fallout brotherhood of steel neziari ale nie je radioaktivny

Narodený bez zadku
Naozaj som si myslel, že to bude horšie. Počúvanie o roku 2004 Fallout: Brotherhood of Steel v nasledujúcich rokoch Výpadok 3 predstavil konzolovým hráčom franšízu, myslel som si, že to bude ohavnosť. Ak Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (nenechajte sa zmiasť) je čierna ovca série, potom určite Fallout: Brotherhood of Steel bol súrodenec, ktorý zomrel predčasne, pretože bol narodený bez zadku .
Viedlo ma to k presvedčeniu, že ide o sotva súvisiacu hotovosť, ktorú urobili ľudia, ktorí sa vôbec nestarali o licenciu, na ktorej bola založená. Má v sebe reklamu na Bawls; ten kofeínový energetický nápoj s drzým názvom. Bawls . Neexistoval spôsob, ako by to mohlo byť dobré.
Nie je, ale určite to má zadok.

Znížené očakávania
Myslím, že sa dá veľa povedať o znížených očakávaniach.
Aby som bol spravodlivý, Fallout: Brotherhood of Steel sa vyvíjal približne v rovnakom čase ako bolo plánované Výpadok 3 bol v Black Isle Studio. Black Isle mal svoje vlastné problémy. Veľa tímu zodpovedných za originál Spad odišiel kvôli a nesúhlas s Interplay . V roku 2001 kúpil Interplay Titus, čo je meno, ktoré nemôžem vysloviť bez toho, aby sa moje telo snažilo odmietnuť moje hlasivky . Zostávajúci tím na Black Isle pokračoval v práci Výpadok 3 , len to mať zrušené a štúdio zatvorené v roku 2003.
Fallout: Brotherhood of Steel pokračujúci vývoj interne v Interplay. Nie je to chyba vývojového tímu, že Black Isle dostal šachtu, ako to často robili, ale môžete vidieť, prečo fanúšikovia neboli práve vnímaví k jej existencii. Pravdepodobne by bolo viac vítané, keby to bol konzolový titul, ktorý prichádza spolu s iným tučným titulom v sérii, ale už to tak nebolo.
Koncipovaný ako vedľajší produkt zameraný na konzolu Spad , Fallout: Brotherhood of Steel je postavený na rovnakom motore ako Balder’s Gate: Dark Alliance . Skôr než plná RPG ako hlavná séria, je to skôr prehľadávač dungeonov, ktorý nie je príliš vzdialený od diabol . Pod akciou stále beží množstvo RPG systémov, ale je to oveľa lineárnejší zážitok. Nebudete mať auto, jazdiť do Rena a stať sa pornohviezdou.
A to je trochu škoda.

Jadrová F-bomba
To znamená, že keď sa to vezme ako vedľajší produkt, Fallout: Brotherhood of Steel je v poriadku. Je zábavné pozrieť sa späť na recenzie, ktoré o tom v tom čase vyšli, pretože sú podľa dnešných štandardov veľmi kuriózne. Sťažnosť, ktorú som videl často opakovanú, bola v hre používanie „slová zo štyroch písmen“ a hrubý humor. Sakra, som rád, že máme za sebou dni, keď sa zhodenie f-bomby považovalo za šokujúce a nepríjemné. Bolo to v roku 2004, tesne pred vydaním v roku 2006 Scarface: The World is Your , ktorý pre kurva nastavil nový štandard.
Úprimne, nie je to také zlé. Nebolo to také rušivé, že som si to naozaj všimol Fallout: Brotherhood of Steel mal náklonnosť k slovu, kým som si nepreveril názory ostatných. Humor je trochu, ehm, „potupný“. Osobne nechápem, ako je to také rušivé, ale zle zostarlo. Ale, myslím, v Spad 2 , môžete prehrať zápas v ruke so super mutantom a potom sa zobudiť s guľovým gagom vo vašom inventári. Dôsledky nie sú také jemné . Len hovorím, že latka nebola nastavená zvlášť vysoko, pokiaľ ide o sofistikovanosť humoru.
Množstvo ďalších sťažností bolo skôr na hrane. Súboj je napríklad nudný. Toto nie je príliš nezvyčajné pre prehľadávače dungeonov, len to nijak zvlášť neprekopávam. Máte uzamykací systém, ale počas streľby sa môžete pohybovať iba vtedy, ak hráte za jednu zo ženských postáv. Je tu tlačidlo dodge, ale keďže toto nie je Temná aliancia a nepriatelia používajú strelné zbrane, nie je to až také užitočné. Na väčšinu bojov môžete skutočne vypnúť mozog, čo bude pravdepodobne z niektorých hľadísk pozitívne, ale nepáči sa mi to.

