zle ovladacie prvky resident evil 4 2005 boli a su skvele

Neviditeľný ovládač
V dizajne akčných hier prevláda moderná filozofia, ktorá hovorí, že ovládač by mal „zmiznúť“. Mali by ste sa cítiť ako si robiť niečo, keď stlačíte tlačidlo a postava na obrazovke zareaguje. Mali by ste namapovať „pozeranie sa okolo seba“ a „chôdzu“ na dve rôzne palice, pretože sa pozeráme okolo seba a kráčame súčasne. Mali by ste dať na spúšť „vystreliť“, pretože je to trochu ako stlačenie spúšte na zbrani. Nemali by ste prinútiť vašu postavu, aby sa zastavila na mieste zakaždým, keď si pripraví zbraň, pretože držanie pištole nezničí nohy.
A aj tak, Resident Evil 4 , jedna z najslávnejších akčných hier všetkých čias, porušuje každé z týchto pravidiel. Neustále zdôrazňuje rozchod medzi hráčom a postavou. Prítomnosť ovládača je vždy cítiť. Pohyb je bizarný a neprirodzený. V posledných rokoch je predmetom určitej kritiky ( IGN recenzia remaku hovorí, že hviezda pôvodnej hry „sa snaží obísť, akoby mala na sebe staré úzke džínsy, ktoré mu nesedeli od čias jeho policajnej akadémie“). Keď vyšlo demo remake, počul som chválu na nové, tradičnejšie ovládanie s dvoma pákami, zvyčajne sprevádzané frázou „opravili ovládacie prvky“ alebo niečo podobné.
Ale tu je vec: Resident Evil 4 Ovládanie už bolo dokonalé.
Pocit strachu
Prvé tri Resident Evil hry sú často oslavované (a niekedy zosmiešňované) pre ich bizarné kontrolné schémy. Sú to hry o policajtoch začiatočníkov a civilistoch, ktorí sú uvrhnutí do hlbokého konca zombie apokalypsy. Nešprintujú cez akčné sekvencie, ale motajú sa, keď siahajú po zbraniach. Samozrejme, že sa pohybujú, akoby ich ovládal niekto, kto nevidí na koniec chodby. sú vystrašený . Hra chce, aby ste ten strach cítili, a komunikuje ho tak, že vás núti tápať s ovládačom, upozorňuje na prirodzenú nemotornosť hrania videohry a prirovnáva to k prirodzenej nemotornosti vydeseného.

Cítiť ovládač je pocit strachu. Cíti hranice toho, čo médium dovolí. Je to cítiť to, čo postavy doslova nedokážu, cítiť presnú stenu, ktorá stojí medzi nimi a prežitím.
Ale Leon Kennedy (aspoň na začiatku Resident Evil 4 ) je iný typ protagonistu. Je to akčný hrdina. Úvodné minúty z RE4 zistiť, že Leon je tu, aby zachránil prezidentovu dcéru, a je mu jedno, koľko zombíkov a miestnych obyvateľov susediacich so zombie potrebuje na to, aby to urobil. Prečo je teda jeho pohyb taký zvláštny?
najlepšie bezplatné odstránenie vírusov a malwaru
Problémy v raji
Resident Evil 4 je „akčná hra“ v tom, že jej protagonistom je akčná hviezda. Keď je poslaný do Španielska, je presvedčený o svojich schopnostiach. Už vyhnal zombíkov z jednej policajnej stanice a odvtedy trénuje v škole Cool Guy spolu s chlapmi, ktorí sa volajú „Jack Krauser“. Vracia sa do novej krajiny s novým žiarivým fotoaparátom cez rameno, ktorý vyjadruje dôveru a pôvab.

Potom sa dostane do nebezpečenstva a úplne zamrzne. Leon je mimo svojho živla RE4 . Je elegantnejší ako v Raccoon City, ale ako rýchlo a výstižne poznamenáva, tentoraz nemá do činenia s rovnakými zombie. Naučil sa parádny kopanec a pohybuje sa ako vo vlastnej koži, no keď je čas začať strieľať, automaticky prevláda opatrnosť. Cíti ovládač. Keď nad situáciou získa kontrolu, môže plynulo šprintovať vpred a začať hádzať kopy a údery, ale zvyčajne zamrzne na mieste a strieľa z pištole s roztraseným váhaním.
The Resident Evil hry boli vždy dobré v komunikácii postáv prostredníctvom schém ovládania a RE4 robí to odborne. Leon je a veľa je tu pohodlnejšie a môžete cítiť ten komfort v novej úrovni kontroly, ktorú má nad svojím pohybom a prestrelkami. Ale stále sa bojí a stále môžete cítiť ten strach, keď cítite, čo nemôže urobiť. Zobrazená hrôza môže byť dosť špinavá, ale je skutočne účinná pri vytváraní napätia.
ako extrahovať súbory torrentu pomocou 7zip -
Strašná budúcnosť
Hral som na Resident Evil 4 demo niekoľkokrát. Veľmi sa mi to páči! Ale je to, aspoň v malom segmente, ktorý som skutočne zažil, „dobrá“ akčná hra spôsobom, akým originál jednoducho nebol. Leon Kennedy je ako doma – perfektne odráža svojich nepriateľov, šprintuje, keď strelí kultistov, a predvádza choré kúsky bez toho, aby sa zapotil. Je to prekvapivo prirodzené. V skutočnosti ovládač takmer necítim. Nie som si istý, či to milujem.

Aby bolo jasné, nepochybujem o tom Resident Evil 4 remake dokáže zachytiť majestátnosť pôvodnej hry. Remake z RE2 a RE3 oba sú fenomenálnymi dizajnovými kusmi a oba dramaticky prepracujú schémy ovládania svojich pôvodných hier. Som si istý, že najnovší remake bude v poriadku. Ale keď počujem ľudí hovoriť o spôsobe, akým to mení ovládacie prvky hry, ako keby tieto zmeny boli nevyhnutné a zároveň jednoznačne „lepšie“, cítim sa trochu smutný. Resident Evil 4 teraz môže mať dobré ovládacie prvky, ale aj vtedy mal skvelé ovládacie prvky.