review no more heroes 2
V čase písania tohto dokumentu som práve dokončil prácu No More Heroes 2: Desperate Boj po 16-hodinovom maratónskom zápase, s občasnými prestávkami zdriemnuť a ísť do kúpeľne. Toto nie je najlepší spôsob hrania hry na kontrolu, ale rovnako dôležité Tatsunoko- orientované záväzky, ktorým sa nedalo vyhnúť.
Takže tu som, snažím sa zhrnúť a vysvetliť hru, ktorá bude pravdepodobne trvať mesiace analýzy a viacnásobné prehratia, aby mi úplne obtočila hlavu. Naozaj musím ísť do kúpeľne, čo je ironické, pretože Suda51 (tvorca Už viac hrdinov ) vidí svoje hry ako určitý druh psychologického pohybu čriev. Všetky informácie, ktoré prijíma - filmy, videohry, anime, vzťahy, rozhovory, všetko, čo tvorí jeho každodenný život - sú prežívané v jeho mysli a vyhodené do formy Už viac hrdinov ,
najlepší program na prevod video súborov
Pokúsim sa to zobrať ako inšpiráciu a ísť na záchod sám. Po tom, budem sa snažiť vyhodiť to najlepšie No More Heroes 2 skontrolovať, že môžem. Pozrite sa na to po skoku, ale dajte si pozor na prípadné menšie spoilery, ktoré nesúvisia s príbehmi.
No More Heroes 2: Desperate Boj (Wii)
Vývojár: Grasshopper Výroba
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 26. januára 2010
MSRP: 49,99 dolárov
Rovnako ako jeho predpona, No More Heroes 2 sa zameriava na Travis Touchdown, živé stelesnenie moderného amerického fanúšika videohier. V prvej hre začal Travis ako bežný chlap. Na konci príbehu sa stal # 1-klasifikovaným vrahom na svete, zistil, že jeho dvojča bol ženatý so ženou, ktorú sa snažil zviesť pre celú hru, a objavil o jeho hrôzostrašnejších veciach nevlastná sestra Jeane. Keď už hovoríme o Jeane, Travis tiež pomenoval svoju mačku po nej. Pravidelne miluje svoju mačku a len tak nejako zíza do vesmíru - tak to nie je niečo, čo vidíte väčšina videoherných tvrdohlavcov v ich voľnom čase.
To je Travis; muž a chlapec v rovnakom čase, v niektorých ohľadoch predvídateľný a v iných úplne nepredvídateľný. Zdá sa, že mu jeho inštinkty vo veľkej miere vládli, nakláňali sa do zadku, kopali do zadku a sťahovali jednorazové plavidlá kvality Bruce Campbell viac ako čokoľvek iné. Jednu sekundu ho zaviažete ako samca alfa douchebag a potom ho uvidíte, ako urobí niečo humánne alebo dokonca úplne citlivé. Je to tiež postava videohry, ktorá si je trochu vedomá toho, že je postavou videohry, a nie vždy s ňou šťastná. Po prvom zápase prestal byť vrahom (a tým aj hráčom), ale Sylvia (záhadný rozprávač hry a vedúci asociácie Assassins Association, metafora samotných vývojárov hry) ho vtiahla späť do hry. hra, takmer doslova.
Sexuálne narážky a štýlové násilie sú rovnako neaplikovateľné, ako sú v USA neustále Už viac hrdinov world. Hra sa prelína medzi momentami strašného gore, smiešnymi prejavmi sexuality, náhlym surrealizmom, absurdným humorom, kultúrnymi odkazmi a úprimne krásnymi slovami a obrázkami. Jednu minútu uvidíte muža, ktorý mu vytrhne hlavu z hlavy a ďalšiu zamrznutú v karbonite. Neskôr uvidíte Travisovu domácu mačku Jeane, ktorá používa jej tlapky na vyhodenie kecy z rybárskej návnady (so zvukovými efektmi filmu kung-fu, aby zodpovedali). Potom, o sekundu neskôr v bojovej misii, môžete vidieť Travisa sám premeniť v obrovskú mačku a smútiť nejaké cudzincov s jeho labky. Všetky tieto udalosti sú rozptýlené medzi strihmi k milému tajomnému sexuálnemu pracovníkovi, ktorý sedí oproti hráčovi na nesprávnej strane jednosmerného zrkadla. Popisuje vám udalosti z času na čas a vždy v minulom čase. Prečo? Možno to nikdy nebudete vedieť.
