review ghostbusters
Ste znepokojení zvláštnymi zvukmi uprostred noci? Zažívate pocity strachu vo vašom suteréne alebo v podkroví? Už ste niekedy vy alebo vaša rodina videli strašidlo, prízrak alebo ducha?
Ak je odpoveď „áno“, odborníci, Ghostbusters, odporúčajú, aby ste ich okamžite zavolali. Našťastie sú dnes veľmi prístupné vďaka svojej multiplatformovej hre, Ghostbusters: Videohra , Čítali sme niekoľko myšlienok na verzie hry Xbox 360 a PS3, ale čo ak chcete alebo potrebujete preháňať zlých duchov prostredníctvom svojho Nintendo Wii?
Nemajte strach, pretože nováčik Ghostbusters Ashley Davis a Anthony Burch sú pripravení vám uveriť. Hrali celú hru, aby vám pomohli v čase, keď to potrebujete. Prvý recenzent jej dá hru bez vplyvu z iných verzií (hoci ona je pracuje na ich prekonaní), zatiaľ čo druhá skúma, ako sa rôzne verzie stohujú, keď v plnej miere odohral obe hry domácej konzoly (má príliš veľa času na svojich rukách).
Vyskočte na skok, aby ste videli svoje myšlienky a či pokračujú v citovaní filmu počas celej revízie (nemôžu mu pomôcť, sú to hlupáci).
Ghostbusters: Videohra (Wii)
Vývojár: Red Fly Studio
Vydavateľ: Atari
Vydané: 16. júna 2009
MSRP: 39,99 dolárov
Ashley Davis
Všetky rôzne verzie Ghostbusters: Videohra je o najbližšej veci, ktorú kedy dosiahneme Ghostbusters 3 , a fanúšikovia majetku by sa mali radovať z jeho prítomnosti, pretože je to jedna z najsilnejších filmových hier, aké sa kedy vytvorili. Aj keď verzia Wii sa cíti skôr ako päťhodinová hrateľnosť Ghostbusters karikatúra ako čokoľvek iné, to neznamená, že by si to zaslúžilo meno franšízy.
Vydáva veľa rovnakých nostalgických vibrácií, aké má jeho zdrojový materiál za posledných 20 rokov, s veľkým dialógom a novým príbehom, ktorý mohol byť vytrhnutý priamo z iného pokračovania filmu. Existuje veľa návštev známych miest a mnoho tvárí, ktoré treba vidieť, sú tie, ktoré sme všetci videli predtým, ale pretože sme nikdy predtým nemali príležitosť bojovať spolu s Ghostbustermi, všetko je opäť trochu nové. AI za posádkou Ghostbuster nie je vôbec najlepšia, ale sú celkom dobrí v tom, že pomáhajú veľkým davom nepriateľov a nebránia im v ceste. Hra je rozdelená do niekoľkých malých kúskov príbehu, so šéfovým bojom a výletom do centrály každé tri úrovne. Vďaka tomu je všetko ľahké vyzdvihnúť a položiť na voľný čas.
Ovládacie prvky sú také jednoduché ako jednoduché. Pohybujete sa s Nunchukom, namierte s Wiimote a stlačením B strieľate. D-pad prechádza cez tri rôzne zbrane (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) a PKE Meter. Každá z nich má sekundárnu funkciu, ktorú je možné vykonať stlačením klávesu A. Krivka učenia potrebná na to, aby sa stala veľkým duchom, nie je vôbec strmá, čo každému uľahčuje skočiť priamo do hry a hrať tak, ako keby všetci mlátili duchov. ich životy.
