george lucas writer star wars episodes 1 3
'Nebude to Shakespeare.'
Muž, ktorého takmer len nárok na slávu je hryzenie filmov Akira Kurosawa, ale prinútiť všetky postavy, aby nosili pyžamá a potom robil ďalšie tri skutočne skurvené verzie, má vo videohrách nejaké názory na rozprávanie príbehov.
softvér na stiahnutie videa z youtube zadarmo na stiahnutie
Microsoft, vtedy Don Mattrick, Steven Spielberg a riaditeľ štyroch najhorších Hviezdne vojny filmy, George Lucas, vystúpil na paneli na University of Southern California (UPDATE: tento panel bol pred pár rokmi). Na otázku, či existuje viac parity medzi rozprávaním príbehov vo filme a hrách, Lucas odpovedal: „Vždy sa budú líšiť.“ Potom, ako to inteligentne nadviazal, „Nikdy nebudú rovnaké“. Je to preto, že videohry nemôžu mať sprisahania, hovorí Lucas, čo je dôvod, prečo Star Wars Battlefront musia byť všetci.
„Rozprávanie príbehov je o dvoch veciach. Je to o charaktere a zápletke. “ Podľa Lucasa hry práve objavujú myšlienku „charakteru“. „Ako šport. Je to o Tebowovi. Je to asi, viete, Kobe. Začínajú si uvedomovať, že ak sa sústredia na postavy, hra je oveľa bohatšia. Ale vo svojej podstate nemôže existovať sprisahanie v hre. Nemôžete naplánovať futbalový zápas. Nemôžete vymýšľať kŕmenie kresťanov levmi. Nejde o sprisahanie. “
Je možné, že Lucas nevie, že existujú videohry, ktoré neexistujú pong alebo podobný, výlučne konkurenčný zážitok z hry, pretože si toho nie je vedomý Epizóda Star Wars 1 skrz Epizóda III sú sračky. Bolo by však ťažké uveriť, keďže Lucas požičal svoje meno LucasArtsovi, vývojárovi adventúr zameraných na príbehy, ako sú Tajomstvo ostrova Monkey , Deň chápadla a Grim Fandango ,
„Ak necháte všetkých ísť a robiť, čo chcú, potom to už nie je príbeh. Je to jednoducho hra, “vysvetlil Lucas. „Takže musíte jednoducho rozdeliť medzi hrami a príbehmi. Veľkou výhodou je, že videohry budú mať viac charakteru ... Ale nebudete mať sprisahanie, ktoré hovorí, viete ... nebude to Shakespeare.
softvér na stiahnutie videí z rádia
Zaujímavé je, že Lucas nikdy nenapísal Shakespeara alebo čokoľvek, čo by bolo na diaľku zmysluplné nad rámec jeho príťažlivosti pre buničinu a pop kultúru, čo musí byť iba osobná chyba, skôr ako chyba spojená s jeho preferovaným médiom.
web, ktorý prevádza videá z youtube na mp3
Spielberg hovoril viac o hrách, ktoré sú stále posadnuté myšlienkou „skóre“, a bodmi - systémami, ktoré môžu odľudštiť a znížiť empatiu. „Myslím si, že kľúčovým rozdielom medzi interaktívnymi médiami a naratívnymi médiami, ktoré robíme, je ťažkosti pri otváraní empatickej cesty medzi hráčom a postavou,“ uviedol. „Pozeráš sa (cutscén) a ty si trochu zapletený s tým, čo je to za príbeh, a nenávidíš zlého chlapa, pretože vraždy ľudí na letisku a podobné veci, a potom zrazu je čas vziať riaditeľa , A keď dostanete ovládač, niečo sa v srdci vypne. A stáva sa to športom “.
Lucas si vzal túto narážku, aby nadviazal na zmysluplnejšiu poznámku Spielbergu a poznamenal, že trend v oblasti násilia a strelnej hry môže oslabiť možnosti príbehov o hre (ktoré násilné hry samy komentovali, a la Špecifikácia Ops: The Line ), hovorí: „A nemôžete sa vcítiť do niekoho, koho chcete zabiť, takže celý nápad vyšiel z okna“. Aj keď si myslím, že Lucasovi stále chýba zmysel, pretože pri dezinfekcii sú veci stále inertné. Je to tak, že zabíjanie niekoho v hre by malo mať nejaký význam, ak sa hra pokúša povýšiť na „zábavu“ krmiva pre kánony.
A potom Spielberg ďalej navrhol, že zbavenie sa kontrolórov je kľúčom - „trochu ako to, na čom Don pracuje s Kinectom“ - pre hry, ktoré konečne majú dobré príbehy, v tom momente som si spomenul, že si zjavne myslí Ready Player One je dobré rozprávať príbeh, alebo čokoľvek iné ako len nevybuchnuté odpadky. Ale ak celý zbytočný Roger Ebert „je to umenie“? Diskusia nás naučila čokoľvek, nepotrebujeme dvoch chlapcov vo veku 70 rokov, aby nám povedali, či videohry majú dobrý príbeh alebo nie, najmä keď jedným z nich je George Lucas.
Lucas a Spielberg o rozprávaní v hrách: „nebude to Shakespeare“ (The Verge)