podľa jej zafarbeného, roztrhaného obalu.
Projekt Scourge: 1. a 2. epizóda (PC)
Vývojár: Tragnarian Studios
Vydavateľ: BITBOX S.L.
Vydané: 9. apríla 2010
MSRP: 19,99 dolárov
Aj keď sa účtuje ako Projekt Scourge: 1. a 2. epizóda , túto hru nie je možné kúpiť v samostatných splátkach. Keďže sa v súčasnosti neplánujú žiadne budúce epizódy, zdá sa byť mimoriadne náročné zabaliť ich do dvoch kapitol, keď je to pre všetky účely a účely jediná hra. Ak chceš Projekt Pohroma , pripravte sa na celé balenie o 20 dolárov. Zober to odo mňa - nechceš to.
Príbeh, o čom je, zahŕňa zlú spoločnosť, ktorá robí hrozné experimenty, pretože to sa stane v 90% všetkých videohier, aké kedy boli vyrobené. Preberáte úlohu Echo Squad, skupiny štyroch žoldnierov najatých Tarnskou iniciatívou, aby zastavili zbabelcami. Nikdy sa nevysvetľuje, kto sú zlí, kto sú dobrí alebo prečo by ste sa mali starať čokoľvek , Všetko, čo sa kedy dozviete, je to, že sa veci dejú a ľudia hovoria veci. Bude ťažké sa napriek tomu sústrediť, pretože FMV cutscenes sú natoľko stlačené, že budete mať plné ruky práce, aby ste si chránili oči.
Projekt Pohroma je v podstate Gears of War , ale nie také dobré. Je to strelec tretej osoby založený na obale a nikdy sa neodchyľuje od vychodenej cesty. Od začiatku do konca je celá hra o behu, úkryte a streľbe. V hre s prísnymi kontrolami, zaujímavými zbraňami, zdaním sprisahania alebo dokonca skvelou grafikou to nemusí byť tak zlá vec. Avšak, Projekt Pohromy postrádajú všetky tieto veci, čo vedie k celému zážitku, ktorý by sa mohol klasifikovať ako priemerný, ak sa cítime štedrí. neľudsky veľkorysý.
Vďaka milosrdne krátkej kampani hry môžu spolupracovať až štyria hráči, pretože ich budete potrebovať Projekt Pohromy AI je, doslova, najhoršie, aké mám niekedy vidieť v hre. Nepriatelia aj spojenci majú schopnosť uvažovania o tom, ako sa na konci nejakej struny hýbe zlatá rybka. Obidve strany boja sa väčšinou väčšinou tešia okolo mapy bez zdôvodnenia svojich činov. Partneri AI sa nebudú navzájom oživovať, keď padnú, a oživia hráča, iba ak sa mu to bude páčiť. Niekedy budem spadnutý - čo sa stáva často preto, že postavy majú HP muchy - a spojenec jednoducho stojí a pozerá.
Väčšinu času sa jeden spojenec AI odtrhne od ostatných troch a narazí na krupobitie nepriateľskej paľby. Tí, ktorí sú o niečo menej samovražední, sa často stretávajú pred hráčom, nasávajú priateľský oheň a zvyčajne zakrývajú pohľad na ciele. Jedna postava hodila granát do steny, takže sa odrazila a vybuchla tím. Ďalší prestal bojovať a namiesto toho sa rozhodol rozbiť rozkrok do kovovej skrinky. Bolo by takmer zábavné, keby kontrolné body neboli malé a vzdialené medzi nimi, sila nepriateľa tak nevyvážená a postavy hráčov tak náchylné ku kolapsu po absorbovaní troch sekúnd streľby. Je zrejmé, že trávite celú hru zálohovanú hercami Policajná akadémia a je to neospravedlniteľne hrozné.
Väčšinu hry trávia opatrovaním týchto bláznov, keď bojujú s armádou o niečo inteligentnejšiu, ale o nič menej rozhorčenejšiu moroniku. Ak sa stane, že vás niekto zastrelí, nie je neobvyklé vidieť 'Fail Conga', kde jeden spojenec príde, aby vás oživil, trpí rovnakým osudom ako vy, potom počkajte, kým príde ďalší spojenec a pokosí sa tiež, za ktorým nasleduje štvrtý a posledný idiot. Nemyslia si, že najprv vyčistia oblasť nepriateľov. Jednoducho sa dostanú na rovnaké miesto bez starostlivosti na svete. Nemôžete vydávať rozkazy a postavám chýba schopnosť vidieť, čo robíte, a konať rovnako. Máte napríklad možnosť vytvoriť štít, ale vaši spojenci ním bez problémov prebehnú rovno, aby sa mohli naplniť nepriateľom a spojencami. Je to jednoducho neuveriteľné. Al bola lepšia ako pred dvoma generáciami. Neviem, ako takéto postavy existujú v roku 2010, pokiaľ neboli naprogramované špeciálnou edíciou materských škôl.
