review everybodys gone rapture
Okamžik zamrznutý v čase
Všetci sú preč od vytrhnutia nekončí. Stratil som sa uprostred anglického vidieckeho prostredia z roku 1984, keď sa môj okruh prelial cez niekoľko prepojených oblastí, ale zrazu som bol niekde uprostred. Bez značiek a ciest, ktoré som tam predtým chodil, som stratil svoje miesto v tomto svete a začal som sa bezcieľne kráčať a snažiť sa nájsť cestu.
Poslali ma na túto dlhú cestu - áno, vytrhnutiu je pomalý, dokonca aj so skrytým tlačidlom sprintu - pretože posledná udalosť hlavného príbehu sa odmietla spustiť. Myslel som, že je potrebné urobiť niečo iné a stratil som to. Ukázalo sa, že som len potreboval reštartovať hru.
kde je sieovy bezpecnostny kluc na routeri
Všetci sú preč (PS4)
Vývojár: The Chinese Room
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 11. augusta 2015
MSRP: 19,99 dolárov
Tento technický snafu zdôrazňuje vytrhnutiu najväčší problém: je pomalý a prázdny. Je príliš veľká. Celý život som žil v San Franciscu. Nie je to malé mesto v Anglicku, ale doslova som kráčal od konca do konca; nie je to obrovské. A stále existujú bloky, obchody, budovy, celé štvrte, s ktorými nemám takmer žiadne spojenie, že prechádzka nevyvoláva intímny pocit. Prieskumná povaha Prešiel domov , ktorá sa obmedzuje na jeden rodinný dom a je spojená s dotykovým zapojením, rozpráva svoj osobný príbeh prostredníctvom rozprávania detailov.
vytrhnutiu , na druhej strane, má mierku smerom k záhadnej apokalypse, ktorá zdanlivo zničila všetky veci vrátane celej tejto dediny. to je world-o , „Vzorec“ vystrašených obyvateľov mesta kŕmil klamami o „chrípke“, krvavých tkanivách rozmiestnených okolo karantény. A je plná plôch, ale počujete ich iba v úryvkoch, napríklad pri rozhlasovom hraní, po tom, ako narazíte na gule svetla (a trápne nakloníte ovládač PS4) alebo opustené rádiá. Zrejme sa snažím rozprávať tucet anglických hlasov od seba a spomenúť si na ich mená, bez kontextu alebo tváre.
Po spustení dostatočného počtu udalostí na to, aby som zistil, kto je kto, som ocenil výkony charakterovej kvality. Tiež som sa držal príbehu týchto postáv, pretože bolo zrejmé, že záhada apokalypsy bola zadržaná. Medziľudské dráma života na dedine, života strateného vo vojne, zakázaných vzťahov, ťažkostí v malej náboženskej komunite.
najlepší prevodník videa z youtube na mp3
Ale prečo dlhá prechádzka medzi zaujímavými miestami? vytrhnutiu je krásna, nepochybne, ale táto vernosť a mierka znamenajú, že rôzne miestne pohostinstvá nesú rovnaké písmo rukou a zdá sa, že nikto nemá na svoje vozidlá osobný vplyv. Krásna dedina je pre nečlenov nedotknuteľná a preletujúca luminiscencia ľudských životov sa v prostredí, ktoré ich malo spájať, ťažko cíti zakotvená. Snooping cez detektív domovov ľudí by mal povedať viac. Existuje rozdiel medzi tematickou, hlbokou prázdnotou neprítomnosti druhých a matnou prázdnotou krásneho sveta, ktorý sa necíti žitý, hoci je esteticky konzistentný.
Potom sme späť k otázkam z rozsahu, pretože príbeh, ktorý vás prevedie ubúdajúcim životom niekoľkých postáv, sa vracia späť k svojim kľúčovým a späť k tajomstvu sci-fi, ktoré sme sa vzdali celé hodiny v prospech Anglická nevera. Je takmer smiešne vrátiť sa späť a pripustiť, že v médiách res charakterové náčrty, hrsť dialógových línií okolo a okolo medziľudskej drámy, v skutočnosti nestačí. Alebo to nie je dosť zrejmé. Koncom je téma extrapolovaná, objavená.
vytrhnutiu sa zaoberá zrelým, ľudským predmetom - zlyhávajúce vzťahy, starnutie, smrť - so značnou verisimilitudou pred tým, ako sa podriaďuje svojmu bujnému, fantastickému ohnutiu. Ten sa cíti odpojený od pôvodne analógovej apokalypsy a vašich myšlienok Vážený Ester bude pravdepodobne odrážať tento ozdobený koniec. Čo vytrhnutiu cíti sa mierne. Pretkané náčrtky znakov sa natiahli ako výstrižky z poviedky, ktoré spadli každú míľu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)