isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144
ako zobraziť xml súbor

Ak nehráte izometrické RPG, kde ste?
Teraz, keď sa opäť začal školský rok, nemám v živote toľko voľného času. Namiesto toho učím deti o histórii alebo plánujem, ako najlepšie učiť deti o histórii, alebo učím deti, ako bežať rýchlejšie. Učenie a koučovanie sú časovo náročné, viete? Ale občas sa mi stane, že si prestanem sadnúť pred počítač a odpočinúť si. Keď si v ktorýkoľvek deň sadnem, aby som si oddýchol a pozerám sa na zoznam nedávno hraných hier, je ľahké si všimnúť vzorec: všetky sú to izometrické RPG.
Medzi Path of Exile, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Diablo II: Resurrected, a Gamedec , v tomto podžánri je niečo pre takmer každého. Nestrávil som veľa času na žiadnom z týchto ( Cesta vyhnanstva ako výnimka), ale chcel som si nájsť nejaký čas a porozprávať sa o každom z nich.
Cesta vyhnanstva: Expedícia
Posledný Cesta vyhnanstva expanzia sa blíži ku koncu svojho cyklu a ja som tomu venoval veľa času. Vyrovnal som tri postavy na úrovne 82, 84 a 87. Toto je pravdepodobne prvá liga, pri ktorej som aspoň pri jednej postave nedosiahol 90. Toto bola takzvaná liga nerfov a chlapec niektorým z nich tvrdo zasiahol. Boje o manu sú skutočné, ľudia! Hral som Pathfinder, aby som začal ligu, a tak som necítil nervy banky, kým som nezačal hrať iné postavy, a tie boli tiež dosť drsné. Niektoré zo zmien many boli zmenené po tom, čo liga začala, a Grinding Gear Games uviedli, že zašli príliš tvrdo na flask aj na mana nerf, takže dúfajme, že 3.16 prinesie nejaké uvítacie buffy.
Skutočný ligový obsah Expedície bol však skvelý. Nové NPC sú vzrušujúce na hranie (okrem hazardnej hry Gwennen, tá je nudná) a dúfam, že Tujen a Rog zostanú nejakým stálym spôsobom vpred. Expedičné mapy sú tiež vzrušujúce a milujem možnosť vybrať si mody, proti ktorým stojím. Táto liga bola tiež super zisková pri tvorbe obsahu špecifického pre ligu, čo mi umožnilo experimentovať s niektorými novými schopnosťami. Môj rýchly prehľad zručností, s ktorými som sa mohol hrať:
- Privolajte Reapera : Zúfalo potrebuje byť lepší. Skvelý nápad mať jedného úžasného miniona, ktorý však pri vstupe na horné žlté/červené mapy spadne.
- Výbušná zmes : Tiež potrebuje buff. Milujem to ako štartér ligy; Urobil som to v tejto lige a pravdepodobne to zopakujem aj v ďalšej lige. Je to lacný spôsob, ako sa dostať do máp, ale rýchlo klesá, keď mapy stúpajú smerom k vyšším úrovniam. Vyžaduje veľa investícií, vrátane slotov na banky, a nedosahuje rovnakú efektivitu ako iné zručnosti s rovnakou investíciou.
- Boneshatter : Hrať túto zručnosť bola veľká zábava, no skúsil som si ju zahrať v zostave s nahromadením sily a jednoducho som nedokázal držať krok s financiami takejto zostavy. Úderné zručnosti sú vo všeobecnosti trochu neohrabané, ale zvykol som si na ne dosť na to, aby som to prežil. Uvidíme, či dôjde k nejakým zmenám, ale neprekvapilo by ma, ak by bol vo verzii 3.16 väčšinou nedotknutý.
- Behead : Myslím si, že je to super zručnosť, ale použil som ju ako Slayer a keď som dostal svoj ubíjací úder daný vzostupom, zahodil som to, pretože to bolo zbytočné. Navyše vám nepovie, aký buff získate, keď ho ukradnete, čo je úplne smiešne.
Teším sa na 3.16 koncom tohto mesiaca, najmä preto, že práve vypadol nový teaser a opäť mi tiekla šťava!
Gamedec
Táto hra upútala moju pozornosť ako bezbojové detektívne izometrické RPG. Možno je to hra, ktorá skutočne zaklincuje kyberpunkový pocit, po ktorom mnohí túžili Cyberpunk 2077 prepadol?
Na základe môjho doterajšieho času stráveného s hrou... ehm, nie tak celkom.
Baví ma hrateľnosť zameraná na príbeh, ale keď som spravil iba prvú oblasť, jednoducho ju neprekopávam. Už teraz rýchlo čítam veľa dialógov, pretože ma naozaj nechytili. Pokusy o humor skončili naprázdno a nie je toho moc, čo by ma lákalo vrátiť sa a pokračovať v spúšťaní hry, najmä vzhľadom na kvalitu iných hier v tomto príspevku. Je to jednoducho...nekompletné – ako keby potrebovalo viac času, aby to posunulo na vyššiu úroveň kvality. Svet to naozaj necíti nažive a v dôsledku toho sa mi nechce v tom žiť. Nie som si istý, koľko času ešte strávim Gamedec , ale myslím si, že sa tu dá urobiť niečo skvelé s niekoľkými záplatami a ďalšími TLC.
(Tieto zobrazenia sú založené na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Toto je hra, pri ktorej si želám, aby som mal viac voľného času. Okamžite som bol vtiahnutý do mechaniky a nastavenia Pathfinder: Wrath of the Righteous . Ako niekto, kto hral kampaň D&D podľa pravidiel Pathfinder (a čoskoro ju začne s druhým vydaním Pathfinder), som sa cítil pohodlne pri vytváraní postavy a hraní bitiek. Napriek tomu hra odvádza skvelú prácu pri predstavovaní mechaniky Pathfindera hráčovi jeden po druhom. Pre každého, kto nepozná sadu pravidiel Pathfinder, môže byť vytvorenie postavy väčšou prekážkou ako normálne; len si vyberte vopred nastavenú postavu, ktorá znie úhľadne, a choďte, to je moja rada.
Za zmienku tiež stojí, že som nehral prvú hru a nie je to potrebné. Som si istý, že existujú odkazy na originál, ale toto je úplne nový príbeh. Naozaj sa mi páčia postavy, ktoré boli doteraz predstavené a kam sa dej zrejme uberá. Je ťažké vyjsť z takejto hry Divinity: Original Sin 2 s každým, kto hrá nahlas, ale aspoň je tu hlasové herectvo pre hlavné scény a momenty. Jasne sa poučili z chýb prvej hry: všetko, o čom som kedy počul, boli chyby a nedostatok ťahových súbojov. Počas môjho hrania som zatiaľ nenarazil na žiadne chyby a hra sa predvolene pozastaví, keď sa začne bitka, a môže sa kedykoľvek znova pozastaviť.
Úprimne sa teším, že tam strávim viac času Pathfinder: Wrath of the Righteous . Keďže sa môj rozvrh stáva menej hektickým, rozhodne plánujem zabiť svoje popoludnia s členmi mojej skupiny (vrátane môjho zvieracieho spoločníka jeleňa!).
(Tieto zobrazenia sú založené na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
Diablo II: Vzkriesené
Chris to už recenzoval a ja naozaj nemám čo dodať. Chcel som len povedať, že je skvelé byť späť. Jediný dôvod Cesta vyhnanstva , hra, s ktorou trávim väčšinu svojho roka, dnes žije práve vďaka tomuto majstrovskému dielu. Znova počuť tie zvuky ma privádza späť na miesto stratené v mojich spomienkach. Vážne, keď som po prvý raz za celý život počul zvuk Town Portal, úsmev sa okamžite rozrástol od ucha k uchu.
Diablo II: Vzkriesené je moja súčasná de-stresorová hra. V skutočnosti sa nestarám o to, akú stavbu robím, nestarám sa veľmi o to, aby som prekračoval činy, chcem len existovať vo svete, ktorý mi v mladosti dával toľko radosti a D2R v tomto smere absolútne spĺňa.