review fate extella
Waifuské vojny
čo robiť s torrentovým súborom
Budem prvý, kto to prizná, keď prepustenie zo Západu Osud / Extella: Umbral Star bol prvýkrát oznámený, nemohol som pomôcť, ale byť trochu nadšený. Sem-Moon je osud Vesmír je niečo, za čo sa klaňam, a ja si veľmi užívam Musou - ako hra a trhanie mojej nekonečnej hordy anonymných nepriateľských vojakov každú chvíľu.
S tým bolo povedané, jednou z posledných hier, ktoré som v tomto žánri hral, bol prístav 3DS Bojovníci Hyrule , ktoré sa mi podarilo vtiahnuť na mnoho, veľa hodín. V skutočnosti sú to moje kópie Wii U aj 3DS Bojovníci Hyrule stále si zvyknem dodnes a často sa ocitnem opäť podľa jeho návykovej a katartovej hry.
Kiež Fate / Extella Podarí sa mi načrtnúť toľko, ako to urobila spolupráca Tecmo Koei a Nintendo? Bohužiaľ, odpoveď na túto otázku je „áno“ aj „nie“.
Osud / Extella: Umbral Star (PS4 (PS4 Pro recenzované), PS Vita)
Vývojár: Marvelous
Vydavateľ: Marvelous (JP, EU), hry XSEED (USA)
Dátum vydania: 10. novembra 2016 (JP), 17. januára 2017 (USA), 20. januára 2017 (EÚ)
Obvyklá cena: 39,99 dolárov (PS Vita), 49,99 dolárov (PS4)
Podobne ako iné Musou - podobné hry, boj o Fate / Extella je jednoduchý, ale rýchly a uspokojujúci. Máte prístup k ľahkým aj ťažkým útokom, ktoré možno spojiť, aby ste porazili množstvo nepriateľov. To znamená, že väčšina bitiek vám spôsobí viac ako 4 000 usmrtení. Okrem štandardných útokov môžete tiež blokovať a vyhnúť sa nepriateľom. Ten vám umožní vyzdvihnúť veľa vašich nepriateľov, aby ste ich mohli zaokrúhliť nahor, aby ste ich všetkých dali dole s dobre načasovaným „manéverom Extella“, ktorý spôsobí veľké škody všetkému a všetkému v okolí.
Bitky sa zvyčajne odohrávajú v jednej z piatich arén (s niekoľkými významnými výnimkami) a primárnym cieľom každého zápasu je získanie pätnástich „kľúčov režimu“ s cieľom dokončiť „maticu režimov“. V podstate sa to scvrkáva na zajatie nepriateľských vojakov (alebo „sektorov“, ako sa na ne hra vzťahuje) a zároveň chráni vaše vlastné územia.
Každý sektor má k nemu pripojenú číselnú hodnotu, ktorá udáva, koľko kľúčov režimu sa získa jeho zachytením. Strata územia tiež vyčerpá vaše vlastné zásoby režimových kľúčov a zároveň posilní súpera. Akonáhle budete mať pätnásť z týchto kľúčov vo svojom vlastníctve, na bojisku sa objaví šéf služobníka javiska. Porazte šéfa služobníka a vy z bitvy vybojujete víťazstvo.
Opláchnite a opakujte.
Zatiaľ čo hlavná herná slučka Fate / Extella nenarúša nijaký nový dôvod, je to dosť zatraceně návykové, do tej miery, že som sa často ocitol v otáľaní celé hodiny hraním niekoľkých bezplatných bitiek, aj keď som písal tento prehľad. Z tohto dôvodu vidím Fate / Extella zostať na pevnom disku mojej konzoly PlayStation 4 ešte dlho.
bohužiaľ, Fate / Extella má veľa problémov, z ktorých mnohé súvisia s nedostatočnou rozmanitosťou hry. Ako som už spomínal, väčšinu času budete tráviť bojovaním v jednej z piatich samostatných arén, pričom všetky z nich sú predstavené v rámci prvého zo štyroch samostatných oblúkov. Je pravda, že existuje niekoľko ďalších šéfových arén, ktoré by mohli ísť spolu s tým, ale väčšia časť runtime vašej hry sa strávi na uvedených piatich hlavných miestach.
