review from dust
Každý, kto sa naň pozrel Z prachu vám povie, že je jedinečný. Jednoduchý opis je veľmi zložitý, čo je podivne ironické, pretože hra je sama osebe klamlivo jednoduchá.
Z prachu vzdoruje žánru ponorením špičky do vody stratégie a simulácie Boha bez toho, aby sa zaviazal, ale pod nevyčísliteľnosťou svojej definície leží hra, ktorú naozaj nie je vôbec ťažké pochopiť.
Je to ťažké oceniť ,
Z prachu (PC, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Ubisoft Montpelier
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 27. júla 2011
MSRP: 14,99 USD, 1 200 bodov spoločnosti Microsoft
Z prachu dáva hráčom kontrolu nad Dychom, magickou silou, ktorá dokáže tvarovať krajinu zhromažďovaním prvkov z jedného miesta a ich premiestňovaním na iné miesto. Vaša práca je sprievodom kmeňa známeho ako „Muži“ - tajomní ľudia s tmavou pokožkou, ktorí nosia drevené masky - po rôzne palice Totem, aby mohli stavať dediny a osídľovať krajinu vegetáciou. Po vybudovaní všetkých dedín môžete viesť svojich mužov do ďalšej fázy.
Samozrejme to nie je také ľahké. V tom, čo by sa dalo popísať ako kríženie medzi Sim City a Lemmings , musíte tvarovať zem, aby ste svojim mužom umožnili bezpečne doraziť k Totemom. Aby ste to dosiahli, pohnete kurzorom nad akýmkoľvek prvkom, s ktorým je možné interagovať - v tomto prípade so zemou, vodou a lávou - a podržaním gombíka v podstate „vysať“ určité množstvo. Akonáhle budete mať kontrolu nad danou hmotou, môžete ju umiestniť kamkoľvek chcete.
Jednoduchým cieľom by bolo, napríklad, uchopiť nejakú zem a umiestniť ju cez potok na vybudovanie bezpečného mosta alebo hodiť nejakú vodu cez lesný požiar. Každý materiál sa správa svojím vlastným jedinečným spôsobom - Zem môže pestovať vegetáciu a stavať mosty, ale je ľahko erodovaná, keď čelí príliš veľkému množstvu vody. Voda je potrebná na to, aby sa rastlinný život pustil do púšte a aby bolo možné uhasiť požiare, ale ľudia nemôžu bojovať proti silným prúdom a ich dediny sa v prípade záplav rozpadnú. Medzitým láva po páde stvrdne a vytvorí nerozbitné skalné steny, ale jej tok je ťažké kontrolovať a môže spôsobiť katastrofu v každej dedine, ktorá sa k nej blíži.
K zmesi sa pridávajú rôzne stromy s vlastnými jedinečnými vlastnosťami - palivové stromy prerušovane vyžarujú plameň, vodné stromy rokliny na vode a uvoľňujú ich v blízkosti zdrojov tepla a vybuchujúce stromy sú zrejmé, keď je prítomný oheň. Každý z týchto stromov môže byť veľmi nebezpečný, ale pri použití v správnom kontexte je rozhodujúci.
Nakoniec existuje mnoho pasívnych a aktívnych právomocí, ktoré sa získavajú stavbou dedín a hľadaním špeciálnych kameňov. Medzi aktívne schopnosti patrí schopnosť uhasiť všetky požiare na mape alebo odpariť vodu, zhromaždiť viac materiálu naraz alebo otočiť vodu na želé, aby sa mohla vyrezať. Pasívne schopnosti sa nachádzajú v kameňoch, do ktorých musia byť poslaní muži. Keď budú mať moc, odcestujú do každej dediny a podelia sa o svoje znalosti. Tieto pasívne schopnosti chránia dediny pred vodou a lávami, takže okolo nich bude neškodne prechádzať aj cunami. Je to docela pôsobivý pohľad.
Teraz je to fascinujúce, ale je tu háčik - Z prachu pre všetky svoje teritoriálne manipulácie a úchvatné scenérie, je neodmysliteľne nudný , Problém s tým, že jeden naozaj skvelý nápad je, že ak sa na to príliš spoliehate, vyčerpáte z neho všetku mágiu príliš dlho. Moc pretvoriť Zem a presmerovať tok vody je skutočne inšpirovaná, ale je len spravodlivá jeden nápad, a opakuje sa znova a znova, av praxi to nie je až také vzrušujúce. Bez ohľadu na to, koľko jedinečných a dômyselných scenárov vytvára hra, to všetko znamená rovnakú aktivitu humdrum - pomaly nasáva zdroje z jedného miesta a znova a znova ich ukladá niekde inde.
Skôr som to porovnával Z prachu obom Sim City a Lemmings a to je v duchu pravda. Avšak, Z prachu obsahuje iba zlomok interaktivity a potenciálu oboch hier. Jediným skutočným prínosom pre hráča je pohybujúce sa kúsky úrovne a hovorenie Men, ktorý kameň alebo totem sa má aktivovať. Zvyšok času len pozeráte svojho mužského pottera na to, že nerobí nič alebo vôbec, alebo nečakane prekračuje mapu na ceste do cieľa. Po chvíli sa to stane neznesiteľne únavné a neschopnosť ovládať, komunikovať alebo robiť čokoľvek Záujem o mužov je dosť sklamaný.
