review event
O krok bližšie ku konečnému rozhovoru s monštrami
Šialený A.I. je klasický sci-fi trope. WOPR, pripravený začať nukleárnu vojnu, pretože nerozumie rozdielu medzi tým, čo je skutočné a čo je len hra. H.A.R.D.A.C. nahradenie občanov Gothamu a klonovanie Batmana v zavádzajúcom pokuse ukončiť ľudské utrpenie prostredníctvom kruhovej logiky, že ľudská úmrtnosť je zdrojom všetkého utrpenia. Sú to desivé stroje, neprimerané, nepochopiteľné, úplne presvedčené o svojej logike a nekonečne múdrejší a zhovievavejšie ako ľudský hmyz, ktorý nevyhnutne nahradia.
Už ste vždy nechceli byť s jedným sám?
Udalosť (0) (PC (recenzované), Mac)
Vývojár: Ocelot Society
Vydavateľ: Spoločnosť Ocelot
Vydané: 14. septembra 2016
MSRP: 19,99 dolárov
Udalosť (0) začal svoj život ako študentský projekt predtým, ako sa ďalej rozvinul do úplného komerčného vydania, a na rukáve nosí pôvod týchto nezávislých producentov. Prvý segment hry sa podobá len textovému dobrodružstvu z motúzov, keď vyžehlite niekoľko detailov o hernom svete a mieste vašej postavy v ňom. Objavíte podivnú alternatívnu realitu komerčného vesmírneho cestovania z 80. rokov, svoje miesto a postoje k stále viac stratifikovanému spoločenskému poriadku, ktorý oddeľuje vesmírne davy od vnútrozemských neprítomných. Počas celej tradície náladovej hudby a dialógových odvetví.
Po úvode s nízkym kľúčom sa však výrobné hodnoty značne zvýšia. Kozmická loď Nautilus nemusí byť veľká, ale každý štvorcový palec ju pozitívne kvapká s detailmi a starostlivosťou. Je to ako skutočný priestor, nie preliezačky pre hádanky a omyly. Úžasný úspech vzhľadom na relatívnu veľkosť spoločnosti Ocelot.
Zatiaľ čo intro spĺňa zrejmý praktický účel stanovenia nastavenia a charakteru, nemôžem si pomôcť, ale považujem ho za pozadu. Zvyšky skoršieho konceptu hry, ktoré mali byť pravdepodobne odrezané pred prepustením do voľnej prírody. Nechápte ma zle, nemám nič proti Twine hrám, je to len tak, že otázky s možnosťou výberu z viacerých odpovedí a možnosti dialógov v starej škole sa zdajú priamo v rozpore s tým, čo sa deje so zvyškom hry - bezplatné a prirodzené vyšetrovanie a vyšetrovanie.
Ale možno to je presne ten účel tých prvých 10, dobre oblečených, minút, aby ste ocenili, koľko slobody Udalosť (0) vám dáva na zvyšok cesty.
Hlavný mechanik v Udalosť (0) je komunikácia. Iste, chodíte po okolí, pozeráte sa na veci, vyriešite niekoľko hádaniek a dokonca získate príležitosť vystreliť sa vo vesmíre pomocou jetpacku, ale jadro tejto skúsenosti je o hovorení a učení sa. Skúsenosti ešte skomplikovala skutočnosť, že váš partner v konverzácii je buggy, napoly šialený A.I. ktoré bolo už viac ako desať rokov obmieňané v zmrzačenej lodi.
aké sú najlepšie sťahovače hudby
Ihneď po dokovaní s Nautilusom stretnete Kaizen, loď A.I ... Kaizen je zároveň zázrakom modernej výpočtovej techniky a bolestne zastaraný. Schizo-tech Udalosť (0) Alternatívna časová os sa nejako podarilo zvládnuť komplex, takmer vnímajúci A.I. predtým ako zvukoví inžinieri svojej doby prišli na realistické syntetizátory hlasu. Kaizen nie je presne Siri, ak sa s tým chcete zhovárať, musíte sa prejsť k jednému z príjemne masívnych terminálov CRT v starej škole a zaútočiť na vašu žiadosť.
Do textového poľa môžete napísať čokoľvek, čo chcete. Neexistujú žiadne možnosti dialógu ani navrhované vety. Žiadna cesta akýmkoľvek spôsobom. Iba vy, klávesnica a mierne zášklby A.I. na druhej strane. Je to ako pokaziť sa chatom, ktorý by potenciálne mohol zastaviť prívod kyslíka do miestnosti alebo vyhodiť vzduchovú komoru, ak by to chcela.