Pestrá pustatina
Dizajn úrovní sa drží o niečo lepšie. Vo všeobecnosti mám odpor k dizajnu dungeonov, bez ohľadu na to, či je Zelda alebo Spad . Počas troch kapitol hry je však veľa variácií v umiestnení. Dokonca aj keď sa dostanete do oblastí, kde by ste očakávali, že sa veci stanú rovnaké, dokážu existovať zreteľné vizuálne rozdiely.
Možno je tu príliš veľa lásky k okamžitej smrti. Našťastie. body na ukladanie sú mimoriadne časté a vždy jeden nájdete na začiatku každej sekcie.
Ale zatiaľ čo v miestach je veľa rozmanitosti Fallout: Brotherhood of Steel , nie je toho veľa, pokiaľ ide o vybavenie. Nové zbrane a brnenia sa postupne dopĺňajú a mnohé z nich sú do značnej miery zameniteľné. Strelivo je skutočne väčším problémom, pretože strelné zbrane ho zvyknú zožrať veľa v snahe spôsobiť poškodenie. Väčšinu hry som jednoducho používal zbrane na blízko, ktoré sú samy o sebe veľmi zameniteľné. Znamenalo to len to, že som sa nemusel zaoberať muníciou, a to vyvolalo pocit boja mierne menej bezduchý.

Vojna sa nikdy nemení
Dokopy vás čaká 10 až 12 hodín na prekonanie Fallout: Brotherhood of Steel . Existuje určitá hodnota opakovaného prehrávania, pretože jeho prehraním sa odomknú ďalšie postavy. Napriek tomu sa mi zdá príliš veľa hry na to, čo to je. Zatiaľ čo úrovne sú s postupom zaujímavejšie, hranie sa zdá byť príliš monotónne a opotrebované.
Som si istý, že vás to neprekvapí, ale tiež sa to veľmi striktne nedrží kontinuity. Vývojári boli očividne oboznámení so svetom Spad , takže to nie je tak, že by tento spin-off bol úplne nesúvisiaci, ale zdá sa, že sa viac zamerali na vytvorenie titulu pre konzolových hráčov, než aby urobili svoju stopu v sérii. Berúc do úvahy Výpadok 3 neodviedol najlepšiu prácu, keď sa držal zavedeného príbehu, dnes je to možno viac odpustiteľné.
Väčšinou to uvádzam ako varovanie. Nemám veľkú úctu ku kontinuite série, ale niektorí ľudia áno, takže je to tak.
ako pridať polia v

Líška na krabici
Budem úprimný; Zážitok som si celkom užil. Môže to súvisieť s tým, že moje očakávania boli vybagrovať dno oceánu. Nejako som to očakával Fallout: Brotherhood of Steel byť bolestivé hrať a rozhodne to nie je také zlé.
Je však ľahké zistiť, odkiaľ prišli dosť hlasné sťažnosti. Interplay bol pre neho dosť hrozný rodič Spad sériu na začiatok, a zdalo sa, že sa to len zhoršilo, keď to prevzal Titus. Možno samotná hra nie je taká zlá, ale politika spoločnosti, ktorá sa v tom čase odohrávala, určite áno.
Vývojári ho určite nezavolali len tak Fallout: Brotherhood of Steel nie je skvelá hra, nie je to len rýchly odpis. Môžete povedať, že tím, ktorý za tým stojí, sa aspoň do určitej miery staral o kvalitu konečného produktu. Myslím, že to, čo hovorím, je; Všetci môžeme viniť Interplay a v rozšírení aj Titusa, prečo Fallout: Brotherhood of Steel dostáva tak málo lásky. Všetci sa pri rozhodovaní o tom, aké hry hráme, do určitej miery spoliehame na povesť, takže je trochu nepríjemné, keď skutočný dôvod výsmechu hry súvisí so spoločnosťou, ktorá za ňou stojí, a nie s hrou samotnou.
Na druhej strane to chcem teraz vyskúšať Baldur’s Gate: Dark Alliance hry. Teda tie staršie. Ak Fallout: Brotherhood of Steel bol Temná aliancia , ale nie veľmi dobré, potom Temná aliancia musí byť aspoň lepšie ako nie veľmi dobré.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!