recenzia the mageseeker a league of legends story

Nikdy by ste nepretrhli reťaz
The liga legiend vesmír je v tomto bode dosť veľký, pretože MOBA sa rozvinula do sérií, spolupráce a dokonca aj iných žánrov. The Mageseeker je najnovším z týchto snáh o vytvorenie pútavého príbehu vo svete Runeterra, ktorý vytvára novú príchuť ligy rozprávanie s akčným RPG náterom. A z väčšej časti to funguje.
Vývojár Digital Sun, známy pre svoje predchádzajúce akčné RPG Moonlighter , rozhodne sa podpisuje na ligy časovej osi. Zameranie na Sylasa, kedysi spútaného mága, ktorý je teraz chytený medzi jeho revolučným potenciálom a sebeckou túžbou po pomste, sa hodí k inému druhu príbehu a zaujímavému pohľadu na boj.
Aj keď sa zakoktáva a potkýna, Mageseeker: Príbeh League of Legends je zaujímavý nový objektív na Runeterre, najmä pre tých, ktorí nechcú skočiť priamo do výberu šampiónov.
Mageseeker: Príbeh League of Legends ( PC , PS4, PS5 (recenzované), Xbox One, Xbox Series X|S , Prepínač )
Vývojár: Digital Sun
Vydavateľ: Riot Forge
Vydanie: 18. apríla 2023
MSRP: 29,99 dolárov
Sylas, hlavný hrdina The Mageseeker , je zaujímavý prípad. Demacia, nedotknuté fantasy kráľovstvo, ústredný bod príbehu, už nejaký čas loví, väzní a zabíja tých, ktorí majú magické schopnosti. Ako niekto, kto dokáže vycítiť mágiu, je Sylas spočiatku cenným prínosom pre Mageseekers.
Ale potom, čo sa naučí nasmerovať mágiu v zmene srdca, je uväznený až do začiatku The Mageseeker príbeh. Utečie z väzenia, pričom odhalí skryté magické schopnosti svojej priateľky a členky vysokej spoločnosti Lux, a vydá sa na cestu za pomstou s pomocou rastúcej mágovej rebélie.
Aj keď Sylas nie je úplne môj obľúbený liga legiend šampión, našiel som jeho príbeh v The Mageseeker zaujímavé. Existujú nejaké zakopnutia, väčšinou v mnohých misiách, pri ktorých máte pocit, že na poslednú sekundu premiestňujete ciele ďalej. Niektoré z dramatických zvratov tiež nezasiahli tak tvrdo, ako si myslím, že príbeh chcel.

Sylasova rastúca skupina rebelov predstavuje jeden z hlavných konfliktov príbehu: Sylas je viac než ochotný utratiť sa za malichernú pomstu, ale jeho priatelia, najmä vodca rebelov Leilani, si cenia spoločenskú zmenu viac než len vraždenie mágov. Funguje to pri relatívne kratšom čase spustenia hry, aj keď sa niekedy zdalo, že rozhovory niekoľkokrát prešli na filozofickú pôdu.
Čo to znamená, je to ligy nováčikovia alebo dokonca tí, ktorí nikdy nehrali zápas na Summoner’s Rift, sem môžu ľahko naskočiť. Väčšina postáv dostáva pomerne veľa expozícií, takže aj keď neviete, prečo by sa Garen a Sylas mohli navzájom vyhodiť, Digital Sun’s uľahčilo sledovanie. Pre ligy znalcov, existuje veľa zaujímavých portrétov; Garen, Lux a Jarvan IV sú zrejmé. Morgana a Shyvana sú obzvlášť významné a niekoľko ďalších prekvapivých portrétov bolo vítanými doplnkami.
Tieto portréty sa obzvlášť dobre vplietajú do srdca The Mageseeker : jeho boj o kradnutie mágie. Sylas je čarodejník, ktorý bol vo väzení mimoriadne nadšený – je to tak bol to dobrý rok pre tú konkrétnu značku frajera – a stále so sebou nosí svoje petricitové reťaze, ktoré môže obísť, aby ich poškodil, prešiel alebo aby vytrhol nejakú mágiu pre vlastnú potrebu.

