hands on age of wonders 4 dokaze premenit averziu fantasy vdaka svojej putavej hratelnosti

Je to druh mágie
Nemyslím si, že som pomýlil svoje slová, keď som hovoril o svojich nechuť k fantasy nastaveniam . Či už je to pretrvávajúci efekt vyrastania v náboženskej domácnosti, kde mágia bola stvorením diabla, alebo to jednoducho nepovažujem za zaujímavé, nikdy som nedokázal nájsť záujem o fantasy svety. Takže keď ma oslovili s ukážkou zostavy Age of Wonders 4 Mal som obavy. Našťastie som to prijal a po prvýkrát ma očaril svet fantázie, ktorý stál predo mnou.
Čo bolo teda také skvelé na svete, ktorý Triumph Studios vybudovali? Aj keď mal svet v sebe zabudovanú nejakú formu procedurálneho generovania, každý svet ožil nielen krajinou, ale aj kráľovstvami a mestami, ktoré obývali váš svet. Ako väčšina hier 4X začínate vo svojom malom kúte sveta bez toho, aby ste vedeli, čo leží mimo vašej sféry. Keď sa vydáte ďalej od svojho domova a objavíte svet, do ktorého ste sa dostali, stretnete všetky druhy rás a postáv.
V závislosti od toho, ako budete konať, budú na vás frakcie reagovať rôzne. Dlhoroční veteráni žánru 4X sa pravdepodobne budú brániť mojim myšlienkam a budú sa snažiť povedať, že je to všetko postavené na nejakom reaktívnom kóde. Čo to je. Keď to však viem, stále mi to pripadá ako živý a skutočný svet, keď ma po tom, čo stretnem novú civilizáciu, posúdia podľa mojich predošlých činov a podľa toho aj reagujú.
príklad funkčnej požiadavky je _________
Najlepšie na tom je, že každá interakcia vo svete je postavená na základe čŕt vašej spoločnosti a všetky sú prispôsobiteľné. Samozrejme, existujú základné veci, ako sú rasa, kráľovské farby a emblémy, ale ide aj prispôsobenie veľa hlbšie, čo vám umožní vytvoriť dokonalý základ pre hranie rolí. Existujú kultúry, na ktorých je založená vaša línia, ako napríklad feudality alebo vojnoví barbari. Táto kultúra sa potom ešte viac zjemní na črty a školy mágie, kde môžete buď zdvojnásobiť výhody svojej kultúry, alebo sa rozvetviť a vytvoriť zmes rôznych myšlienkových prúdov. Bez ohľadu na to, čo urobíte, vrátia sa vám v stratégii aj v mechanike hrania rolí, čím sa vytvorí určitý druh spätnej väzby.
Keďže som milovníkom elfov (nie @ ja), považoval som za obzvlášť zábavné vytvoriť rasu kočovných feudálnych lesných elfov, ktorí boli majstrami mágie vetra a bleskov. Nič prehnane originálne, ale hej, mám rád svojich drevených škriatkov. Jedna vec sa mi však zdala čudná, že pri toľkých dostupných prispôsobeniach boli v hre prítomné iba binárne zámená. Je pekné, že sú úplne oddelené od modelov postáv, ale v bohatom fantasy prostredí je divné obmedziť výber výlučne na mužov alebo ženy.
Slučka spätnej väzby z hry bola len prehĺbená skutočnosťou, že ste získali možnosť prístupu k novým technológiám len na základe príbuznosti vašej kultúry. Funguje to tak, že existuje šesť rôznych afinit, ktoré môže mať vaša spoločnosť, napríklad príroda alebo materiál. Pri hraní získavate skúsenosti v afinite rôznymi spôsobmi. Niektoré sú také jednoduché ako výber určitého výsledku počas hry na hranie rolí, ale je to tiež zabalené do toho, aké školy mágie sa rozhodnete vo svojom výskume sledovať. Čím viac sa naučíte v určitej príbuznosti, tým rýchlejšie odomknete schopnosti pre celú ríšu, ktoré zodpovedajú príbuznosti.

Je trochu sklamaním, že témy, ktoré môžete skúmať, sú randomizované, ale trochu chápem, o čo sa snažili. Jednou z mojich najväčších výčitiek žánru 4X je to, že je zrelý na železničnú dopravu a urobiť z výskumného stromu trochu náhodnosti nie je najhorší spôsob, ako ho zmierniť, ale neviem, či je tiež najlepší. Je to trochu hravé, keď musíte zaplatiť zdroj za miešanie potenciálnych tém, pretože sa vám nepáči nič, čo sa vám predkladá.
Zatiaľ čo skutočné výskumné úlohy sú náhodné, školy mágie, ktoré sú vám predložené, sú ponechané výlučne na vás. Ako vaša spoločnosť napreduje, získavate prístup k novým školám mágie, ktoré vám zase umožňujú skúmať nové schopnosti a jednotky a zvyšovať svoju príbuznosť. Keďže som mal rád vietor a blesky, dokázal som rýchlo postaviť jednotky, ktoré sa na to špecializovali a ktoré sa mi vrátili do zadku, keď som sa dostal do podzemia a musel som bojovať so skalnými ľuďmi. Nemal som pocit, že by som bol za svoje činy potrestaný, ale pýtal som sa, čo som si myslel, že sa stane, keď vezmem skupinu bleskových elfov do podzemia. Svojím spôsobom som bol rád, že ma hra prevalcovala hlavou, pretože viem, že už nikdy neurobím takú chybu – čo vedie k napätým vzťahom s podzemnými spoločnosťami, ktoré nenávidia chodcov v lese.
Aj keď som bol schopný hrať len krátky čas v porovnaní s množstvom, ktoré som hral v iných hrách 4X, môžem povedať, že táto kombinácia hrania rolí a strategického rozhodovania by pridala veľa kilometrov do žánru, ktorý sa dá ľahko vypáliť. ľudia s rovnakými svetmi a skúsenosťami.
bezplatná časová karta pre iPhone a Android

Jedna z vecí, ktoré sa mi na žánri 4X nepáčia najviac, je, keď sú detaily bitiek ponechané na počítačovú simuláciu. Nespočetnekrát som sa hádal so svojimi priateľmi o náhodnosti vo všetkých typoch bojových simulácií, ale keď na to príde, nechcem bitku prehrať, pretože počítač rozhodol, že som zle hodil nejakou nadpozemskou kockou. Chcem prehrať bitky na základe mojej vlastnej taktickej neschopnosti, sakra! Chvalabohu Age of Wonders 4 zachováva si možnosť hrať bitky prostredníctvom simulácie alebo vlastným velením svojim jednotkám. Dokonca aj v taktických bitkách môžete na jeden alebo dva ťahy nechať počítač prevziať kontrolu, ak sa blížite ku koncu a viete, že víťazstvo je nevyhnutné. Na druhej strane, ak sa rozhodnete simulovať a výsledok sa vám nepáči, môžete bitku spustiť sami.
Teraz by to nebola ukážka Marzana, keby som nehovoril o používateľskom rozhraní/UX. Rovnako ako môžete minimalizovať/maxovať svoju spoločnosť, tak aj používateľské rozhranie/UX bolo minimalizované/maximalizované, pretože v niektorých oblastiach svieti a v iných, úprimne povedané, nie. Všetko, čo súvisí so strategickými prvkami hry, je dokonale navrhnuté a poskytuje vám všetky potrebné informácie obozretným spôsobom. Vnorené popisky z iných hier vydaných spoločnosťou Paradox sa vrátili. Aj keď je to trochu nepraktické, je super vidieť schopnosť dozvedieť sa o mechanikovi jednoduchým umiestnením kurzora myši nad ním. Osobitnú zásluhu má obrazovka diplomacie.

Je to super hlúpe tápať na jedinej obrazovke obsahujúcej všetko, čo by ste potrebovali na vyjednávanie o politike s konkurenčnou frakciou, ale Age of Wonders 4 Obrazovka diplomacie je jednou z najlepších, aké som kedy videl pri hraní strategických hier. Medzitým je každá obrazovka, ktorá súvisí s hraním rolí, neohrabaná. Nájsť tlačidlo na zvýšenie úrovne pre moje pravítko mi trvalo dlhšie, než som si chcel priznať, pretože to vyzeralo ako ďalší slot na vybavenie. Je to ďaleko od hry, ale ukazuje, kde sú silné a slabé stránky Triumphu.
Proti všetkým očakávaniam, Age of Wonders 4 zvíťazil nad týmto zanieteným odporcom fantasy hier a svetov. Prispôsobenie sveta a impéria vytvára pútavý zážitok, ktorý sa vracia sám do seba využitím všetkých aspektov hry. Základ, ktorý sa kladie na uvedenie na trh 2. mája, je fantastický a cítim, ako sa mi naplno vracia láska k žánru 4X.
Age of Wonders 4 je k dispozícii pre vopred objednať teraz na PC, Xbox Series X/S a PlayStation 5.
Toto praktické pokrytie je založené na predbežnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.
ako sa stať testerom produktu