pokemons art director talks howmemorabledesigns trumpcoolones
Ako príklad sú uvedené pihy Oshawotta
Ken Sugimori je v tejto chvíli legendárny. Sériu Pokémon pracuje ako umelecký režisér už od prvej generácie a vie niečo o tom, čo robí niektoré z ich dizajnov monster vreckových nadčasov. Jeho víťazná receptúra podľa rozhovoru v Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon Essential Setting Information book? „Zbaviť sa príliš chladných návrhov“.
Na žiadosť vysvetliť sám seba Sugimori objasňuje, že „technikou, ktorú často používam pri dokončovaní návrhov pre Pokémona, je„ udržiavať rovnováhu “. Mohol by som skúsiť pridať niečo neuvoľnené do Pokémona, ktorý je príliš cool, alebo by som mohol pridať niečo veselé do Pokémona, ktorý je príliš vážny. Hovoril som o vytváraní priateľských návrhov, ale v skutočnosti robím niečo, čo je v pohode, a robí to menej v pohode. “
Ešte podrobnejšie spomína, že hoci Luxray je príkladom „chladného Pokémona“, upustil od toho, aby jeho oči ostrejšie a menšie, aby mu dodali nezabudnuteľný dizajn. Ďalej vysvetľuje, že Oshawott by bol bez jeho podpisu pravdepodobne chladnejší, tri pehy pod každou jeho tvárou, ale keďže si ich ľudia pamätajú, zostali.
Viem presne, čo tým myslí a veľa z toho má čo do činenia so zachovaním širokého publika pokemon , Keby bolo všetko príliš chladné a nervózne, veľa malých detí by sa z toho vyplo (na to prídu niektorí dospelí), je teda potrebné urobiť nejaké zmeny. Overwatch je tiež dokonalým príkladom hry, ktorá vyvažuje ying a yang estetiky: má zlé stelesnenie boja proti smrti spolu s škrečkom s prašivou vodou, ktorý riadi pilotovú bránu.
ako porovnávať súbory v linuxe
Mihori (Twitter via Siliconera)