capcom dishes monster hunter world
Viac pre neskoré hranie hier
falošný generátor účtu Gmail a heslo
Ako vám mega-fanúšikovia povedia, akékoľvek Lovec príšer Hra sa skutočne nezačne, kým nedokončíte režim „príbehu“. Akonáhle ste vyčistili všetky hlavné misie v každej hre, potom sa odomknú ďalšie hodnosti a tvrdšie výzvy a začnete získavať lepšie brnenie a výstroj. Je to takmer úplne iná hra s tým, ako radikálne zmenili nepriateľov. Zdá sa, že Capcom s tým súhlasí, pretože sa to ukáže Monster Hunter World: Iceborne bol vyrovnaný viac pre neskoré hranie hier, ako jednoducho pokračoval z hlavného príbehu.
V rozhovore s Game Informer Capcom začal hovoriť o problémoch svetový nadchádzajúce rozšírenie a stanovil, čo by od neho hráči mali očakávať. Kaname Fujioka, výkonný riaditeľ a umelecký riaditeľ na Iceborne , 'Myslím, že pre hráčov, ktorí idú rovno od konca príbehu z svet keď sa dostanú do novej hlavnej hodnosti, bude to trochu ťažšie Iceborne , Ak sú to hráči, ktorí sa podrobne venovali obsahu Monster Hunter World a aktualizácie, potom sa budú cítiť omnoho plynulejšie, než ostatní hráči. “
To neznamená, že hráči, ktorí ignorujú neustále poklesy obsahu, nebudú mať možnosť zažiť Iceborne , predsa. Ako to povedal herný režisér Daisuke Ichihara: „Venovali sme veľkú pozornosť tomu, aby hráči, ktorí práve prechádzajú priamo z svet nebojte sa a máte ľahký čas dostať sa do hry a baviť sa “. Je to viac, ako bonus vyzve Iceborne budú oveľa ťažšie, ako by mohli očakávať niektorí. 'Túto spätnú väzbu sme vzali k srdcu od hráčov, ktorí chceli viac problémov a výziev a skutočne sa im to podarilo,' uviedol Fujioka.
ako zavolať metódu pomocou poľa objektov v jave -
Pokiaľ ide o nové funkcie, vyvážením viacerých hráčov sa získa voľba špecifická pre hráča namiesto plošnejšej obtiažnosti. Nová možnosť pre dvoch hráčov sa automaticky aktivuje, keď hráte s jedným priateľom a hra sa zmení podľa toho, či sa pripojí jedna alebo dve ďalšie osoby. Ak hráč neočakávane odíde (povedzme z dôvodu prerušenia spojenia) ), hra tiež dynamicky zmení obtiažnosť, aby bola jednoduchšia. Je to vítaná úľava od ľudí, ktorí sa pripojili k vašej hre, aby bola ťažšia, než nechať vás vysoko a sucho.
Celkovo sa zdá, že si Capcom chce zachovať prístupnosť, ktorá bola dosiahnutá svet tak populárne na prvom mieste. 'Jedna z vecí, ktoré sa týkali ťažkostí, bola spätná väzba od hráčov, o počte možností, ktoré mali, a to je niečo, čo sme tentokrát skutočne upravili,' uviedol Fujioka. „Existuje veľké množstvo náročných problémov, s ktorými sa môžu v hre stretnúť, a zároveň pozorovať prirodzenú krivku obtiažnosti, ktorá hráčom uľahčí prirodzené užívanie si tejto ťažkosti.“ Pre ľudí, ktorí zvládli svet , to znie ako presne to, čo budú potrebovať, aby sa do tejto hry dostali ďalších niekoľko stoviek hodín.
najlepšie webové stránky na pozeranie anime online
Monster Hunter World: Iceborne Devs On Diffouble (Game Information)