doom vfr makes me sick
Hurl ma veľa
Páči sa mi to, ako dobrý myslím Doom 2016 je. Niektorí naayayers na okraji chceli poukázať na svoje nedostatky, a to rešpektujem; nič nie je dokonalé a dokážem napísať doktorát o základných rozdieloch medzi novým a starým osud a prečo si stále myslím, že originál je vynikajúca hra. Ale sadnúť si s remake / pokračovaním / bez ohľadu na desaťročia po tom, čo vyšiel originál a nahlas hovoriť: „sväté sračky, to do prdele,“ je rovnako pozoruhodný úspech ako ktorýkoľvek iný, a budem si ho hrať dlho potom, čo budú mať ľudia zabudli, že existuje - ak vývojári zabudnú, pretože bude pravdepodobne prepustený osemsto krát, trend, ktorý už zjavne začína.
Byť trochu obhajcom a láskou VR osud znamenalo, že som bol celkom nadšený, keď videl ako Doom VFR dopadlo. Takže je pre mňa veľmi sklamaním, že to musím napísať teraz s hraničnou obťažujúcou negativitou, pretože pre mňa osobne Doom VFR je sklamanie. Tam môžu byť slušné skúsenosti. Môže to byť dobrý prechod na VR, ako je to možné. Ale prvýkrát, čo som niekedy hral hru na HTC Vive, som zažil všetky negatívne účinky, na ktoré sa ľudia sťažujú - vrátane ochromujúcej nevoľnosti podobnej šokom, ktoré skrátili môj celkový čas na hranie pod jednu nešťastnú a nehrateľnú hodinu.
šablóna testovacieho prípadu Excel na stiahnutie zadarmo
Teraz majte na pamäti, snažil som sa hrať osud dvoma rôznymi spôsobmi. Jeden tým, že sa pohybuje okolo s tradičným nastavením radiča a jeden tým, že úplne ignoruje úplnú lokomočnú funkciu a jednoducho teleportuje a obťažuje mapu. Uznávam, že úplná pohyblivosť môže spôsobovať problémy, teda teleportný mechanik na prvom mieste, ale dokonca aj úplné objatie, ktoré spôsobilo, že sa môj žalúdok otočil.
Toto je, samozrejme, mimoriadne subjektívne a ak ste obzvlášť rezistentní na rýchly pohyb vo VR, netrápil by som sa s tým - môžete ignorovať to, čo hovorím o tomto konkrétnom prvku mojej skúsenosti. Nemohol som osobne nájsť konfiguráciu pre hru, ktorá neposlala horúce brnenie do mojej chrbtice a nútila ma cítiť sa, akoby som chcel omdlieť, a môj priateľ, ktorý mi požičal jeho Vive, na túto skúsenosť vykázal podobnú úroveň nepohodlia , Vidím však veľa recenzií a dojmov, kde boli ľudia s tým úplne v poriadku.
Všetko, čo už bolo povedané, môj obmedzený čas v Doom VFR svet priniesol do popredia niekoľko otázok, z ktorých hlavná je, že sa to jednoducho necíti osud hra pre mňa, aspoň spočiatku. Tam sú pasce; známe prostredie a nepriatelia, ktoré vyzerajú krásne, poskytnuté na grafickej karte 1080 Ti bez ohľadu na malé obrazovky Vive. Necítili sa úplne v mierke spôsobom, ktorý nedokážem správne opísať. Hral som na Vive ďalšie hry, kde sa nepriatelia cítili gigantickí, akoby boli v miestnosti so mnou, a boli neuveriteľne zastrašujúci, že hľa. Keď prvýkrát bežal môj všeobecný smer býčí démon, trochu som skočil, a to bol oficiálne koniec môjho hrôzy po celú dobu zostávajúcej hry. Je divné, že vaše herné ruky sa cítia spojené s vašimi zasranými ústami ako štípačky chrobáka.
Toto nie je veľká sťažnosť alebo tak niečo. Odvolanie osud nikdy sa o mňa nedotkali strachu nohavíc a úprimne povedané som bol rád, že som sa cítil prinajmenšom tad odpojený od sveta. Moje srdce stále skáče, keď hrám originál, a barón pekla ma pozdravuje vytie, napriek inak primitívnemu vzhľadu osud , takže nemám silné srdce na strach z videohier. Ten nový vám na to vôbec nedáva čas; musíte byť neustále v pohybe a tvárou v tvár nepriateľovi, aby ste prežili. zatiaľ čo Doom VFR uznáva to, že vietor je z vrtov trochu stiahnutý počas nudnej časti tutoriálu, ktorá odstraňuje podvratný komentár prostredníka k typickým príbehom v prospech užívateľsky príjemnejšej a známejšej úvodnej relácie držania ruky.
Uvedomujem si, že tu musí byť skutočne tutoriál, aby sme sa naučili laná, ale lacno to zjednodušuje osud a prepožičiava mu okamžite trápny tón, ktorý sa rýchlo rozptýli v prospech priamejšej kampane. Stále stále opovrhujem teleportáciou. Potrebujem to, najmä potom, čo som zabudol priniesť moju tašku na barf Doom VFR , ale nemyslím si, že sa s týmto frustrujúcim a obmedzujúcim statickým charakterom budem cítiť pohodlne. Čokoľvek sa mi páčilo Doom 2016 tu nie je presne zastúpená a pýtal som sa, prečo by niekto radšej hral Doom VFR nad svojím predchodcom napriek novosti VR, ktorá, ak to bude všetko, čo táto technológia bude musieť ponúknuť v budúcnosti, sa pre mňa osobne rýchlo znížila návratnosť, pokiaľ ide o to, ako sa doposiaľ riešila.
Čokoľvek, čo vás má v kabíne vozidla, na Vive skvele funguje. Hry dobrodružného štýlu point-and-click fungujú krásne. Najrôznejšie hry, v ktorých sa môžete rozhliadať a brať si virtuálne výhľady, alebo počuť búšenie vizuálnych zmyslov, ako sú Polybius , Myslím si, že VR má obrovské zásluhy medzi jednotlivými žánrami a štýlmi hrania, ale ako navždy osud fanúšik a podporovateľ VR, nemyslím si, že táto technológia je dostatočne prepracovaná, aby sa vysporiadala s viac či menej priamymi prekladmi súčasných druhov populárnych zážitkov, na ktoré je väčšina hráčov zvyknutá.
Ale viete, čo hovoria, názory sú ako Joel Petersons; sú kreténmi. Takže ak ste sa o to zaujímali, nenechajte ma zastaviť. Bol to pre mňa ochablý zážitok, ktorý som si nemohol užiť, pretože som sa veľmi usilovne snažil zabrániť tomu, aby moje črevá vystrelili z mojich úst, ale stále verím v potenciál VR a zatiaľ sa snažím zostať optimistický budúcnosť. Avšak, Doom VFR urobil niečo iné, len aby mi zle z celej skúsenosti.
Som frustrovaný, že to musím napísať, pretože som si celý život predstavoval hranie takejto hry vo VR. A hovorí mi, že VR buď ešte nepracuje naplno, alebo že som chybný muž-dieťa.
otázky a odpovede na pohovor s obchodným analytikom
Myslím, že tá posledná je pravdivá bez ohľadu na to, myslím. Len som naštvaná, že som sa nemala dobre kopať a trhať Doom VFR , Nabudúce viac šťastia.
(Táto skladba je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)