V čase, keď sa dostanete k oblúku druhého príbehu, zistíte, že už ste z toho väčšinu videli Fate / Extella musí ponúknuť, pretože sa znova ocitnete v boji proti týmto rovnakým piatim prostrediam.
Potom sa dostanete do hry Side Stories. Ako pracujete Fate / Extella V príbehovom režime odomknete ďalších sluhov, ktorí budú hrať rovnako ako v slobodnom režime hry, pričom všetky tieto postavy okrem jednej sa dajú získať jednoduchým pokračovaním hry. Keď odomknete postavu, získate možnosť hrať aj prostredníctvom vedľajšieho príbehu, ktorý je s nimi spojený.
Tieto krátke kampane pozostávajú z troch misií a poskytujú krátke chvíle oddychu Fate / Extella hlavný príbeh. Aj keď som zistil, že niektoré z týchto vedľajších príbehov sú obzvlášť zábavné, pokiaľ ide o písanie - najmä tie, ktoré sa týkajú Lu Bu a Elizabeth Bathory -, stále spadajú do mnohých rovnakých pascí, ktoré pošpinia zvyšok tejto hry.
najlepšie spoločnosti pre vývoj webových aplikácií v Indii
To znamená, že sa opakujú ako peklo.
Toto je ešte zreteľnejšie, ak náhodou zahráte každý vedľajší príbeh jeden po druhom. Začal som si všimnúť, že - nielenže väčšinou opakovane používajú rovnakú hŕstku prostredí, aké som už videl v hlavnej hre - dokonca recyklujú misie z kampane aj z vedľajších príbehov. Skončíte smerom hore proti rovnakým cieľom, ktoré sa vyskytujú v rovnakých sektoroch av rovnakých prostrediach. V čase, keď som skončil s Side Stories, som si nemohol pomôcť, ale cítil som sa trochu unavený utrpením.
Je to niečo také príšerné, že zatiaľ Fate / Extella obsahuje dve väčšie a jedinečnejšie bitky pre šéfa, jedno z týchto stretnutí sa počas hlavného príbehu opakuje trikrát. Je pravda, že druhé hlavné stretnutie s šéfom má niekoľko pomerne zaujímavých okamihov, ale keď som dostal šancu čeliť mu, bol som v bode, keď som priamo žiadal zmenu tempa. Bol som veľmi rád, že vidím niečo iné.
Z technického hľadiska Fate / Extella Vizuály nie sú také pôsobivé, aj keď by to mohlo byť čiastočne zakrivené, aby sa dalo spustiť aj na PS Vita. Samozrejme, že existuje pozitíva; počas mojich desiatok hodín času na hranie Fate / Extella , Skoro som sa nikdy nestretol s výraznými koktaním alebo kvapkami v snímke. Avšak, toto prichádza s výhradou, že som bol schopný otestovať túto hru iba na PS4 Pro.
Našťastie, surová grafická vernosť nie je všetko. Vďaka svojmu zaujímavému umeleckému štýlu Fate / Extella často vyzerá prekvapivo pekne v akcii. Zatiaľ čo pár prostredí nevyzerá obzvlášť dobre, existujú skutočné štandardy, ako sú „hlavné mesto ruží“, „hlavné mesto žiadostivosti“ a „búrlivý morský palác“.
Potom sú tu útoky Noble Phantasm, ktoré pôsobia úžasne smiešne a pôsobia vysoko. Kedykoľvek spustíte jednu z týchto schopností (ktorú môžete vykonať iba raz za bitku), hrá sa krátka scénická hra, ktorá odvádza skvelú prácu pri sprostredkovaní naprostej devastácie útoku vášho sluhu a zároveň dokáže byť z estetického hľadiska príjemne štýlová. Stačí povedať, že som takmer nikdy nevynechal tieto cutscenes, kedykoľvek k nim došlo.
