review fractured soul
Vidieť dvojnásobok
Zlomená duša klesol v roku 2012 na 3DS a nikdy sme sa neobrátili na jeho preskúmanie.
Opravme to s príchodom úplne nového portu pre PC o dva roky neskôr?
Zlomená duša (3DS, PC (recenzované))
Vývojár: Endgame Studios
Vydavateľ: Endgame Studios
Dátum vydania: 25. februára 2014 (PC) / 13. septembra 2012 (3DS)
MSRP: 8,99 dolárov
Na prvý pohľad, Zlomená duša sa javí ako jednoduchý akčný plošinovka. Máte možnosť dvakrát skočiť a strieľať, rovnako ako akýkoľvek iný žáner, ktorý nie je taký vzrušujúci. Potom stlačíte „prepínač“ a všetko sa zmení.
Vidíš, zlomený vlastne vás ovláda dva znakov súčasne. Obrazovka je rozdelená na dve časti - hornú a dolnú - a každá z nich má na úrovni úplne iný „záber“. Napríklad, jeden môže mať k dispozícii rebrík, ktorý vás ochráni pred pádom do jamy, a druhý bude mať na vás čakajúce obrovské lôžko hrotov.
Obrazovky môžete prepínať kedykoľvek, a to aj vo vzduchu. Je to schéma podobná skvelej tvorbe Housemarque Outland , ale s menším dôrazom na štýl a viac na čisté platformy pre staré školy. Takže si vlasy nevytrhávate frustrovane, „aktívna“ osobnosť je zafarbená a „neaktívna“ je nezraniteľná a vyzerá ako drôtený rám, čo uľahčuje zistenie, čo má „duša“ pod kontrolou. Jedna z najlepších vecí Zlomená duša je to, ako si to myslí. Kvôli tomu, čo je viditeľné na jednej obrazovke, môžete začať strieľať na niečo, čo v skutočnosti nie je, alebo si myslíte, že skok je bezpečný, keď vás vedie priamo dolu do pekla.
Čo je skvelé, je to, že každý svet spája veci s novými konceptmi, ako je posunutie gravitácie, a množstvo „ďalších“ etáp s prvkami útoku na skóre vás potom bude zamestnávať. Endgame Studios tiež nestrácajú čas s nápravnými a predĺženými tutoriálmi, ako zlomený rampa pomerne rýchlo - a to je len dobrý dizajn.
vizuálne Zlomená duša nebude prelomiť žiadnu novú pôdu, ale neónovo modrý a červený štýl je dosť roztomilý na to, aby vynikol. Pretože hra je prispôsobená z 3DS, ktorý pôvodne fungoval na dvoch samostatných obrazovkách, existuje jedna výzva v porovnaní s počítačovou verziou - medzi oboma ríšami sa vyskytuje hranica, ktorá sa občas prekáža, čo môže byť občas nepríjemné. Ale systém odpustenia kontrolných bodov prakticky z neho robí problém a je to niečo, čím sa môžete prispôsobiť, keď sa dozviete viac o hre.
deklaruje pole objektov v jave
Nie je veľa zmien Zlomená duša Prvý prenosný výlet mimo vylepšeného vizuálu (so 60 snímkami za sekundu), vylepšená náročnosť a pridanie multiplayerov. Režim „normálnej“ obtiažnosti 3DS je teraz „hardcore“ - reakcia na fanúšikov, ktorí navrhli, že originál je príliš tvrdý. Aj keď by to mohol byť problém, ak by vývojári nezmenili pôvodnú skúsenosť, skutočnosť, že hardcore stále stojí, je pre mňa viac než dosť dobrá. Fanúšikovia platformovania, budete tam chcieť začať.
Ďalšou veľkou výhodou, ktorú má verzia PC oproti iterácii 3DS, je nový vyššie uvedený režim pre viacerých hráčov. Predtým, ako dostanete svoje nádeje, je to asynchrónne - čo znamená, že váš partner môže ovládať sám seba, kým ručne neprepnete na druhú obrazovku a naopak. Pretože v situáciách, ktoré nie sú pod vašou kontrolou, budete musieť rýchlo „prevziať“ niekedy vo vzduchu, multiplayer je ešte ťažší ako základná hra.
Nie som si istý, či tu je dosť na to, aby ste si mohli dovoliť dvojitý pokles, ale ak ste fanúšik platformy a nehral ste sa Zlomená duša napriek tomu to stojí za váš čas. Aj keď to mohlo stáť používať trochu poľský, Endgame Studios vytvoril úžasne surové retro zážitok.