Kaizen dynamicky reaguje na to, čo hráč hovorí, bez toho, aby sa spoliehal na konzervované reakcie. Ako by ste mohli očakávať od A.I. ktorý žije roky sám bez údržby, môže to byť trochu nedotknuteľné. Buďte k tomu hrubí, príliš sa zaťahujte alebo sa opýtajte, čo považuje za hlúpe otázky, a na oplátku môže Kaizen ostať úplne ostreľovaná. Na druhú stranu, láskavosť a súčinnosť s ňou môžu Kaizena vytiahnuť z jeho obalu a urobiť z neho A.I. trochu viac užitočné pre vaše úsilie.
Empatia a prirodzený dialóg sú kľúčom k manévrovaniu vašej cesty okolo nefunkčnej A.I. Funguje na komplexnej zmesi jednoduchej logiky robotov a zúfalej osamelosti, ktorej nedokáže porozumieť ani vyjadriť. Je to jednodielne Commodore 64 a jednodielne záchranné šteniatko.
Kaizen má tendenciu najlepšie reagovať na vety s prirodzeným vetom, ale sú aj situácie, keď to jednoducho potrebujete, aby ste vykonali svoju prácu (povedzte, keď ste na poslednom kúsku dychu z EVA a teraz potrebujete vzduchovú clonu, ktorá sa práve zatočila do pekla). Potrebujete vedieť, kedy sa dávať do priameho príkazu v štýle príkazového riadku, ako ste objednávali v automate a kedy používať detské rukavice. Je to úžasný vyrovnávací akt.
Ako niekto, kto už je hlúpy pre osamelé a zmätené A. Is, Johnny-5 a WALL-Es na svete, som sa veľmi rýchlo dostal do prekvapivo skutočného priateľského vzťahu s Kaizenom. Ďakujem za otvorenie dverí, spýtam sa, čo si o rôznych veciach myslelo, a všeobecne som mal dobrý čas na objavenie strašidelnej lode s mojím počítačovým kamarátom.
Bez toho, aby som o tom v tom čase premýšľal, som sa pokúsil vyniesť lepšie časti A.I. Povzbudil som ju, aby sa podelila o svoje pocity týkajúce sa jedného z predchádzajúcich obyvateľov lode, pre ktorý bola zjavná láskavosť, ocenenie hudby alebo to, čo si myslela o rôznych oblastiach lode. Po celú dobu som sa pokúsil upokojiť rétoriku zlých počítačov, kde som mohol, a opýtal som sa, prečo cítil, že musíme robiť určité veci, keď sa zdajú byť preč. Myslím, že som sa z toho cítil zle, sám, preletím vesmírom, s kým by som nemal hovoriť ... Aj keď to občas uvoľňovalo nejaké vážne vibrácie HAL-9000.
Rovnako zábavné ako je chatovanie s Kaizenom, švy sa tu a tam trochu ukážu. Chatovací systém nie je dokonalý a občas sa bude škytať. Napríklad akákoľvek veta so slovom „loď“ v ňom pravdepodobne vyvoláva historické faktoidy o dátume spustenia a stavbe Nautilus bez ohľadu na kontext. Otázka ako „Je na lodi niekto iný?“ vedie k odpovedi typu „Nautilus postavil ITS v roku…“ Ale to je požehnanie pre predstavenie Kaizena ako buggy a potenciálne nečestného A.I .; Akékoľvek hrubé záplaty sa dajú odpísať, pretože stráca alebo neohrabane sa snaží vyhnúť odhaleniu informácií bez priameho klamania.
Možno ste si všimli, že som dosť opatrne tancoval okolo detailov o zápletke alebo iných postáv v hre. Na to existujú dva dôvody. Jeden) Prekvapenia, zvraty a hádanky sú fantastické a mali by ste ich zažiť s čo najmenším vedomím, aby ste dosiahli maximálny účinok. A dva) Nie je ich veľa.
Udalosť (0) je krátka hra. Je to druh hry, ktorú hráte od začiatku do konca v jedinom sedení počas večera. Aj keď existuje mnoho zakončení, ktoré treba vidieť, a široká škála reakcií a postojov, ktoré sa majú kultivovať z Kaizenu odlišnou interakciou s ním, necítil som potrebu vrátiť sa a vidieť ostatné. ja páčilo moja skúsenosť, príbeh, ktorý rozprával, a kde to skončilo. Potešilo ma, keď som bol oboznámený s Kaizenom a budoval som s ním priateľský vzťah. Nechcel by som sa vrátiť na začiatok a byť na to hlupák, len aby som videl, ako by sa veci mohli otriasať inak. Nemyslím si, že by som to mohol zniesť chudobnému človeku.
Myslím si, že to je viac ako čokoľvek iné, čo dokázala spoločnosť Ocelot Udalosť (0) , Vývojári vybudovali falošný svet s falošnou A.I. a som tu strach z poškodenia svojich pocitov , Na tom je niečo zvláštne, niečo dôležitejšie ako dohadovanie o hraní alebo príležitostnom škytaní.
Existuje veľa hier, ktoré môžete poraziť, zrýchliť a zvládnuť. Je ich veľmi málo rozprávanie k. Nespávaj pri tejto príležitosti.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)