mirrors edge catalyst
Zoznámte sa s prvými hodinami Mirror's Edge Catalyst
Nepamätám si jednu postavu z originálu Hrana zrkadla , hru, ktorú veľmi milujem. DICE ( bojisko ) neočakávaný kultový hit, teraz osem rokov, bol chvályhodný. Perspektíva prvej osoby ponúkla prepracovaný, uzemnený pocit, keď toľko hier z prvej osoby v minulosti občas zlyhalo a náhodne vstrekovalo prvky platformy do inak zameraných vecí. Hudba bola dopingová. Minimalistická estetika so striekaním červenej farby, ktorá vás povedie, sa skvele objavila.
Na druhú stranu, príbeh, rozprávaný prevažne v esejskom štýle, bol pre parkouru jasnou druhou hrou. A potom tu boli zle odporučené, zdanlivo všeobecne odsúdené strelecké sekcie, ktoré sa všetci obávali, že EA bude DICE nútiť zdvojnásobiť, pretože EA je EA. Stačí sa len pozrieť Mŕtvy priestor ,
Porota je tentokrát stále na reštartovanom príbehu, ale hral som niekoľko hodín hry, ktorá bola blažene ľahká na boj, aj keď to neznamená iné kúsky hlavného prúdu, ideológia AAA sa nezasunula do nového Hrana zrkadla , Je to koniec koncov hra s otvoreným svetom.
( Toto bol pôvodne publikovaný 4/14 a bol narazený ako Mirror Edge Catalyst je teraz v uzavretej beta verzii )
najlepší youtube downloader pre Windows 10
rezident Hrana zrkadla expert Joe Parlock má dosť rozsiahle členenie toho, ako katalyzátor cíti sa odlišne od originálu na granulovanej úrovni (od niekoho, kto do neho zahodil 300 hodín). V skutočnosti je nová schopnosť udržať skok a získať viac vzduchu pri ohraničovaní prekážok zásadne rozdielny pocit a cíti sa trochu fantastickejšie za cenu niektorého z týchto skvelých uzemnení. Domnievam sa, že ústupok bol vytvorený, aby vyhovoval novo otvorenému svetu Skla.
katalyzátor sa otvára tým, že Faith vystupuje z väzenia spolu s nejakým skutočne odvážnym monológom o tom, ako nie je zlomená z človeka, čo, myslím, znamená, že je skutočne dosť zlomená v Tomb Raider (2013) charakterizačná žila. Ale hej, keby ste mali mŕtvych rodičov a žili by ste v fašistickom dozornom štáte (no, viac ako Amerika už sleduje / sleduje), bol by si tiež lil.
A Faith-as-Batman hrá celkom dobre proti vášmu prvému stretnutiu s kolegom bežcom Icarusom (ktorý tam nie je nijako chorý!), Ktorý je masívnym náradím. Vyzerá ako horšia verzia Robina Batman: Arkham Knight a on je taký masívny péro - to je skutočne o rozsahu príbehu, ktorý som sa doteraz dostal. Niekoľko hodín, ktoré som hral, bude pokryté uzavretou beta verziou (22. - 26. apríla); zahŕňa niekoľko príbehových misií, niekoľko vedľajších misií a niekoľko asynchrónnych vecí pre viacerých hráčov (môžete vytvoriť kurzy, ktoré sa môžu pokúsiť spustiť všetci).
Naozaj. Icarus? Má na sebe koženú mikinu bez rukávov, ohrievače predlaktia a slnečné okuliare. Možno, akonáhle zistím tajný dôvod jeho oblečenia, budem sa hanbiť za svoje slová a činy. V súčasnej dobe ma beznádejne zaujímalo, či si niekto v DICE myslí, že je to v pohode. Možno sú exponované bicepsy vo Švédsku „in“. K dispozícii je tiež Faithov mentor a vedúci bežcov Noe, ktorý vyzerá len ako Nathan Drake, a tréner trstinového holuba s názvom Birdman (nie je pokrytý tetovaním ani priateľmi s Li Wayne).
Ale ok, príbeh - kto vie! - a momentálna hra je stále tesná ako peklo. Vynikajúci zvukový dizajn tiež pomáha pri jeho posilňovaní, keď počujete Faithove kopy vŕzgajúce po skle a vykopávajúce štrk. Jo, a existuje niekoľko najlepších príkladov, ako zostať v perspektíve prvej osoby v nedávnej pamäti. Na strechách sú rozmiestnené strážené bunkové veže a po vyslaní nepriateľov, aby ich rozobrali, je veľká animácia toho, ako Faith strčí ruku priamo do diela (hlasná mechanická večera zvyšuje pocit nebezpečenstva), aby ich zastavila. V tom je veľa veľmi dobrých vecí, ktoré siahajú od ľudí po prvé a páči sa mi to.
Teda trenie nie je ani nevyhnutne trením. Obzvlášť pre tých z vás, ktorí majú radi vaše hry Ubisoft. Nie som však jedným z nich, takže v zásade nemám úplne vykopať obrovský otvorený svet posiaty stovkami značiek mapy. vec , Existujú hlavné misie, používateľské časové skúšky, vývojové časové skúšky, veľa vedľajších misií, vedľajšie otázky. Existujú dokonca aj plávajúce zbierateľné gule kontextované ako úniky nečestných údajov alebo také nezmysly. Ide o lepšiu alebo horšiu videohru otvoreného sveta. Vedeli sme, že to ide dovnútra, ale stále to vyzerá ako trochu sklamanie, keď vidíme, že niektoré žánrové svorky sa vkladajú do kópií.
Pretože je to hra otvoreného sveta odsunutá na strechy, hoci (kvôli celej utláčateľskej veci) sa cítim, že sklo je o niečo väčšie, ako sa zdá, pretože DICE dokáže navrhovať a kresliť organické škrtiace body a podobne, pretože vrchy strechy môžete krížiť iba na toľkých miestach. Nie je to teda lineárna tesnosť originálu, ale nie je úplne otvorený. Stále sa cíti dobre navrhnutý z oblastí, v ktorých som sa potuloval. Jednoducho zaplnený kontrolným zoznamom vecí, ktoré treba urobiť.
Mám pocit, že sa mi bude stále páčiť Mirror's Edge Catalyst veľa. Dokonca aj boj je vylepšený tak, aby umožňoval viac ťahov, ako sú kopy stredného vzduchu, ktoré budú vyraďovať, alebo dokonca len krátko vyradiť nepriateľov z rovnováhy - dosť dlho na to, aby utekali ďalej. Veci sa trochu zdvojnásobili, keď som musel vyraziť bláznov (je užitočné kopať do seba nepriateľov, čo je užitočné), čo, prinajmenšom na začiatku hry, znamená veľa strapcov. A trochu sa obávam z maximálneho počtu šiestich stĺpcov so zdravotným stavom v aktualizačnom strome (tiež v aktualizačnom strome? Prečo? Musíte odomknúť rýchlu zákrutu, zastrčiť nohu a hodiť sa!) Okrem typického neporiadku v otvorenom svete. Svet je stále dobrý, hra je krásna a stále je to sen, takmer ako sme si mysleli akustický hral ako pred 20 rokmi. Musím ísť rýchlo, s eleganciou tanečníka.
Ako nájdem svoj bezpečnostný kód siete