No More Heroes 2 líši sa od originálu z hľadiska celkového tónu. Povedal by som, že táto hra je celkovo jasnejšia a chutnejšia, dokonca aj keď sa všade rozstrekuje krv, keď Travis rozdelí svojich nepriateľov na dve. Časť z toho vychádza zo skutočnosti, že grafika, hudba a písanie sú tentokrát lepšie, ale to nie je všetko. Tiež to súvisí s Travisom a ako sa zmenil. Ak je prvý Už viac hrdinov Travis si dokázal, že za niečo stojí, zatiaľ čo prerušil spojenie so svojimi predchádzajúcimi ideálmi, táto hra sa týka toho, ako sa dozvie, kto je teraz a s kým je spojený. Keď už bol sám, v priebehu hry skončil s najmenej tromi ľuďmi na svojej bakalárskej podložke a dvaja z nich dokonca pristáli v posteli. Jeho svet nie je taký bezútešný a osamelý ako kedysi. Teraz je to skutočne úžasné miesto.
Časť toho pochádza z toho, ako hra hrá. Preč je ticho, bezprecedentné nadsvetie prvej hry. Nahradil ho rovnako realistický pocit okamžitého potešujúceho systému, ktorý viac či menej predstavuje obrovskú mapu. Keď som prvýkrát počul o tejto myšlienke, nenávidel som ju. Vlastne som si užil otvorený svet prvej hry, napriek všetkým jeho chybám. To znamená, že teraz, keď som hral, mi to vôbec nechýba Už viac hrdinov bez toho. Samotné videnie oddialenia kamery od vašej aktuálnej polohy a potom do polohy, do ktorej ste sa práve presunuli, je zábavné. V skutočnosti je takmer každá maličkosť tejto hry zábavná. Vedľajšie hry a cvičenia (pre vás a vašu mačku) sú zábavné (až na jednu výnimku). Scénické scény, aj keď občas trochu malé, sú neustále zábavné. A čo je najdôležitejšie, bojové misie, ktoré tvoria zhruba polovicu obsahu hry, sú tiež vždy zábavné, ešte viac ako v prvej hre.
Všetko o boji v prvej hre sa rozšírilo. Pre začiatočníkov si teraz môžete zahrať s klasickým ovládačom, ktorý poteší fanúšikov tradičnejších hraných hier. V súčasnosti je tiež desať rôznych typov pravidelných nepriateľov a ich AI sa výrazne zlepšuje. Pokiaľ ide o samotný bojový systém, všetky nápady z predchádzajúcej hry, ako je bočný manéver, útoky vysoké / nízke, zápasové pohyby, nábojové útoky, kombá a ďalšie, sú späť v pokračovaní. Veľkou zmenou je, že Travis má v súčasnosti štyri zreteľne odlišné formy výzbroje: pravidelný katánový lúč (čokoľvek to je); rýchlejšia a silnejšia katana, ktorú Travis získa na konci prvej hry; nová katana, ktorá rastie na dĺžku a silu, čím viac sa prebudí Travis; a sada duálnych katánov, ktoré sú úžasné pre veľké, vysokorýchlostné kombá.
Keď už hovoríme o vzrušení, Travisova úroveň metaforickej nadržanlivosti hrá tentoraz ešte väčšiu úlohu. Rovnako ako v prvej hre, Travisov meč je slabo zahaleným symbolom jeho „mužstva“ (mimochodom to znamená jeho penis), a keď to začne slabnúť, budete musieť trochu vzdialiť Wii Remote, aby ste sa dostali bude to znova. Okrem toho hra teraz sleduje, koľko zásahov ste si urobili a koľko ste rozdali. Vykopnite veľa zadkov bez zásahu (alebo vyzdvihnite erotický časopis) a vaše vzrušenie (symbolizované malým tigrom s pixelmi s nízkym rozlíšením v ľavom rohu obrazovky) začne prechádzať po obrazovke a sčervenať. , Čím je červenší, tým silnejší je váš katánový lúč. Červený, oheň dýchajúci tigrie vám dá náhodnú šancu vstúpiť do režimu Darkside, keď nabudúce niekoho zabijete. Vtedy sa Travis môže zmeniť na toho tigra, o ktorom som ti hovoril, alebo získať niektorú zo štyroch ďalších špeciálnych časovo citlivých právomocí. Môžete tiež uložiť svoje vzrušenie a uvoľniť ho do režimu Darkside na príkaz tým, že stlačíte tlačidlo mínus. Znie to ako maličkosť, ale v skutočnosti ide o veľkú cestu k tomu, aby bol každý boj zaujímavý.
Takže jo, boj je zábava, ale pre videohru to nie je nič zvláštne, že? Možno pôsobivejšie je, ako zábavná je hra, keď robíte veci, ktoré by nemali byť zábavné, ako napríklad práca alebo cvičenie. Za účelom zarobenia peňazí No More Heroes 2 ( čo je tentokrát voliteľné), budete musieť hrať videohry starej školy, čo je pre väčšinu z nás splnený sen. Keď som o nich prvýkrát počul, bol som skeptický voči 8-bitovým pracovným misiám v hre. Mnoho vývojárov sa snaží zarobiť na retro oživení, ktoré sa práve teraz deje lacnými, nenápadnými hrami s poctou 80. rokov. Našťastie to nie je to, čo nám tu spoločnosť Grasshopper Výroba prezentovala. Tieto postranné hry v starom štýle sú naozaj dobre zvládnuté a v dobách, keď by boli dobré pre skvelé maloobchodné tituly, boli dobré Clu Clu Land bol mierny zásah. Vyzerajú dobre, znejú ešte lepšie (hudba aj zvukové efekty) a takmer vždy majú viac stupňov a ťažkostí. Napríklad vesmírna práca Star Chores , ktorý hrá trochu ako Lunar Rover od C64 dní, je nekonečne zábavná.
Tiež sa dostanú o to ťažšie, čím hlbšie sa do nich dostanete. Napríklad stále nemôžem poraziť obrích škorpiónov v Luigiho zámok / Pac-Man -inspired Chyba , ale nie preto, že hra je nespravodlivá. Vyžaduje to iba cvičenie a vynikajúce reflexy a úprimne povedané, snažil som sa poraziť NMH2 tak rýchlo, ako som mohol, tak som sa vzdal po piatich alebo šiestich pokusoch. Podobne aj cvičebné systémy hry (tiež v 8-bitovej podobe) môžu byť naozaj ťažké. Existujú dva typy tréningov, jeden na výdrž a jeden na silu. Každý z nich má osem úrovní obtiažnosti a budete s nimi chcieť trénovať po každom boji s šéfom, aj keď pravdepodobne budete mať viac problémov dostať sa za posledné silové cvičenie, ako budete mať ktorýkoľvek z týchto šéfov. Vážne je cvičenie ôsmej sily na rovnakej úrovni ako posledná úroveň Bit.Trip BEAT , Je to také ťažké.
Menej stresujúci je akt cvičenia vašej mačky Jeane, ktorá je od prvej hry super tuková. Tieto segmenty výcviku mačiek sa mi naozaj páčili a jedna z mojich mála sťažností bola No More Heroes 2 je to, že keď sa Jeane dostane do formy, už ju nemôžete trénovať (a už ju nemôžete znovu ztuhnúť). Tiež som mohol použiť viac Bizarné želé päť shmup a anime, ktoré môžete kedykoľvek prehrať v televízii Travis. Suda51 naznačil, že by sa chcel naplniť Bizarné želé päť WiiWare hra, a dúfam, že áno. Nakoniec som sa vrátil k tomuto shmupu viackrát, čiastočne aby som zistil, či by niečo odomkol, a čiastočne len aby som skúsil poraziť moje vysoké skóre. Asi by som to hral viac, ale po chvíli som sa začal cítiť vinný, akoby som mal robiť dôležitejšie veci.
Je divné cítiť sa vinným z odkladania sa vo svete videohier hraním videohry, ktorá je vo videohre, ale to je druh dekonštruktívneho podvodu, ktorý Už viac hrdinov je známy. Hra sa nehanbí ani pohľadom na ďalšie populárne hry. V systéme sú dve úrovne NMH2 Travis má prístup cez „dimenzionálnu bránu“, ktorá ho privádza na miesta, ktoré vyzerajú podobne ako iné videohry. V jednej takej úrovni je cintorín na svahu, ktorý vyzerá presne ako ten z Resident Evil 4 (hra od kamaráta Suda51 Shinji Mikamiho). Obsahuje dokonca maniakov s motorovou pílou. Prisahám, že keď som prvýkrát hral túto úroveň, bol som si istý, že hrám Resident Evil 4 znova. Mal som viscerálnu reakciu na prostredie a na zvuk motorovej píly, akoby som si bol istý, že sa chystám umrieť. Je to nehanebná pôžička, náhoda alebo niečo viac?
Je tu ďalšia úroveň, ktorá vyzerá podobne ako Metal Gear Solid titul (séria vytvorená ďalším z kamarátov Suda51, Hideo Kojima). Stealth hry, svetlomety a šéf, ktorý vyzerá ako kríženec medzi Psycho Mantisom a jednou z krás od Metal Gear Solid 4 všetky robia rez. Podľa mňa sa všetky tieto odkazy hrajú skôr ako pocty, aj keď existuje ešte jedna úroveň „dimenzionálnej brány“, o ktorej si nie som tak istá. Myslím, že to môže byť odkaz na GTA , ale na konci tejto úrovne budete bojovať proti sexy bikini, ktorá sa volá Alice, ktorá má viac katánových lúčov, generál Grievous. Sťažuje sa tiež, že žiť život, ktorý je len o zabíjaní a snahe dostať sa do vyšších výšok moci, je pasca, z ktorej sa nemôže dostať. Mohla by to byť kritika smeru GTA hry idú? Budem zatracený, ak budem vedieť, ale je zábavné skúsiť to zistiť.