Co-op dokáže zmierniť stres, ale za dve hodiny mi trvalo, kým som sa dostal do záverečnej kapitoly, dokázal som sa spojiť iba s jedným ľudským hráčom naraz. Nie je dosť ľudí, ktorí hrajú rovnaké kapitoly v rovnakom čase, aby získali plný štvorčlenný tím. Aj keby ste tak urobili, niektoré zápasy na konci sú natoľko nevyvážené a ohromujúce, že prestanú byť náročné a jednoducho sa stanú žalostne lacnými. Som celkom presvedčený, že posledná bitka je takmer nemožná bez štyroch postáv hráča a keďže nenájdete štyroch hráčov, je to nemožné. Neexistuje spôsob, ako môžete bojovať s toľkými nepriateľmi a vysporiadať sa s hrôzostrašnými, nepredstaviteľne slabými členmi tímu. To sa nedá urobiť.
Situácii umelej inteligencie napomáhajú (samozrejme) kontroly chudobné. Postavy sa cítia nereagujúce, krycí systém nefunguje správne a kamera v hre je neporiadok. Existuje tiež veľa závad, ako sú napríklad kľúčové položky, ktoré sa rodia na neprístupných miestach, alebo animácie, ktoré sa skrutkujú do polovice, aby sa prehrávač úplne dezorientoval. Stručne povedané, toto je neohrabaný, buggy, zlomený vtip hry. Keď to funguje, najväčší kompliment, ktorý môžete dať, je, že je funkčný úplne nenápadne. Keď to nie je práca, ktorá je často najlepšou vecou, ktorú môžete povedať, je, že aspoň jej hranie vám nedáva rakovinu.
Projekt Pohromy tiež sa môže pochváliť režimom 16 hráčov verzus multiplayer, ale ak si myslíte, že to je miesto, kde hra naozaj svieti, môžete na to zabudnúť. Je to laggy, je to pomalé, nudné a vôbec sa nevyvažuje. Keď hráč nájde minigun, je takmer nezastaviteľný. Ak ty nie nájdite minigun, boj sa zvyčajne skladá z pomalých patových situácií, v ktorých hráči obchodujú s výstrelmi za krytom, regenerujú svoje zdravie a robia to znova, kým sa niekto nenudí a riskuje, že sa zabije na blízko. Celkovo vzaté, je to celková strata času. Gears of War v súčasnosti sa môže pochváliť iba ôsmimi hráčmi na stranu, ale stále je to nekonečne zábavnejšie ako tento odpad.
qa vs qc v testovaní softvéru
Táto hra je nedbalý, neodpustiteľný neporiadok. Rozpočet a formát nie sú ospravedlnením pre hru, ktorá je takto zle zostavená, a skutočnosť, že štúdio má môže účtovať dvadsať dolárov za takýto odpad je absolútny vtip. Ako kruté, ako to znie v tomto prehľade, bolo by ešte väčšou neľútostnosťou pokúsiť sa nájsť dobro v hre tak všeobecne hrozné, takže vývojári by si mysleli, že niečo ako Projekt Pohroma je prijateľné. Môžem len povedať, že to vyzerá, akoby aspoň vyzerali skúšal vynaložiť úsilie, ale ich pokus o vytvorenie digitálnej verzie malého formátu Gears bola absolútna chyba.
Len preto, že vyzeráte, že ste kecy, to neznamená, že ste musí byť svinská hra. Je mi ľúto, že som niekedy dúfal, že sa moje očakávania zmätia.
Skóre: 2,5 - Zlé (2s sú katastrofou. Akékoľvek dobré, čo by mohli mať, sa rýchlo prehltnú závady, zlým výberom dizajnu alebo množstvom ďalších problémov. Zúfalí alebo ľahkomyseľní môžu niekde v boxe nájsť záblesk zábavy.)