Keď nezabíjate tisíce a tisíce beztvrdých nepriateľských vojakov alebo bojujete proti iným služobníkom, zostávajúci čas strávite Fate / Extella sa strávi komunikáciou s pomerne rôznorodým zoznamom hier. Pokiaľ ide o hlavnú kampaň hry, je to rovnako vizuálny román ako je Musou ako názov.
Jedna vec, ktorú som považoval za chvályhodnú, bolo to, že každá línia dialógu v Fate / Extella - s výnimkou tých, ktorých hrá protagonista - je plne vyjadrený, s mnohými vracajúcimi sa hercami z predchádzajúceho obdobia osud vlastnosti opakujúce ich úlohy.
Písanie a charakterizácia hry sú niektoré z jej najsilnejších prvkov. Dialóg je seriózny, keď musí byť, ale je častejšie než taký veselý a zábavný. Jeho postavy sú dosť sympatické, aj keď to pomáha tomu, aby mnohé z ich osobností už založili iní osud Vlastnosti. To znamená, že zatiaľ čo nováčikovia z franšízy môžu mať z týchto postáv nejaký radosť, môžu skončiť s ťažkými výtlačkami na niektoré zo zaujímavejších výberov dizajnu, ktoré sú s nimi spojené. Ako hlavný príklad je Elizabeth Bathory znázornená ako popový idol, ktorý je čiastočne drakom.
Fate / Extella obsahuje tiež systém „dlhopisov“. Keď plníte rôzne ciele počas mnohých misií - alebo vždy, keď dáte správnu odpoveď na otázky služobníka, keď s nimi hovoríte - všimnete si zvýšenie ich hodnosti Bond. Keď sa toto poradie zvyšuje, odomknete ďalšie sloty, do ktorých môžete vybaviť položky, aby ste mohli poskytovať rôzne pasívne vylepšenia schopností sluhu. Ďalším bonusom k zvýšeniu vášho spojenia so sluhom je to, že môžete spustiť jedinečnú scénu alebo kúsok dialógu.
otázky a odpovede na pohovor analytika obchodného systému
Na trochu súvisiacu poznámku; Áno, Fate / Extella obsahuje slušné množstvo služieb pre fanúšikov. Toto je obzvlášť viditeľné, akonáhle odomknete konkrétny variant jedného zo sluhov, ktorý je možné hrať, blízko konca štvrtého oblúka pozemku. Aj keď sa toho príliš nedám, priznávam, že jeho dizajn je úplne nezmyselný a smiešny do tej miery, že som si nemohol pomôcť, ale zistil som, že ho trochu milujem.
Osud / Extella: Umbral Star nie je zlá hra. V skutočnosti to má veľa dobrých vecí. Jeho bojový systém je zábavný a katartický, dialóg a postavy sú neustále vtipné a zábavné a jeho prostredie - aj keď nie je impozantné zo surového technického hľadiska - sa mu stále esteticky páči.
Ak vývojári využili čas na pridanie ďalších bojových arén a širšieho okruhu cieľov, Fate / Extella mohlo to byť niečo skutočne zvláštne. V súčasnej podobe je to však iba slušná hra, ktorá trpí samotným nedostatkom rozmanitosti.
Z tohto dôvodu je pre mňa ťažké odporučiť túto hru každému, kto ju najviac horí osud fanatici. Jednoduchá skutočnosť je taká Fate / Extella je opakujúci sa, dokonca aj pre svoj žáner. Existuje veľa nesmierne nadriadených Musou - podobné hry na trhu práve teraz, a ja by som bol oveľa viac naklonený ich odporúčať Fate / Extella ak vám záleží len na tom, aby ste sa prepadli cez tisíce nepriateľských vojakov bez tváre.
Za to, čo sa mi páčilo Fate / Extella „Musím pripustiť, že jednoducho nestačí na to, aby o to väčšinu ľudí zaujímalo. To je určite jeden pre fanúšikov.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)