Možno najlepšia časť hry je, že celú vec je možné hrať kooperatívne. Priateľ sa môže pripojiť k vám na nejakú akciu rozdelenej obrazovky, kedykoľvek začnete novú hru, pokračujete v uloženej hre alebo sa vrátite naspäť na predchádzajúcu úroveň. Beh okolo, chytanie duchov a riešenie hádaniek s rôznymi zbraňami je celkom zábavné, najmä ak máte priateľa, s ktorým to budete robiť. Okrem toho, že si navzájom pomáhate, môžete sa navzájom sliziť a prekrížiť svoje toky (to samozrejme vedie k okamžitému použitiu) len za kopy. Bohužiaľ, hra nenecháva druhého hráča zablúdiť príliš ďaleko od prvého, čo sťažuje rozdelenie a ďalšie poškodenie. na väčších mapách. V opačnom prípade je hra veľmi dobre prispôsobená tak, aby sa zmestili pre dvoch hráčov, s dostatočným počtom nepriateľov a vecí, ktoré môžu urobiť pre každého. Každému hráčovi to dokonca otočí, keď sa hádajú okolo toho istého strašidla.
zatiaľ čo Ghostbusters je všeobecne dobrý čas, hra má svoje nedostatky. Vyskytlo sa niekoľko drobných problémov s inak skvelou schémou hry. Ako je obvyklé pri hrách Wii, tieto problémy sa týkajú niekoľkých akcií, ktoré sú mapované na ovládanie pohybu. Mal som nejaké problémy so získaním hry, aby som mohol zaregistrovať svoje pohybovanie sa hore a dole. Vľavo a vpravo boli o niečo lepšie, ale pohyb nadol je potrebný na prekonanie niektorých hádaniek na konci hry. Moje problémy so získavaním rýchlych pohybov spôsobili, že tieto časti boli oveľa ťažšie a frustrujúce, ako museli byť, ale našťastie boli iba jedna alebo dve situácie, keď tento problém testoval moju trpezlivosť.
Jedným z veľmi malých problémov so samotnou hrou je, že vo väčšine bojových situácií nikdy nie je veľa motivácie používať čokoľvek iné ako Blast Stream a hádanky, ktoré používajú ostatné, sa veľmi nemenia. Pre lepšiu časť hry som použil Blast Stream a jeho sekundárny, Boson Dart. Táto zbraň je trochu tiež silný, zraziť dobrý kúsok zdravia od všetkých nepriateľov, s ktorými sa môžete stretnúť. Bol by som rád trochu viac variácií v používaní zbraní tak v boji, ako aj mimo neho, ak by som len pomohol zabrániť tomu, aby sa boj stal stálym.
Od slaboch (pokiaľ ide o silu) k slimárom až po najväčšie prízraky, musia byť všetci duchovia v hre oslabení, zabuchnutí a potom priviazaní do štandardnej pasce duchov, vyvolanej stlačením tlačidla Z. Niektorí nepriatelia potrebujú trochu dopingu v slizu alebo temnej hmote, aby mohli začať, ale ostatné zbrane sa nikdy nepoužívajú dlhšie ako niekoľko sekúnd, kým sa prepnú späť do starého pohotovostného režimu. Existuje len niekoľko chladných hádaniek, ktoré používajú ďalšie dve zbrane, ale skutočne mohli urobiť toľko úhľadných vecí, aby ich lepšie integrovali do hry. Merač PKE je na druhej strane veľmi intuitívny a užitočný. Ak je vybavená, vedie vás jednoducho k najbližšej nadprirodzenej aktivite. Stlačením tlačidla A získate ochranné okuliare PKE, ktoré vám umožnia jasne vidieť paranormálne dianie okolo vás. Môže to byť skrytý duch, veci, s ktorými je možné interagovať, slabé stránky šéfa a dokonca neviditeľné platformy, ktoré sa cez Ghostworld dostávajú do skutočného sveta.