Takže keď dôjde k bitke, Sylas má možnosti: rozbiť hlavy päsťami a reťazami alebo použiť mágiu, ktorú má alebo ukradol. Je to jemný tanec, ktorý má pocit, že má byť balansovaním. Ukradnuté kúzla sú jednorazové a nestoja žiadnu manu; Sylas môže tiež držať až štyri kúzla, ktoré môže použiť koľkokrát, za predpokladu, že nazbieral dostatok many údermi.
Všetky kúzla sú celkom zábavné na používanie, aj keď tie základné sa vo finále kampane stanú trochu zastaranými. Elementárny systém zodpovedajúcich slabín je jednoduchý a niekedy ignorovateľný, ale pridáva trochu stratégie a odmeny za premyslené použitie kúziel. A boj sa cíti ako zhon, keď zapadne na svoje miesto. Je tu veľa čiar a polohovania, vyhýbanie sa veľkým červeným kruhom na zemi pri pokuse uprednostniť ciele.
Kde som narazil na nejaké trenie, bolo ovládanie. A aby bolo jasné, nie je to všetko zlé; niekedy môže napätie z kontrol vyvolať zaujímavé, presvedčivé pocity. Tam som sa ocitol s protichodnými systémami dierovania a odlievania. Tvárové tlačidlá spravujú skoky, elixíry a vaše ľahké a ťažké útoky; Sylasove reťaze a mágia sú medzitým na spúšťačoch a D-pade. Ale aby ste nasmerovali svoje reťaze - na použitie kúziel alebo len na zips - musíte použiť správny palec.
Tie chvíle, keď som musel premýšľať o tom, či môžem bezpečne zacieliť a niečo ukradnúť, alebo či je dôležitejšie uhýbať sa alebo zasiahnuť nepriateľov, The Mageseeker Boj je trochu zámernejší ako len rýchle útoky okolo arény. V tom najlepšom, The Mageseeker kombinuje rýchly akčný boj so strategickým myslením, keď rýchlo čítate typy elementov na ihrisku a obraciate ich späť na nepriateľov, aby ste ich vyhladili skôr, než vás prevalcujú.

Pri všetkom tom pohybe som však narazil na nejaké skutočné trenie. Sylas môže byť ťažké sledovať, keď sa akcia rozbehne a kúzla začnú lietať. Nebolo nezvyčajné dostať sa na nejakú úroveň geometrie a neuvedomiť si to. A niektoré výzvy špecifické pre reťazce neboli skvelé na vykonanie uprostred hordy nepriateľov na ovládači, čo viedlo k neúmyselným pohybom alebo skĺznutiu priamo do kúziel namiesto zvrhnutia veže.
Objavili sa aj ďalšie všeobecné závady. Nepriatelia mi občas zamrzli, alebo by boli nevysvetliteľne neinteragovateľní. Používateľské rozhranie by zmizlo. Nič prelomové sa pre mňa nestalo, ale znateľné problémy sa vyskytli dosť často. Dúfajme, že po spustení bude existovať určitá podpora.
The Mageseeker čím ďalej, tým viac zasiahne niektoré háčiky. Aspekty budovania základne sú dosť zaujímavé, aj keď väčšinou zamerané na pasívne vylepšenia pre Sylas alebo získanie opakovane použiteľných verzií kúziel, ktoré ste ukradli nepriateľom. Prial by som si, aby bonusové ťahy neboli viazané na to, ktorých mágov ste si so sebou na misiu zobrali, pretože Sylasove ľahké kombá sa začnú zdať zastarané, dokonca aj počas približne 12 až 15 hodín.
Aj dej začne po chvíli obracať známe predstavy. A hoci voliteľné dungeony poskytujú zaujímavý šmrnc, pričom niektoré z nich používajú pick-em nastavenie v štýle roguelite, ktoré vám poskytuje vylepšené verzie normálnych kúziel, pristihol som sa, že by som si prial, aby som niektoré z nich mohol použiť na svoju skutočnú mágiu. The Mageseeker má veľa bojových arén, a hoci premyslené kradnutie a používanie mágie funguje dobre, pripadalo mi zvláštne mať skutočne zaujímavý systém upgradovateľných kúziel s rizikami a odmenami, ktoré sú obmedzené len na jeden rad vedľajších úloh.

Boss bitky sú veľkým vrcholom The Mageseeker , kde je ligy portréty sa môžu vyplatiť v ohromujúcich bitkách. Zatiaľ čo niektorí menší šéfovia nie sú takí silní, napríklad boj proti obrovskej hlave, ktorý sa niekoľkokrát opakuje, tí s ligy šampióni sú hlavnou udalosťou. Šampióni majú svoje kompletné sady pohybov a spôsob, akým boli prispôsobení na útoky a potom na konečné, ktoré môže Sylas nasadiť neskôr, je tu vrcholom.
Mageseeker: Príbeh League of Legends je však v konečnom dôsledku príjemným zážitkom aj napriek akýmkoľvek zakopnutiam. Aj keď by som bol rád, keby sa viac rozvinula v nápadoch a trochu doladila, vrcholy jej rozprávania fungujú a talent Digital Sun pre boj aj umenie v tejto hre žiari.
Sylasov príbeh je dobrým spôsobom, ako zažiť niečo iné vo svete Runeterra, či už je to čerstvý vzduch pre fanúšikov MOBA alebo príťažlivejší žáner pre nových ligy . The Mageseeker spĺňa latku spin-off, dobre expanduje a pridáva svetu viac a zároveň prináša jedinečný spin, ktorý Digital Sun môže nazvať vlastným. Toto statné mágové dobrodružstvo sa určite oplatí preskúmať, ak dávate prednosť a ligy hra s väčšou akciou, príbehom a nádherným umením.
7.5
Dobre
Solídne a určite má svoje publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid