review grab bottle
deklarovať reťazcové pole v jave
Skutočný zážitok z hry AA
Z väčšej časti vyberám hry, ktoré sú nejakým spôsobom nápadné alebo iné, alebo len keď sa rozhodnem o nich písať, bude vyzerať hlúpo. Pokiaľ ide o recenzie, začínam byť ešte vyberavejší, pretože „dobré“ hry sú pohltené nájomníkmi a nechávajú menšie tituly alebo čudné malé indie, ktorí potrebujú spravodlivý úder do života.
Chytil som fľašu za túto hru, pretože, úprimne povedané, som si myslel, že by to urobilo zovretý prehľad o nejakej hlúpej hre. Som rád, že som mu dal šancu.
Chyť fľašu (PC, PS4, prepínač (recenzované), Xbox One, Android, iOS)
Vývojár: Fireplace Dimension
Vydavateľ: Niekedy vy
Vydané: 22. mája 2017 (PC, Android, iOS), 20. júna 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 4,99 USD (PC, PS4, Switch, Xbox One), 1,99 USD (Android, iOS)
Chyť fľašu je logická hra, v ktorej musíte manévrovať rukou po obrazovke a natiahnúť ruku, aby ste mohli chytiť fľašu. Musíte sa vyhnúť prekážkam a aktivovať určité objekty a väčšina úrovní dokonca vyžaduje, aby ste dostali určitý počet zbierok (zvyčajne otvárače fliaš), aby ste si mohli uplatniť svoju cenu. Zasiahnite ruku proti akémukoľvek bloku na vašej ceste trikrát a musíte reštartovať úroveň. Tak premýšľajte had , ale s niektorými prvkami ľahkej logickej hry a cieľom na konci, a máte hrateľnosť. Je to bezpochyby plytké, ale plytké správnymi spôsobmi.
Ak hra pridá niečo základné had vzorec, je to použitie uchopiteľných objektov. Keď sa pripojíte k modro-žiariacemu predmetu posiatymu okolo obrazovky, vaše zdĺhavé predĺžené rameno sa stiahne späť pozdĺž svojej cesty; keď pustíš, spadneš objekt a tvoja paže pokračuje vo svojom eldritchovom terore. Tento mechanik sa používa na hádanky, ako je napríklad vysunutie nožníc na stuhy, aby sa otvorili nové oblasti, alebo len na obrátenie vašej cesty, keď ste zhromaždili určitú zbierku.
Znie to dosť jednoducho a určite to tak začína. Ale ako každá dobrá logická hra sa ťažkosti začínajú zvyšovať, čo vyžaduje, aby hráč zhromaždil väčší počet drobností, urobil niekoľko skutočne tesných stláčaní, aby sa krútil medzi prekážkami a nočnou morou a dokonca vyrazil Neuveriteľný stroj úrovne reťazových reakcií na dokončenie každej úrovne.
otázky týkajúce sa pohovoru selénom na 8 rokov praxe
Našťastie táto hra ponúka nejakú pomoc vo forme nápovedového systému, ako aj v nezničiteľnom režime. Prvý z nich zdôrazňuje poradie, v ktorom musíte zbierať zberateľské predmety a pracovať s objektmi, zatiaľ čo druhé vám umožňujú naraziť na toľko prekážok, koľko potrebujete na dokončenie úrovne. Obidve možnosti sú odomknuté po niekoľkých neúspešných pokusoch, sú prístupné z ponuky pozastavenia a môžu byť na tejto úrovni ľubovoľne vypnuté a zapnuté. Klamal by som, keby som povedal, že som niekoľkokrát nemusel používať obe funkcie, najmä režim Nezničiteľný, ktorý spomaľuje tri (veľmi frustrujúce) sledy hry.
Och, tieto naháňačky. Hra je vytvorená pre približne 45 úrovní, z ktorých väčšina len vidí hráča hádajúceho sa po obrazovke, ktorý rieši rôzne hádanky. Niekoľko úrovní vyžaduje, aby ste zbierali predmety v určitom poradí predtým, ako chytíte fľašu na konci, ale hra je v podstate rovnaká vec spredu dozadu. Existujú však tri úrovne, v ktorých musíte prenasledovať niečo, čo vám ukradlo fľašu skrz bludisko prekážok a odpadu. Tieto úrovne nie sú v najlepšom prípade zábavné a najhoršie absolútne kecy. Pri prvom som zomrel 188 krát, hlavne preto, že priepasť na konci úrovne vyžaduje presnú presnosť zásahu a vták letí tým, ako sa blížite. Problém je v tom, že snímkové koktania v tom presnom okamihu robia presnosť takmer nemožnou. Hladina by sa vysala bez toho, že by poklesol počet snímok, ale tento zriedkavý a špecifický problém by bol úplne pekelný.
Hranie je dosť zábavné a hádanky odvádzajú dobrú prácu pri predaji tohto konceptu, pričom sú stále dosť náročné. Čo ma však na tejto hre skutočne prekvapilo, bol príbeh, ktorý rozpráva. Rozprávanie sleduje bezmennú (a pravdepodobne vykostenú) hlavnú postavu počas celého jeho života, od detstva po starobu. Neexistuje dialóg, žiadny text a vôbec žiadny zvukový príbeh, o ktorom by sme hovorili. Namiesto toho dostanete statickú obrazovku každých pár úrovní ukazujúcu hlavnú postavu v inej fáze jeho života, ktorá sa zvyčajne viaže priamo na ďalšiu úroveň.
Je tu len niečo, čo treba povedať, keď ste na začiatku videli svoju hlavnú postavu v kočíku a potom siahali po dojčenskej fľaši v ďalšej úrovni, aby ste ho videli na vysokej škole siahať po fľaši od piva, keď sa krútili okolo učebníc, siahali po fľaši liek vo vedľajšej miestnosti ako starý muž na svojom smrteľnom lôžku. Neviem, aký úmyselný bol emocionálny vplyv, ale človek robí šokujúco dobrú prácu, keď rozpráva príbeh s veľmi, veľmi malým explicitným rozprávaním.
Hra zasiahla niekoľko prekážok na ceste. Existujú určité technické problémy, ktoré by jej zabránili v registrácii akýchkoľvek tlačidiel počas výziev na obrazovke alebo v ponuke pozastavenia, čo by ma prinútilo ukončiť prácu. Niektoré prekážky v úrovniach sa príliš ľahko prelínajú s obrázkami na pozadí a spôsobujú vám narážku na veci, o ktorých ste si nemysleli, že by ste mohli (alebo naopak neprechádzajú cez / cez objekty, o ktorých ste si mysleli, že nemôžete) - problém, ktorý počas troch úrovní prenasledovania skutočne frustruje.
A smer zvuku je nepríjemný; zvukový doprovod jazzového salóniku nijako nevystupuje a zvukové efekty (kňučanie dieťaťa, kričanie muža, nalievanie šumivého nápoja) zakaždým, keď narazíte na niečo, prejdete cez určitú zbierku alebo dokončíte určitú úroveň, sú urážať uši. Toto je hra, ktorá sa najlepšie hrá na stíšení.
je unix to isté ako linux
Zavolal som dibs Chyť fľašu pretože to vyzeralo hlúpo a v najhoršom prípade by to bolo zábavné rozptýlenie. Určite to zasiahlo tieto body, ale likvidácia bola niečo, čo som si oprávnene užíval pri rýchlom riešení hádaniek na cestách. A s príbehom, ktorý sa skončil s minimalistickou náklonnosťou k tomu, si myslím, že je to pekná malá exkurzia z vášho typického herného zážitku, ktorý sa oplatí zasiahnuť omáčkou.
Len prosím, Bože, vytiahni mi obraz toho chlapa z ruky.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)