Šéfové bojov požičiavajú veľkú ruku pri udržiavaní vecí, ktoré sú tiež zaujímavé. Na konci sú určite všetci zatiahnutí do pasce, ale proces oslabenia sa od jedného k druhému úžasne líši. V jednom boji s šéfom musí hráč zastreliť na neho projektily šéfa a potom sa počas rekuperácie vytrhnúť jedným z mnohých jazykov pomocou zachytávacieho prúdu. V inom prípade je možné poraziť šéfa iba zničením bezpečnostnej siete pod ňou a jej zrazením zo steny, čím dôjde k tvrdému nárazu na zem. Každý z nich používa aj inú zbraň. Väčšina bossových bojov je skvelou odmenou za to, že ste sa dostali cez oblasť, a to ešte viac, ak sa na svojej ceste unavíte rovnakou starou piesňou a tancom.
Najväčšou nepríjemnosťou zďaleka sú zberateľské predmety hry, ktoré sú stránkami Tobinovho duchovného sprievodcu a sú rozmiestnené po každej úrovni. Zakaždým, keď si vyberiete jednu z týchto stránok, bez ohľadu na to, či ste alebo nie ste uprostred boja, obrazovka prepne na Sprievodcu a ukáže vám, čo je na stránke, ktorú ste práve našli. Neexistuje žiadny dôvod, aby sa táto obrazovka zobrazovala vždy, keď získate novú stránku, keď môžete kedykoľvek získať prístup k sprievodcovi z ponuky pozastavenia. Oslobodzuje vás z akcie pre nič za nič. Nakoniec som sa začal vyhýbať zhromažďovaniu stránok úplne, pretože ich využitie nie je pre iné účely ako pre 100% dokončenie.
Z grafického hľadiska tu nie je nič moc zvláštne okrem pekného karikatúrneho štýlu postáv (aj keď návrhy majú pochybný pôvod). V najlepšom prípade hra vyzerá, že patrí na Playstation 2, a to je skutočne hanba, pretože na Wii to bolo a je oveľa lepšie. K dispozícii je tiež nejaké viditeľné spomalenie pri boji proti mnohým respawning, lietanie nepriateľov, čo sa stáva niekoľkokrát na konci hry. Skóre sa získava priamo z filmov, ale nie je príliš rôznorodé. Na druhej strane je dialóg humorný a hlas vystupujúci na špičke (s výnimkou práce Alyssy Milano, ktorá je dosť nenáročná). Niektoré z riadkov sa líšia od toho, čo sa hovorí s titulkami, pričom sa predpokladá, že hra bude bezpečne umiestnená v hodnotení E. Existuje dostatok odkazov a známych riadkov zoskupených s nejakými novými skvelými úvodzovkami, aby bol každý fanúšik potešený.
Wii verzia Ghostbusters: Videohra nie je to v žiadnom prípade dokonalá hra, ale je to skvelá adaptácia z filmu na hru a je to veľmi zábavný a zábavný spôsob, ako stráviť nejaký čas so starými priateľmi, ak vlastníte Wii Ghostbusters milenec. Pretože toto je veľmi videohra riadená postavami a príbehmi, ak nie ste fanúšikmi filmov alebo humorom v nich, možno nebudete tolerovať ľahkú a do istej miery opakujúcu sa hru ako tí, ktorí kopajú postavy a príbeh. Intuitívne hry, zaujímavé bojové šéfa a schopnosť spolupracovať sú plusom pre všetkých hráčov, zatiaľ čo ľahká úroveň obtiažnosti a krátka dĺžka hry sú niektoré z negatívov. Mohlo by to byť kúpa pre najväčších Ghostbusters fanúšikov, ale túto hru by som určite odporučil ako nájom pre väčšinu.