Nie všetci šéfovia hry vyvolávajú túto myšlienku. Všetkých pätnásť z nich je vizuálne pozoruhodných, ale dvaja alebo traja z nich sú inak celkom zabudnuteľní. To je asi rovnaké množstvo odhodených šéfov ako prvá hra, ktorá mala celkovo menej šéfov, takže celkový pomer je lepší. Tých trinásť bossov, ktoré sú nezabudnuteľné, sú niektoré moje najobľúbenejšie. Kimmy Howel je podľa môjho názoru nová legenda a dúfam, že ju uvidím v budúcich hrách Grasshopper. Keď už hovoríme o tom, je tu niekoľko šéfov, ktorí sa vracajú z prvej hry. Ešte lepšie je, že sa k tomu skutočne dostanete hrať ako niektorí z nich (sexy dospievajúci Shinobu a Travisovo dvojča Henry), aj keď iba na obmedzený čas. Henry je neuveriteľne rýchly, taký rýchly, že som sa cítil, akoby som hral hru založenú na Blesk počas jeho úrovne. Shinobu je viac-talentovaný typ. Na rozdiel od Travisa a Henryho môže skákať a pomlčka a oheň projektily. Vďaka tomu je veľa nečakanej zábavy. Ak existuje niekedy No More Heroes 3 „Nevadilo by mi, keby bola hviezda Shinobu.
Je zrejmé, že by som mohol pokračovať v tejto hre navždy a ani som nehovoril o metaforách suka / vývojárov hier, obrovských bojoch robotov, o porážke Takashi Miike (vážne), o všetkých úžasných zbierateľných hračkách, oblečení a nábytku, ktoré môžete získať. pre vašu izbu alebo odomknuteľný režim Boss Rush, ktorý získate za bitie v hre. Človeče, šéfovia sú tak oveľa tvrdšie v režime Boss Rush; Snažiť sa ich znova prijať, bolo úplne drzým prebudením. Počas hlavnej hry ma zabili iba tvrdší šéfovia šesťkrát alebo sedemkrát, ale v móde Boss Rush zabijú ma. Svojimi súčasnými schopnosťami môžem poraziť iba jedného z nich, a to dokonca aj vtedy, keď zostal jeden zásahový bod.
najlepší softvér pre vzdialenú plochu pre Windows
Myslím, že ma to privádza k časti „nedostatky“ tohto prehľadu. Je to chyba, že niektorí šéfovia boli po prvý krát trochu ľahší, ak to nezmenšilo zážitok, a po porazení hry je ťažšie odomknúť väčšie ťažkosti, a režim kick-ass Boss Rush, ktorý ich robí ešte ťažšími? Je chybou povedať, že práve teraz mám pocit, že koniec je trochu protimluvný, aj keď posledný boj šéfa (ktorý môže alebo nemusí byť paródiou alebo poctou Batman: Arkham Azyl ) je také úžasné, ako prichádzajú? Je to chromé, že Shinobu nie je najlepším skokanom, alebo je to len určujúca znaková črta? Je zlé, že posledná práca, ktorú odomknete, je jediná, ktorá nejde 8-bitovo ako ostatné z nich (hra na chytanie škorpióna s názvom Stings So Good ) je naozaj nepríjemné hrať v porovnaní s predtým odomknutou 8-bitovou pracovnou hrou ( Chyba ), ktorá sa zameriava na rovnakú úlohu? Mohol by to byť spôsob, ako vývojár povedať, že hry založené na práci (ako napríklad hry) Paperboy a Burgerský čas! ) v minulosti bolo zábavnejšie?
Čo sa týka Sudových hier, je to, že vždy existuje táto otázka - „Je to chyba, alebo je to komentár k hrám / spoločnosti / zmyslu života“? Je nemožné odpovedať na otázku a tá, ktorá povzbudzuje sudánskych fanúšikov, rovnako ako rozzúri jeho detektívov. O tom ide No More Heroes 2 to pravdepodobne puzzle ľudí na oboch stranách rozdelí najviac: hra je skutočne nízka na všetko, čo by sa dalo interpretovať ako chyba. Je veľmi dobre vytvorený od začiatku do konca a len zriedka (ak vôbec) obetuje zábavu za doručenie správy. No More Heroes 2 stále ma rozosmieva, kričím, premýšľam a násilne nafúkam, ešte viac po prvom hraní. To je viac, ako môžem povedať pre takmer každú hru tejto generácie.
Skóre: 9,5 - vynikajúce ( 9. roky sú charakteristickým znakom dokonalosti. Môžu existovať nedostatky, ale sú zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu. )