Táto neschopnosť urobiť oveľa viac, ako je vaša schopnosť, je znásobená nepredvídateľnou povahou mužov. Na jednej úrovni som musel dostať človeka na vodu odpudzujúci kameň skôr, ako povodeň spôsobí, že táto oblasť nebude dostupná. Zakaždým, keď som klikol na kameň, bol by poslaný muž z dediny, ktorá obýval vzdialený roh mapy, a nie z tej, ktorá bola takmer priamo Ďalšie k tomu. Trvalo niekoľko pokusov - a chvíľu čakanie na povodne, než sa hra náhodne rozhodla vyslať človeka z najbližšej dediny.
Inokedy budú muži ignorovať cestu, ktorú ste pre nich starostlivo vybudovali, a namiesto toho vyberú nemožnú cestu cez rieku alebo priepasť, ktorá si vyžaduje, aby ste zrušili svoj plán a znova vybudovali. Niekedy sa uviaznu na najmenšej trhline v zemi alebo vôbec nezistiteľne. Inokedy som celé dediny kričal, akoby sa topili alebo horeli, ale keď som ich skontroloval, všetko bolo v poriadku. Táto hra vám dáva na starosti samotnú Zem, ale napriek tomu vás okráda o malé, dôležitejšie interakcie. Ak by teda nejaká hra mohla spôsobiť, že sa niekto bude cítiť ako Boh viazaný v reťaziach, potom Z prachu je to.
Celkovo prevláda drvivý pocit odpojenia. Aj keď si môžete priblížiť jedného muža a pozerať sa, ako chodí, pri hraní sa vám nikdy neublíži. Tieto dve herné perspektívy sú oddialené alebo naozaj oddialené, s vašimi mužmi o niečo viac ako bezcenné špecifikácie pre drvivú väčšinu hry. Snímky obrazovky sú takmer vždy klamlivé - nikdy sa necítite tak blízko akcie alebo postáv, a preto je ťažké investovať osobne.
Neexistuje žiadny konzistentný „zábavný“ faktor, pretože nedbalo prekračuje hranicu medzi drvivo pomalými a horúčkovito stresujúcimi. Ak to nenúti vás opakovane zdvíhať a púšťať lávu, aby ste postavili stenu, hodí na vás bez varovania viac lesných požiarov. Hra miluje hádzanie jemných vyrovnávacích činov na hráča, ale v skutočnosti je to jediná výzva, ktorej kedy môže dúfať. Neviem, či je možné urobiť hru zaujímavou bez tieto momenty smiešneho stresu v dôsledku obmedzení uložených hráčovi a samotného nedostatku citeľného obsahu.
Existuje veľa zmeškaných príležitostí Z prachu hľadanie jednoduchosti. Rastlina rastie a priťahuje zvieratá, ale na aký účel? Bez konca. Dediny sa stavajú, muži sa množia, ale v skutočnosti to tak nie je robiť čokoľvek. Mali by ste sa starať o týchto ľudí bez udania dôvodu. Existujú iba ako nástroje - nespoľahlivé v tom -, aby pokročili z úrovne na úroveň. Pre hru, ktorá sa snaží byť evokujúca a krásna, Z prachu je prekvapivo bezduchá záležitosť.
Nechcem tým nič vziať z toho, čo hra dosahuje. Je to určite krásny vyzerajúci titul a fyzika v hre je fascinujúca. Sledovanie spôsobu, akým sa správajú zem, voda a láva, sa môže stať celkom pútavým a človek si nemôže pomôcť, len obdivovať prácu, ktorá viedla k tomu, aby každý prvok pracoval jedinečným spôsobom. Keby bolo toho viac, čo by sa dalo urobiť, vidieť a zažiť, mohlo by to byť skutočne vynikajúce meno.
Existuje výber režimov výziev, ktoré poskytujú trochu odlišné metódy hry, ale stále sa točia okolo tohto jedného odcudzeného mechanika. Keď som ich niekoľko z nich zahlédol, rozhodol som sa, že za to nestoja za to, ako oni pohrávať sa s myšlienkou jedinečnosti. Hráči tiež môžu odomknúť rôzne „príbehové“ fragmenty, aby sa dozvedeli viac o svete hry, histórii a obyvateľoch. Opäť platí, že táto hra je taká nenápadná mnohými spôsobmi, že je ťažké investovať do vesmíru.
Z prachu má kúzlo, ktoré nemožno poprieť. Je to iné, je to pôsobivo navrhnuté a hráč by sa mohol stať závislým len na sledovaní magmy, ktorá sa valí z kopca. Keď príde čas na uskutočnenie skutočného videohra z týchto nádherných fyzík a jedinečných nápadov však Z prachu prepadáva so značnou mierou neúčinnosti.
Na to, aby bola hra skutočne pútavá, nie je dostatok obsahu a príliš veľa obmedzení. Udržuje hráča na paži, odstraňuje akúkoľvek motiváciu k pocitu zodpovednosti a vo svojom najhoršom prípade obťažuje pretrvávajúce pocity bezmocnosti a postáv, ktoré nedokázali povedať svoje zadky z lakťov. Schopnosť tvarovať hory a vyrezávať vodné cesty by viedla k nádhernému triku vo viac rozvinutej hre, ale ako ústredný koncept to jednoducho nestačí na vybudovanie celého zážitku.
To všetko v žánri „pohybujúce sa kúsky nečistôt z jedného miesta na druhé“, Z prachu je úplne nesporné.