skóre : 6
Anthony Burch:
Ako niekto, kto hral cez 360 verziu Ghostbusters dvakrát v rozpätí jedného týždňa som si nemohol pomôcť, ale neustále som porovnával verziu Wii s ňou počas celého môjho samostatného hrania. Nakoniec sa mi jedna verzia cítila viac uspokojujúca ako druhá - nie však veľa ,
Pre každý krok vpred verzia Wii prechádza za svojich 360 náprotivkov, bohužiaľ robí ďalší krok späť. Napríklad vo verzii 360 zahŕňali neskoršie úrovne slabo navrhnuté bojové oddiely s ťažkým reštartom, v ktorých môže byť okamžite zabitý celý váš tím. Verzia Wii je omnoho jednoduchšia pri bežných ťažkostiach a zmierňuje frustráciu z neustálej, nespravodlivej smrti, ale na úkor toho, že sa v posledných misiách hry stane trochu nudnou a nadbytočnou. Naozaj nedokážem spočítať, koľkokrát som vošiel do miestnosti, len aby som nechal dvere prinútiť zatvoriť ich magickou silou, ktorá ich odmietla otvoriť, kým som nezachytil každého ducha v miestnosti. Štruktúra úrovní a progresívna štruktúra sa od verzie k verzii takmer úplne líšia: od sekcie Wii boli úplne vyrezané celé sekcie z úrovní New York a Ghostworld a mnohé úrovne, ktoré obe verzie zdieľajú, boli výrazne znížené pre Wii. , To samo o sebe nemusí byť nevyhnutne dobrá alebo zlá vec (aj keď sa mi naozaj veľmi páči úroveň Super Trap tesne pred bojom s Puft Puft); je to len rozdielny ,
Slabý kredit umeleckého štýlu verzie Wii nielen efektívne zahŕňa technické obmedzenia Wii, ale zároveň si zachováva základné Ghostbusters pocit, odstraňuje tiež jednu z najzávažnejších porúch s verziami 360 a PS3 - dialógom Bill Murray. Keď Peter Venkman vyzeral ako obyčajný chlapík, jeho over-the-top línie boli nútené a dráždivé. Keď Peter Venkman vyzerá ako karikatúrna verzia svojho bývalého ja, jeho línie nejako fungujú oveľa lepšie. Niekoľko citácií Venkmana, ktoré ma pôvodne donútili prevrátiť očami, tentokrát vyvolalo úškľabky. Kompromisom je to, že karikatúra hry Ray Stantz sa viac podobá hovoriacemu pečenému zemiaku ako Dan Aykroyd.
Je však potrebné poznamenať, že všetky Venkmanove sexuálne narážky - obidve - boli vyrezané, aby si udržali hodnotenie „E“. Je to v poriadku, pretože vo verzii Wii je veľa nových a alternatívnych dialógov, ktoré nikde inde nenájdete, takmer všetko dobré.
Verzia 360 sa zameriavala oveľa viac na boj, často na úkor - v polovici hry sa hra cítila pozoruhodne podobná akejkoľvek inej strelcovi tretej osoby, ktorú ste mohli pomenovať. Verzia Wii sa naopak oveľa viac zameriava na vyššie opísané hádanky Ashley. Tam, kde verzia 360 mohla používať zbraň ako Stasis Stream na uľahčenie procesu strašidelných duchov, verzia Wii v jednom bode nechala Davisa a ja prejsť chodbou vyrobenou z obrovských točivých súkolesí, ktoré mohli dobre prejsť len dobre - nárazy z nášho protónového zmrazovacieho lúča. Niekoľko hádaniek je skutočne imaginatívnych a často zaujímavejších ako veľa opakujúcich sa zápasov, ktoré zaplňujú poslednú polovicu verzie 360.
Je to tiež dobrá vec, pretože väčšina bojov vo Wii Ghostbusters je únavné a neuspokojivé. Nechápte ma zle, je to pocit skvelý roztrhať prostredie pomocou protónovej sady riadenej infračerveným senzorom a mierne uspokojiť vyhodenie pasce pridržaním tlačidla Z a vyklopením ruky dopredu. Hlavným problémom je, že jednoduchý proces bustin 'ducha nie je nikde blízko ako presvedčivé alebo dobre-chodil, ako je tomu v iných verziách hry. Po vykonaní dostatočného poškodenia zjavenia pomocou protónovej sady môže byť duch zmätený. Vo verzii 360 to znamená, že môžete buď začať stlačiť spúšť L, aby ste ho vo svojom voľnom čase udreli do stien a podláh, až kým ho nebudete chcieť vtiahnuť do pasce.
Vo verzii Wii to znamená, že musíte hrať cez zle stimulovanú, sotva interaktívnu hru Simona. Na duchu sa objaví veľká červená šípka, ktorá vám povie, aby ste ho zabili doprava, takže rýchlym pohybom Wiimote doprava. Potom krátka pauza. Zobrazí sa ďalšia červená šípka, ktorá vás upozorní, aby ste ho zabili iným smerom, a ak Wiimote nepohybujete správnym spôsobom, nič sa nestane a poškodenie sa neurobí. Potom, čo ste konečne znížili zdravie ducha nadol, jednoducho ho posuniete do blízkosti pasce a automaticky ho zachytíte. Neexistuje uspokojivý boj, ktorý by udržal ducha v kuželi svetla vyžarovanom z pasce, keď do nej pomaly zostupuje, ako keby ste sa dostali do verzie 360 - proste sa dostane do pasce a zmizne.
Po niekoľkých hodinách úderu som začal trúchliť po očiach každého nového ducha. Musel som čakať, až mi hra povie, kedy som bol povolený aby som zabil ducha, ktorý sa cítil tak neohrabaný a nevedomý, že som v jednom momente nahlas zastonal, keď z ničoho nevyskočili štyria duchovia. Zatiaľ čo niektoré úrovne Wii sú nepochybne lepšie ako 360 úrovní - šéf Ghostworld je omnoho lepší a ja som vlastne zvolal: „to je úžasné“! po tom, ako videl výklad verzie Wii verzie Spider Woman's doupě - hra s názvom Ghostbusters Nemal by som sa v ideálnom prípade cítiť skutočným činom mlátiť prízraky ,
Družstvo v Ghostbusters Wii je oveľa uspokojivejšia ako online hra dostupná v iných verziách. Davis a ja sme neustále prešli našimi prúdmi pre zábavu (skúste si predstaviť celý život, ako viete, že sa okamžite zastaví a každá molekula vo vašom tele exploduje rýchlosťou svetla), a ja som často sadisticky potešil, že som ju spomalil pomocou sliznice, kedykoľvek je to možné. Pokiaľ ide o multiplayer, v obidvoch hrách chýba niečo, čo je úplne nevyhnutné; záleží len na vás, či si ceníte miestnu kooperatívnu kampaň viac ako online multiplayer bez hraníc.
Keby to nebolo pre nešťastnú bustinskú mechaniku, zistil by som, že nie je možné zistiť, či Ghostbusters pre Wii bolo lepšie alebo horšie ako iné, krajšie verzie, ktoré boli ponúkané. Verzia Wii využíva alternatívne zbrane nápaditejším, konzistentnejším a logickejším spôsobom. Zahŕňa to množstvo nových, zábavných dialógov a jednu alebo dve úrovne, ktoré nezvratne prevyšujú ich 360 náprotivkov. Nakoniec však nesmierne uspokojivý akt vrhania ducha do podriadenosti - ten jeden mechanik hry 360 a PS3 absolútne pribil - bol nahradený únavným a sklamaním minihru opakovania hry ad Simon nekončí počas celého päťhodinového behu hry. Verzia Wii má veľa pekla a ja ju dôrazne odporúčam zapožičať, ak nevlastníte PS3 alebo 360, alebo ak máte hlad ešte o trochu viac Ghostbusters akcia po dokončení ďalších verzií. Je len škoda, že pokiaľ ide o verziu Wii, nie aby som sa cítil dobre.
aký typ softvérových programov sú server access, Oracle, db2, mysql a sql?
Prisahám Bohu, už to nebudem hovoriť ďalších šesť mesiacov.
skóre : 5.5
Konečné skóre: 5,75 - Priemerný (5 s je cvičenie na apatiu, ani pevné ani tekuté. Nie je to celkom zlé, ale nie veľmi dobré. Len trochu „meh“, naozaj.)